СоулЦалибур В је добра игра. Борба је чврста, брза и прелепа за гледање, најглаткији комад борбе један на један који је Намцо направио од 2003. СоулЦалибур ИИ.
Ипак постоји проблем. Недостају му делови. Нестали су цели ликови са различитим стиловима борбе из претходних уноса. Неким класичним борцима, када се једном откључају кроз режиме за једног играча у игри, одузимају им оружје и претварају се у промешане големе као што је Едге Мастер. Ко би то урадио Килику и Софији!? Што је још горе, него дуготрајни класични модови за једног играча за играње улога СоулЦалибур, ова игра има бизаран режим приче који прати само два нова лика, Пирху и Патроклоса, највиђенијег брата и сестру у историји игара.
Препоручени видео снимци
Испоставило се да ово није увек био план. СоулЦалибур В рекао је продуцент Даисхи Одасхима Траин2Гаме (преко Котаку) у интервјуу да је тим градио потпунији соло мод за игру. „Наш први план на сторибоард-у је био да имамо причу сваког лика, и заправо је имамо у студио, али што се тиче времена, људске моћи, нисмо били у могућности да то урадимо и само једна четвртина онога што смо планирали је у игра."
Директно од самог произвођача: СоулЦалибур В објављен са само четвртином садржаја за једног играча који је требало да има.
То је срцепарајуће. Тамо где многе франшизе пате од преобиља алтернативних модова и мини-игара како се издаје више наставака, СоулЦалибур губи карактеристике са сваким узастопним уносом. Не само да су извучене пуне приче за ликове, већ и модови потраге као што су СоулЦалибур ИИ'с Веапонс Мастер је такође нестао. Пројецт Соул, тим који стоји иза серије, такође је направио одличне такмичарске модове као што је Тим Битка, где је сваки играч изабрао осам бораца и поставио их један против другог у неприметној игри турнир.
Чиме су ове карактеристике замењене? Режим креирања ликова који вам омогућава да живите сан да се Лади Гага бори против Волда и да се бори на мрежи.
Није да играчи не желе овај садржај у својим борбеним играма. 2011 Мортал Комбат је савршен пример. Та игра није имала један већ два значајна мода за једног играча. Режим приче није био само дугачак и добро написан – барем према самосвесним сцхлоцк стандардима – већ и компетентан тренер који је учио играче како да користе већину ликова игре. Лепо га је употпунила Цхалленге Товер, серија од 300 смешних и тешких мисија које треба проћи. Ако је Намцо-у потребан доказ да је вредело улагати у тешко стварање ових режима, само погледајте Комбат3 милиона продаје у првих шест месеци.
Недостајеш, класиче СоулЦалибур.
Препоруке уредника
- „Дарк Соулс Трилоги“ спаја све три игре на Ксбок Оне и ПС4
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.