Прочитајте наш комплетан Алиен: Преглед изолације.
Било је времена, не тако давно, када је Бетмен капао као кисело млеко са усана згрожених гејмера. Затим је дошао Роцкстеади Студиос Аркхам Асилум, а прошле срамоте су брзо одбачене. Серија Алиен Ридлија Скота сада се налази у сличној позицији; између Ванземаљци: колонијални маринци и читав низ игара фокусираних на акцију које су му претходиле, време је за реинвенцију.
Ентер Алиен: Изолација, предстојећа сурвивал-хорор авантура из Тхе Цреативе Ассембли, људи који стоје иза серије Тотал Вар. Њихов предлог на високом нивоу је да испоруче искуство које је ближе оригиналном Ридлију Скоту филм из 1979, који спаја научну фантастику дубоког свемира са врстом напетог хорора који је усавршио Стивен Спилберг ин Чељуст. Једва да видите створење у оба филма, иако сваки од њих представља претњу која дефинише своју причу. Изолација чини се да то веома добро обухвата, као што смо открили у недавном практичном раду на Конференцији програмера игара 2014.
Прича/Концепт
Риплијева потрага за Рипли. Игра почиње 15 година након догађаја из оригиналног филма, 2137. Још увек је врло мало јасноће о томе шта се догодило Нострому и Аманди Рипли - ћерки Алиен главна Елен Рипли - одлази да истражује нестанак своје мајке. Потрага је одводи до свемирске станице Севастапољ, где се очекује да пронађе информације које би је могле довести до одговора о судбини њене мајке.
Нажалост по Аманду, већ постоји Ксеноморф на станици када она стигне. Није нам јасно колико су тачно мирне ствари када она први пут стигне, али је довољно јасно да се ситуација брзо распада. Наше демо време, део игре од 10 или 15 минута, расте отприлике на половини. До овог тренутка је познато присуство Ксена, а унакажени лешеви чланова посаде Севастопоља затрпани су ходницима станице. Аманда покушава да пронађе неке информације за човека у својим слушалицама по имену Рикардо, али - никоме изненађење - она такође мора да се бори са врло реалном могућношћу да јој лице може бити поједено било када момент.
Играње
Црееперс бе цреепин’. Стеалтх је у фокусу Изолација. Трчање, чак и ходање, обе су веома лоше идеје када је Ксено у близини; најсигурнији курс је да останете згрчени и да се у великој мери ослањате на смернице вашег Мотион Трацкер-а. Крупни комад опреме из оригиналног филма је увек присутан алат у вашем арсеналу, лако се приступа притиском и држањем РБ (на Ксбок Оне контролеру у овом и свим наредним референце). Ипак, постоји квака; фокусирање ваше пажње на Мотион Трацкер значи да обраћате мање пажње на своје окружење. Играње показује на ово са ефектом замућења који се примењује на свет кад год подигнете уређај да бисте га погледали. И даље можете да видите куда идете, али фини детаљи се губе док не одложите уређај.
Познавање локације створења само је део изазова. Ксено вас активно тражи, што значи да генерално морате да наставите да се крећете. Пошто види и чује много боље него што можете у мраку, важно је да останете ван видокруга и држите батеријску лампу (дугме И, са Д-падом који шири/сужава конус светлости који баца) окренутом ван. Остаћете згрчени, шуљати се иза и испод предмета; Аманда се динамично спушта још ниже када је чучнула да би се, рецимо, сакрила испод стола или контролне конзоле. Такође можете да притиснете и држите Б, а затим да користите леви аналогни штапић да завирите по угловима и преко десктопа.
Смртоносна интелигенција. Ксеноморф функционише независно, никада не пратећи чисто скриптирану путању. Чини се да се створење појављује у одређеним тренуцима, али његово понашање је у потпуности производ његових сопствених импулса вештачке интелигенције. То смо научили из прве руке након вишеструких покушаја да се провучемо кроз мали део који укључује искрадање лабораторије, до ручног отпуштања ваздушне коморе, а затим остају ван видокруга док се врата ваздушне коморе врте отворен.
Постоје нијансе оригиналног БиоСхоцк-а у осећају вашег окружења на Севастопољу.
Паника је једнака смрти. Ксено је бржи од вас са великом разликом, а такође и паметан. Спринт прави много буке, а упозорени Ксено ће увек сустићи ако сте у његовом видокругу. Такође је довољно паметан да не будете преварени ако изненада нестанете, рецимо тако што ћете ући у згодан ормарић. У једном тренутку, журни удар створења завршио се уздахом олакшања када је Аманда отворила врата скровиште... само да би га грубо прекинуло када је Ксенов наоштрени додатак пробио кроз њу груди. Још један покушај завршио се тако што је Аманда безбедно ушла у ормарић... све док Ксено који је јурио који је видео да је ушла у њега није откинуо врата са шарки и забио јој лице-језик у мозак.
Презентација
Нико те не чује како вриштиш. Постоје нијансе оригинала БиоСхоцк у осећају вашег окружења на броду Севастопољ. Уметнички дизајн вришти исти утицај Х.Р. Гигера који је тако снажно обојио друге филмове, врста органског изгледа окружења и ло-фи уређаја. Међутим, то су базени таме који се разливају по отвореним просторима и атмосфера изазвана разбијањем напетости. БиоСхоцк. Било шта би могло да вреба иза сваког угла. Ви, играч, знате на рационалном нивоу да постоји само један Ксеноморф у целој игри, али имате константан осећај да може искочити од било ког места.
Тхе БиоСхоцк осећај је додатно појачан обиљем објеката за претраживање, који су сви испуњени насумично смећем попут отпадака, гела и експлозива. Ово су вероватно делови које користите за састављање замки, а који се могу користити у другим деловима игре за успоравање Ксеноа (нисмо видели никакве замке у акцији). Такође нам је речено да на Севастопољу има људи са којима се треба борити. Нисмо видели ниједног живог човека током нашег демо времена, али нам је речено да су очајни, сами, уплашени… и не да се верује.
Током демонстрације приметили смо да притисак на РТ замахује чекићем; нема користи против Ксено-а, који вас убија ако се превише приближи. Али против другог човека? Па, тешко је рећи са сигурношћу, али не бисмо се изненадили када бисмо сазнали да Аманда мора да удари у мозак или два – човека или андроида – да би преживела.
Такеваи
Прерано је рећи да ли је Креативна скупштина урадила Аркхам Асилум-реинвенција у стилу који је серији Алиен тако очајнички потребан у простору видео игрица. Међутим, оставили смо тај практични демо веома охрабрени. Хорор преживљавања је начин на који се иде са франшизом која има своје корене у једној од најпознатијих и најутицајнијих хорор прича научне фантастике. У свемиру нико не може чути да вриштите. Али на твом каучу, са контролором у руци, изгледа да Алиен: Изолација могао би те натерати да вриштиш веома, веома гласно.
Алиен: Изолација требало би да стигне касније у 2014. за ПлаиСтатион и Ксбок конзоле, као и Виндовс рачунаре.
Препоруке уредника
- Алиен: Исолатион студио прави пуцач о крађи Сега робе од богатих