Филмском ствараоцу Данфунг Деннису бојна поља нису страна. Провео је четири недеље 2009. снимајући са америчким маринцима у Авганистану за документарац номинован за Оскара из 2009. Пакао и назад. Сада Денис прелази на сасвим другачији укус бојног поља Зеро Поинт, филм који истовремено одражава и прети да поремети традиционално филмско стваралаштво објављивањем ексклузивно за Оцулус Рифт. То је инвентиван концепт, који је одмах подсетио на лепоту режисера Александра Сокурова Руссиан Арк.
Снимљен једног дана у децембру 2001. Руссиан Арк је авангардни комад који се састоји од једног, континуираног снимка за праћење. Она плете пут кроз Зимски дворац у Санкт Петербургу, у Русији, док наратор преноси лабав наратив. То је 96 минута без прекида што представља монументални подвиг пажљиво постављене кореографије, са глумцима који улазе и излазе из кадра на одређене знакове, у једном тренутку на стотине.
„Ми више немамо контролу над оквиром који ће публика видети.
Продужена употреба Стеадицам-а у филму – стабилизаторске опреме која елиминише подрхтавање ручне камере – кључни је извор инспирације за Дениса. Кроз
нулта тачка, намерава да истражи еволуирани медиј забаве који се брзо развија око виртуелне стварности користећи једну од својих најуспешнијих итерација до сада, још необјављене слушалице из Оцулуса ВР.“Руссиан Арк је ремек дело Стеадицам рада. Мислим да ће то заиста добро функционисати у Рифту, где је једна непрекинута, кохезивна прича и искуство које некако пролази поред вас“, Зеро Поинт директор каже за Дигитал Трендс.
По дизајну, филм ће се одвијати „на шинама“, повлачећи публику из једне коморе у другу, слично Руссиан Арк постепено пролажење различитих просторија и временских периода. Идеја је да сваки простор испоручи неку медитацију о новим ВР апликацијама, са звуком из различитих стручних интервјуа који се репродукују кроз импресивну серију презентација. Ове коморе налик на Холодек део су свемирске станице на којој се одвија читаво путовање.
„Ви везујете просторне локације за причу, и мислим да је то заиста важно за начин на који наше памћење функционише“, објашњава Денис. „Наш мозак стално мапира окружења око нас. Мислимо да ће оно што ће се заиста разликовати од традиционалног филмског стваралаштва је тај осећај простора и физичке локације, и шта се дешава на тој физичкој локацији.”
Ово директно говори о главном изазову стварања ВР филмова. Конвенционални концепти попут кадрирања и уређивања не важе када своју публику урањате у произведену стварност. „Камера“ је, за све намере и сврхе, очи посматрача, и нуди неограничен поглед на свет који је створен. Можда нећете моћи да се крећете по простору као да је у питању видео игрица, али можете окренути главу да бисте погледали у било ком правцу. Питање је, како изградити кохезиван заплет када је фокус пажње камере потпуно неограничен и немогуће га је предвидети?
„Ово је нови медиј, нови језик и морамо да измислимо граматику и синтаксу како у овом медију причате ефективну причу“, каже Денис. „Ми више немамо контролу над оквиром који ће публика видети. Испоручујемо све ове сирове информације... а затим их пуштамо да одлуче који део желе да гледају."
„То је једна непрекинута, кохезивна прича и искуство које некако пролази поред вас“
„Много [наш приступ филмском стварању] ће бити ово спајање, мислим, између игара и филма“, каже он. „Много тога можемо научити из тога како су игре из првог лица испричале те приче у којима сте ви лик. То је потпуно нова територија. Знамо да ће бити изузетно изазовно схватити како ћемо испричати причу или пренети искуство, тако да то истражујемо и развијамо у исто време када се технологија појављује."
Поред езотеричнијих питања о како када снимате углавном пасивно ВР искуство је веома практична дилема развоја технологије за то. Конвенционалне технике снимања филмова су непрактичне за ову врсту пројекта јер традиционалне камере нису направљене да снимају 3Д простор. Прорадила је Сокуровова Стеадицам поставка Руссиан Арк, али Зеро Поинт урониће гледаоце у простор који ће моћи у потпуности да истраже својим очима.
„Направили смо систем камера… заснован на овим постојећим дигиталним камерама које могу да снимају велику брзину кадрова у високој резолуцији“, каже нам Денис. „Имамо низ ових камера високе резолуције и свака од њих снима прилично широк угао [и] спајамо их да бисмо направили тај панорамски видео од 360, али такође снимамо 3Д. Дакле, добијате и дубину и пуне 360.”
„Радим видео од 360°, то је рађено раније. Прављење 3Д филмова, то је наравно урађено. Али то радити заједно је потпуно нова врста система за хватање који смо морали да изградимо посебно за Рифт. Још увек то правимо прототипом, још увек додајемо још камера [и] има много техничких проблема које још увек треба решити, али то стиже.“
Најхитнији изазов је да се те слике правилно споје. Сокуров је створио невероватно убедљиву илузију у Руссиан Арк, али је то учинио из перспективе једне камере. У Зеро Поинт, Денис ће извести сличан подвиг, али са разрађеним низом камера које снимају просторе од 360 степени. То је изазов када камера није кретање; постаје знатно теже када радите са нечим више од статичког снимка.
„Изазов је да се [снимци са сваке камере у нашем низу] правилно споје“, каже Денис. „Када цела камера почне да се креће и све прође кроз шавове, постаје заиста тешко створити ово беспрекорно искуство. Покрет је заиста тежак за овај медиј, а одржавање тог стварно стабилног, уравнотеженог, глатког снимка је толико важно да се смањи болест кретања.”
Зато је Стеадицам, један од најомиљенијих режима снимања филмова у Холивуду, такође потенцијално згодан алат за употребу у настајању ВР филмске праксе. „Дакле, мислим да постоји нешто што се стално појављује у овим стабилизованим снимцима на непрекидним сценама Руссиан Арк, та врста приповедања, [обезбеђује идеалан оквир] за виртуелну стварност.”
(Слике и видео © Данфунг Деннис и Услов један)
Препоруке уредника
- Најбоље игре Оцулус Рифт
- Зашто поверење у ВР расте — и Оцулус Куест треба захвалити