Доубле Фине'с Тхе Цаве преглед

Сви то осећају, овај необјашњиви жреб. Шаролика посада окупља се на ушћу ствари, зевајући широко и пружајући се дубоко у утробу Земље. Затим, оно говори. Не групи окупљеној пре ње. Чак ни вама, заиста, иако то можете чути. Брбљање је намењено само његовим сопственим ушима - чак и пећинама имати уши? - али то је и ваш једини вербални водич док се упуштате у дубине Доубле Фине-а Пећина.

Пећина је нешто као пројекат страсти за свог творца, Рона Гилберта. Ветеран авантуристичких игара заправо се држи основног концепта још од својих дана у ЛуцасАртс-у радећи на насловима као што су Маниац Мансион и Тајна острва мајмуна. Као и већина других дела по којима је Гилберт познат, Пећина је авантуристичка игра. Ипак, не личи на једно.

Препоручени видео снимци

На почетку, бирате три лика за вођење кроз игру из шареног асортимана стереотипа. Ту је научник, витез, путник кроз време, планинар и бројни други. Сви су дошли у пећину у потрази за... нечим, а ваше путовање кроз њене дубине ће на крају донети те одговоре. У случају витеза, то је моћан мач који тражите. Брђанин жели да пронађе своју праву љубав. Путник кроз време жели да избрише неправду у својој прошлости. Велики циљеви сваког лика немају много утицаја на оно што вам игра доноси, али сазнаћете како се прича сваког од њих завршава када завршите игру.

Избор карактера може личити на почетак Маниац Мансион, али ту сличности престају. Пећина је 2Д игра са бочним померањем смештена у окружење налик „Метроидванији“ у титуларној пећини. То изглед део платформера, али стварна игра је више у складу са авантуристичким играма. Нема позива за рефлексе трзања и прецизно мерење времена Пећина. Само треба да користите свој мозак да примените логично (а понекад и нелогично) решавање проблема на низ изазова. Не постоји чак ни одговарајући систем инвентара; сваки лик може да носи једну ставку, али то је његов обим.

Један пример приказан током мог недавног демо демонстрације видео је три истраживача пећина — витеза, научника и брђани у овом случају - покушавају да уђу дубље, само да би њихов напредак блокирао успавани чудовиште. Након неколико убода у покушају да се снађе, и неколико шаљивих смрти, група на крају успева да намами чудовиште испод крака крана користећи кобасицу набављену из машине за издавање виршле на водени погон, на погодној локацији у близини. У смислу играња, задатак се постиже пребацивањем између ликова и обављањем различитих задатака. У овом случају, један је неопходан у соби чудовишта да избаци мамац за кобасицу, други звони звоном које дозвољава чудовиште зна да је време за јело (природно), а треће седи изнад, управљајући полугом која покреће дизалицу.

Сваки лик у мешавину уноси и неку врсту посебног талента, неопходних алата за достизање јединствено тематског угла пећине сваког лика. У случају витеза, тај угао представља гипс у средњовековном стилу, заједно са змајем који гомила злато и девојком у невољи. Покретни мост који води у замак је затворен, али постоји алтернативни пут до ослобађања покретног моста који се налази далеко испод замка. Долазак тамо укључује преживљавање смртоносног пада, али витезова јединствена способност анђела чувара, која нуди привремену непобедивост, претвара пад у не-проблем. Распоред пећине је увек исти, али играчи који желе да истраже сваки њен инч мораће да играју кроз игру са свих седам ликова како би видели све своје јединствене локације.

Пећина такође се издваја као авантуристичка игра за више играча. Највише три играча могу да седну и играју заједно у каучу. Не постоји онлајн јер се сматрало да би разговор преко слушалица са једним или више људи на неки начин одузео искуство. Цо-оп на каучу је у реду, јер сви у истој просторији усмеравају своју енергију на заједничко решавање загонетки. То је мала разлика, али чини велику разлику.

Немогуће је дефинитивно говорити о томе Пећина док се не открије потпуна слика, али овде нема много разлога за бригу. То је дупло фино развијен зглоб Рона Гилберта који се помало меша у авантуристичку игру игра док испоручује нарацију подстакнуту Гилбертовим смислом за хумор. Такође, само да свима буде јасно: ово јесте не исто као и Кицкстартер финансиран Доубле Фине Адвентуре. Пећина је посебна ствар и долази на Ксбок Ливе Арцаде, ПлаиСтатион Нетворк и рачунаре негде почетком 2013.

Препоруке уредника

  • Псицхонаутс 2 тренутно има 66% попуста на Стеам-у заједно са другим Доубле Фине попустима

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.