ГДЦ 2012: Креирајте музику, емитујте је на мрежи, постаните (Интернет) познати уз наслов ПС Мове-центриц, 4 ујутро

Ако лутате продавницама, гледајући најновија издања, тешко је не осетити благи трзај деја вуа. Велики програмери и издавачи објављују игре за које мисле да ће имати најбоље шансе да привуку мејнстрим и продају што је могуће више копија. Нема ништа лоше у томе, али програмерима отежава експериментисање са чудним насловима који покушавају нове ствари.

Захваљујући растућем тржишту дигитално дистрибуираних игара, прилика за испробавање нових ствари је већа него икад. Понекад те идеје стварају глупости (погледајте хиљаде заборављених примера), други пут стварају ремек-дела (погледајте Тхатгамецомпани'с Путовање). Али добар или не, сваки нови и креативан наслов гура игре све даље и даље у нове и непознате правце који само дугорочно могу помоћи индустрији.

Препоручени видео снимци

Један такав наслов је ПикелЈунк-ова надолазећа музичка игра, 4ам који ће ускоро бити објављен на ПСН-у. Заправо, назвати то игром није баш тачно. Представљен је као нека врста игре, али више личи на музички манипулатор.

Наслов користи Мове да створи звукове који се претварају у кохерентну нумеру, која се затим може емитовати онлајн слушаоцима, који затим гласају да ли им се свиђа или не. Што је песма боље прихваћена, аутор добија више похвала и више обожавалаца. Најбољи извођачи ће тада чак моћи да најаве када ће играти преко Твитера и/или Фејсбука.

Игра (у недостатку боље речи) почиње једним ударцем. Користећи Мове, можете додати нове ритмове притиском на дугме. Превлачењем Мове затим додаје звук као континуирани ритам, а померање контролера напред-назад подешава и прилагођава звукове. Затим можете да уносите и изолујете нумере и ритмове док екран сличан еквилајзеру на екрану реагује на ваше покрете и звукове које стварате.

У принципу звучи једноставно, па чак и ограничавајуће, али у пракси то није једноставно схватити. Довољно је лако направити неколико тактова, али манипулисати нумером у право време и на најбољи начин додати звуку је друга ствар, која ће људима требати неко време да савладају.

4ам није игра, то је само најлакши начин да се разуме. Такође није довољно дубок да би био потпуни музички генератор. Пада негде између. Права забава ће доћи када људи који само "схвате" почну да скачу на линију и показују шта могу да ураде. Када се то догоди, играње ће створити нешто ново. И само за то, 4ам је „игра“ која треба да буде на вашем радару када буде објављена касније овог пролећа.

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.