Човек који стоји иза франшизе Принц од Персије провео је доста времена недавно радећи на холивудским пројектима, укључујући филмску адаптацију Џерија Брукхајмера. Принц Персије: Песак времена. Али Јордан Мецхнер се враћа развоју игара и преправља једну од својих других класичних игара ове године. Каратека, који је дебитовао 1984. за Аппле ИИ од издавача Бродербунд пре него што се проширио на друге платформе, биће објављена као потпуно нова игра за преузимање за Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 касније Ове године. Мецхнер ће служити као креативни директор за нову акциону игру, враћајући се развоју игара по први пут од Убисофт-а Принц Персије: Песак времена. Ветеран видео игара говори о томе Каратека и шта он примењује на овај пројекат из својих недавних холивудских подухвата у овом ексклузивном интервјуу.
Зашто сте одлучили да се вратите развоју игара и како је поново се практиковати са овим пројектом?
Препоручени видео снимци
Никада нисам намеравао да будем нелојалан играма; Успех франшизе Принца од Персије одвео ме је у авантуристичко писање за филмове, графичке романе и телевизију које ме је срећно прогутало последњих осам година. Међутим, осећао сам се као прави тренутак за довођење
Каратека врати у живот. Пратио сам и трипле-А и индие сцене игара, жудео сам да се вратим, а пораст игара које се могу преузети заиста ми се угледао као природан дом за Каратека. Ово је први пут од тада Принц Персије: Песак времена да сам био укључен у свакодневни процес прављења игре и сјајан је осећај вратити се у њу.Какву ће улогу играти прича у овој игри?
Баш као оригинал, Каратека је прича. То није борбена игра; то је љубавна прича са борбеном механиком.
Како користите предности данашње технологије у ажурирању ове игре?
Видећете монументалне скокове у погледу графике, анимације и контроле – а музика ће одушевити играче. Играјте са слушалицама. Направили смо ове значајне помаке, али смо остали верни једноставној филозофији игре узми и играј.
Можете ли да причате о свом креативном процесу данас и како је еволуирао од оригиналне игре?
Заиста поново замишљамо оригиналну игру, а не само је преправљамо. За 30 година откако сам направио Каратека у основи соло на Аппле ИИ, радио сам на свим пројектима величине који постоје, и знао сам да то желим урадите ово са малим тимом који би био лак на ногама, где бих могао да будем веома практичан улога. Као креативни директор, фокусиран сам на све аспекте нове игре, радећи са тимом на игри, као и на визуелном приповедању, уметности, анимацији и музици.
Колики је ваш тим и са ким радите на овој игри?
То је мали тим са великим бројем веома талентованих кључних људи. Неки од њих су већ радили на трипле-А развоју и окупили су се за овај пројекат. Заиста сам уживао радећи игру у којој могу лично да комуницирам са сваким чланом тима сваког дана, на нечему где неће нарасти као тим на пуној малопродајној конзолној игрици (или Џери Брукхајмер филм).
Увек сте говорили да је Принце оф Персиа развијен да се прошири изван света игара, а снимили сте филм годинама касније. Да ли би ово ажурирање Каратека отворити трансмедијски потенцијал?
Свака идеја има своје предности, као и сваки медиј. Не би сваки филм, игра или графички роман требало да постане трансмедијска франшиза. ја мислим Каратека дели многе квалитете због којих је принц од Персије погодан за филмске и графичке романе - то је класична, романтична прича смештена у богат и егзотични универзум средњовековног Јапана — али када сам размишљао о томе да Каратека назад, прво сам осетио — и то врло јасно — да то жели да буде игра.
Након што је радио у Холивуду, да ли је било каквих утицаја који су утицали на развој овог новог Каратека?
Апсолутно, искуство из протеклих осам година, писање сценарија и учење од тако фантастичних талената у свим фазама стварања филм, од развоја сценарија до постпродукције, променио је начин на који радим, информише моје креативне одлуке и методе сарадње у свему што урадите. Ипак, игра је игра, а не филм. Рад у филмовима ми је поново дао поштовање за одређене аспекте развоја игара, а посебно за посебна задовољства рада са малим тимом. Рад са огромним буџетом и хиљадама глумаца на снимању Принц од Персије био ослобађајући на неке начине и ограничавајући на друге. Каратека је супротно. На крају, још увек се ради о причању приче и стварању света.
Шта је дигитална дистрибуција попут Ксбок Ливе-а и ПСН-а данас отворена за програмере игара?
Када сам почео да играм игрице на Аппле-у ИИ, игре су се продавале на дискетама у зип кесама. Премотајте унапред 30 година и имате не само КСБЛА и ПСН, већ и мобилне, интернет и друштвене игре. Већина планете сада игра игрице, а то је ослободило програмере - посебно индие програмере. Ово је заиста узбудљиво време.
Препоруке уредника
- Принц од Персије: Изгубљена круна већ доказује да мрзитељи нису у праву
- Све што знамо о Принцу од Персије: римејк песка времена
- Римејк Принца од Персије променио је програмере
- Принце оф Персиа: Тхе Сандс оф Тиме Ремаке је најновија Убисофт игра која је одложена
- Закључани Твиттер налог буди наду у нову игру Принце оф Персиа
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.