Уз то, Мицрософт вам обећава да ће вам омогућити да те креације пренесете у стварни свет, било користећи Виндовс Микед Реалити, или их 3Д штампањем. Немамо ХолоЛенс у канцеларији, али имамо неке 3Д штампаче, па смо кренули са проценом ових тврдњи на најбољи начин на који знамо – тестирањем.
Препоручени видео снимци
Некада смо цртали
Иако је Паинт 3Д можда направио заокрет ка сложенијим апликацијама за моделирање, он дели много свог корисничког интерфејса и структуре менија са својим старијим братом. Имате платно, барем подразумевано, које служи као позорница за вашу уметност, и алате које бисте очекивали од уређивача слика – оловку, гумицу, канту за боје, унапред направљене облике итд. Када изаберете дугме конуса и нацртате троугао, Паинт 3Д му аутоматски даје дубину и поставља га испред платна.
Повезан
- Нисте само ви – Мицрософт признаје да су његове закрпе поквариле ОнеДриве
- Мицрософт Теамс сада има 3Д емоји и тумачење уживо
- Гоогле сада има свој начин да Андроид телефоне и Виндовс учини компатибилнијим
Постоји једна чудна одлука о дизајну која ће се издвојити, посебно за кориснике који су већ упознати са напреднијим системима 3Д моделирања. У Паинт 3Д, ви увек уређујете свој пројекат само из једног смера. Преласком на режим перспективе, можете да се вртите око објекта, увећавате и умањујете приказ и подижете или спуштате ниво камере. Међутим, у тренутку када кликнете на дугме за уређивање, перспектива ће се вратити на поглед напред.
1 оф 4
То заправо није проблем за појединачне 3Д објекте, јер можете да ротирате објекат на месту да бисте га поново обликовали или обојили. Како број објеката расте, открићете да морате извући сваки предмет испред осталих, обавити било какав посао на њему, а затим га ротирати и гурнути назад на место. Без богатог скупа контрола камере, пречица за мењање алата или многих интервентних тастера, овај процес брзо постаје досадан.
Необичног облика
Перспектива је далеко од јединог проблема са Паинт 3Д. Генерално, алати за цртање и сликање брзо учине промене трајним. Можете да цртате прилагођене облике, али у тренутку када завршите они се стврдну у произвољно екструдиране верзије ваших пажљиво постављених тачака. Без начина заваривања више објеката заједно, ток посла постаје заморна петља извоза и поновног чувања датотека. Иде отприлике овако.
Након што креирате облик на предњој страни своје конструкције, бојите или наносите налепнице, које имају своје проблеме. Попут правих налепница, верзија 3Д боје се не може померити када се једном примени. Једном када га поставите на место, морате или да користите опцију Поништи да бисте је уклонили или да је префарбате. Ни боја није савршена, али њено главно питање долази из перспективног проблема - ако желите да сликате било шта осим предње стране објекта, морате ротирати сам објекат, обојити га, а затим га окренути назад око.
У Паинт 3Д, ви увек уређујете свој пројекат само из једног смера
Не постоји начин да у Паинт 3Д, барем да идентификујемо, заваримо или спојимо објекте у сложеније облике. Након што саставите неколико једноставних делова, можете да их извезете као једну датотеку, а затим их поново учитате у Паинт 3Д као један модел, који сада можете само да скалирате или сликате као један велики комад.
Скала и прецизност су такође главна питања у Паинт 3Д. Тешко је креирати моделе без икакве идеје о величини или односу према другим објектима у изградњи, а Паинт 3Д не нуди никакву помоћ. То је забрињавајуће када је у питању 3Д штампање. Постоји много основних правила која регулишу успешну производњу спојених филамената, а Мицрософт не нуди ниједан од алата који су вам потребни за рад у њима.
Гомиле пластике
Већина, ако не и сви, кућни 3Д штампачи користе процес који се зове производња фузионих филамената. Делује тако што се топи пластични филамент, а затим пажљиво наноси слој за слојем отопљене гљиве. Да би то функционисало, потребна вам је равна површина за штампање и потребно је да сваки слој вашег штампаног објекта буде мањи од оног пре ње, или барем, не би требало да буде драматичних препуста, јер би филамент једноставно пао на плочу за штампање у пластици неред.
Процес за 3Д штампање објекта није страшно компликован за почетак. Узимате 3Д објекат из свог омиљеног софтвера и извозите га као .обј или .стл датотеку, а обе су једноставне врсте датотека које укључују само основне информације о облику објекта. Учитавате их у програм за сечење, обично Цура или Макербот Десктоп, и уносите информације о свом штампачу. Програм за сечење узима објекат и претвара га у гцоде, који је у суштини текстуална датотека која говори екструдеру на штампачу где да се креће и где да сади материјал.
Извоз 3Д објекта у датотеку из Паинт 3Д не чува га као два најчешћа формата, .обј или .стл, јер ти типови датотека немају простора за податке о боји, што је део Паинт 3Д. Уместо тога, он чува .3мф датотеку, која садржи не само податке о облику, већ и податке о боји за сваки део модела. Када га поново отворите у Паинт 3Д, изгледа тачно онако како је изгледао када сте га извезли, што је велика предност ако останете у Паинт 3Д екосистему.
Паинт 3Д делује као главобоља неуредних прстију, док махнито љуљате брзо постављене бетонске играчке унутар картонске кутије
Кућни корисници обично посежу за програмом за резање како би 3Д модел претворили у датотеку за штампање, а Цура, наша омиљена апликација, рукује форматом датотеке .3мф, барем на папиру. Међутим, не зна како да постави више објеката заједно или да се бави бојама, тако да ћете морати да обавите неки посао када га увезете да бисте га претворили у облик за штампање. Са сложенијим моделима, вероватно ћете посегнути за СкетцхУп-ом, који је једноставан за коришћење, да бисте све моделе припремили за коначну обраду — иако ће вам можда требати екстензија за отварање .3мф датотека и тамо.
Избор формата датотеке је више од тога да Мицрософт жели да буде сигуран да ће ваше налепнице опстати. То је такође сигнал да су Паинт 3Д модели везани за скупље комерцијалне машине које могу да штампају у било ком броју боја одједном. Уместо да одштампа ставку код куће, вероватније је да Виндовс тражи пословни модел где отпремате датотеку на Ремик3Д или неку другу услугу и плаћате да се одштампа и пошаље на ти.
Траљаво фарбање
Када је Мицрософт први пут приказао Паинт 3Д, више је изгледао као произвођач диораме него као наменска апликација за 3Д моделирање. То је добар простор за попуњавање, омогућавајући деци да ставе своје омиљене облике и слике у мале групе објеката, али Паинт 3Д такође не испуњава то обећање. Најбољи начин на који је Мицрософт могао да преду је био да Паинт 3Д буде што ближи руковању глином и паноима. Управо сада, осећате се као главобоља неуредних прстију, док дивље љуљате брзо постављене бетонске играчке унутар картонске кутије.
Не помаже то што 3Д штампање захтева огромну количину прецизности, структуралног рада и пажње на детаље - да не спомињемо стрпљење - да би радило у било ком облику. Ако вам Паинт 3Д дозволи да мало цртате и испљунете нешто попут онога што сте нацртали у термопласти, било би довољно да то назовете успехом. Уместо тога, Скетцхуп је и даље лакша апликација за то, са лако читљивим спецификацијама, иконама алата које показују шта раде и камером која остаје на месту док уређујете. Без свестраног, иако основног, скупа алата које је оригинални Паинт нудио, Паинт 3Д делује као корак у погрешном правцу.
Препоруке уредника
- Нисте само ви: Мицрософт потврђује да Виндовс 11 има проблема са играма
- Мицрософт Дефендер има једну кључну слабост коју његови ривали немају
- Виндовс 11 ће можда добити 3Д емоџије које смо обећали
- АМД ЦЕС 2022: Ризен 6000, 3Д ВЦацхе, 6000С графика и још много тога
- 3 разлога зашто је Мицрософт Едге бољи од Гоогле Цхроме-а