Свако ко се радује кретању по шинама у плутајућем граду Колумбији, нагризајући јата врана које једу месо на лошим момцима са групом пријатеља, требало би да прилагоди своја очекивања: БиоСхоцк Инфините неће имати задругу. Нити ће имати конкурентне режиме за више играча. Завршавајући вишемесечне спекулације, шеф Ирратионал Гамес-а Кен Левин је то потврдио у недељу БиоСхоцк Инфините биће само афера за једног играча. Одговарајући на питања обожаватеља путем Твитера, Левине је то једноставно рекао: „Нема мулти.”
План је раније био да се у игру укључи више различитих модова за више играча, али када је у првом лицу авантура је одложена у 2013. непосредно пре Е3 2012, било је сумње да ли ће ови режими бити у финалу игра. Касније у августу, један број кључних кадрова који раде на Бесконачно напустио Ирационалне игре. Ово укључује директора дизајна Јеффа МцГанна, продуцента Јоеа Фаулстицка и системског дизајнера Кена Стрицкланда, између многих других. Рекли су извори унутар Ирратионал-а Котаку у време када су режими игре за више играча укинути због лошег квалитета. Два режима за више играча које је описао извор били су режим под називом Спец-Опс у којем су четири играча би се заједно позабавили нивоима из режима игре за једног играча и другог који је представљао торањ одбрана.
Препоручени видео снимци
То је охрабрујући знак да је Ирратионал одустао од напора да укључи мултиплаиер у игру чија је главна привлачност њена прича. Оригинални БиоСхоцкЊегови највећи тренуци су дубоко лични, настали из начина на који појединац одлучи да приступи својим изазовима. Идентитет серије је у игри за једног играча. Изван БиоСхоцк, међутим, отказивање ових режима за више играча је добар знак да издавач 2К Гамес и његов родитељ компанија Таке-Тво Интерацтиве је тамо научила лекцију о увођењу мултиплаиера у сваку игру у продавници полице.
Раније им се то изјаловило. Спец Опс: Тхе Лине, 2К Гамес и Иагер Девелопмент-ова видео игрица која препричава Џозефа Конрада Срце таме, је била игра направљена искључиво да утиче на играче својом узнемирујућом, злобном кампањом за једног играча. Уверени да игра неће имати комерцијални успех, 2К Гамес је инсистирао да други студио, Дарксиде Гаме Студиос, створи кооперативни режим за игру. Иако је режим играо добро, укаљао је поруку игре имплицирајући да њено насиље треба да буде забавно. Директор Кори Дејвис назвао је то „канцерогеним растом“ у игри. „[Мултиплаиер] је буквално био поље за потврду за које су финансијска предвиђања говорила да нам је потребна, а 2К је био неумољив у осигуравању да се то догоди“, рекао је Дејвис у августу.
Са отказивањем од БиоСхоцкУ мултиплаиер-у, чини се да је 2К спремнији да посвети развојне ресурсе квалитетној игри за једног играча, а не трзи за ципеле у режиму који ће потрошачи у потпуности игнорисати.
Препоруке уредника
- Лего 2К Дриве спаја најбоље делове картинг тркача и Форза Хоризон
- ВВЕ 2К23 доноси бол са Џоном Сином, Кодијем Роудсом и лошим зеком
- БиоСхоцк Нетфлик филм уједињује таленат Логана и Ја сам легенда
- ВВЕ 2К22 је моја нова омиљена ТВ емисија
- 2К наводно објављује две Лего спортске игре
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.