„Средња земља: Сенка рата“
МСРП $59.99
„’Средња земља: Сенка рата’ је све што би наставак требало да буде.
Прос
- Дубока, прилагодљива борба
- Фантастичан дизајн света
- Немесис систем чини сваку борбу јединственом
- Напади на тврђаву су узбудљиви
- Омогућава вам да играте на свој начин
Цонс
- Прича се рано спотиче
- Микротрансакције се осећају неприкладно
Средња земља: Сенка Мордораизненадио скоро све када је изашао 2014. године, пружајући језиви поглед на Толкиенов универзум, покретан борбеном механиком из Батман: Аркхам франшизу, и систем „Немесис“, који је процедурално генерисао капетане Орка направљене да изазову ваше вештине и антагонизирају вас непријатељским, али често смешним шалама.
Док су многи играчи волели Сенка Мордора, њен мали свет и кратка кампања, игра се понекад чинила као доказ концепта. Међуземља: Сенка рата, програмер Монолитх Продуцтионс направио је гигантски наставак, проширујући најбоље елементе оригинала – укључујући његов чувени систем „Немесис“ – и као што ћете прочитати у нашем прегледу, бољи је у скоро сваком начин.
Одбрана Мордора
Одвија се кратко време након догађаја из Сенка Мордора, Међуземља: Сенка рата још једном прати немртвог ренџера Талиона, који се стопио са духом Једанаест произвођача прстенова Целебримбора да би се осветио Саурону и војскама орка које су убиле његову породицу. Саурон се још увек приближава царствима људи, тако да на почетку Схадов оф Вар, двојац кује план за контраинвазију. Користећи моћ новог моћног прстена, они ће магично претворити војску моћних орка како би држали мрачну војску на одстојању.
Као Сауронов мистериозни немртвац Назгул створења уђите у Мордор и почните да представљају већу претњу од било ког орка, Талиона и Целебримбор не могу да се договоре о стратегији да их поразе, а овај сукоб покреће већину Схадов оф Вардогађаји. „Главна“ линија задатака, усредсређена на Назгула и вештог убицу, схвата саму себе превише озбиљно и пати од недоследног ходања. Изван наратива, Схадов оф Вар осећа се као много лакша игра. Непристојна шала између Талиона и Орка, или међу самим орцима, одговара лаганом, забавном духу игре. Велики део заплета се чини да није на месту.
Ипак, постоје занимљиви моменти карактера и процват знања који се шири свуда. Многи од секундарних, али обавезних редова задатака у игри наглашавају уврнути смисао за хумор и двосмислену моралност у игри, сликање Талион не какав јунак Мордор заслужује, већ као манипулативни силеџија који се неће зауставити ни пред чим да уништи Саурона – чак и ако то значи поробљавање читавог трка.
Бог рата
Као оригинал, Схадов оф Вар је акциона авантура отвореног света која користи навигациони систем сличан серијама попут Неистражене и Ассассин'с Цреед, али са додатним нагласком на замаху напред. Талион може да се попне на скоро све што види, чак и ако нема јасних рукохвата које би могао да користи, и брзим додиром дугмета након слетевши са скока или скачући уз ивицу зграде, он може да постигне брз налет брзине који чини покривање огромних удаљености апсолутним поветарац.
Та мобилност је још важнија у Схадов оф Вар него у свом претходнику. Свака од четири зоне игре је веома велика и препуна колекционарских предмета, активности и непријатеља. Међутим, ако сте у журби, лако можете побећи већину орка и звери разасутих по Мордору док лутате отвореним светом можда ћете пропустити највеће предности игре ако не престанете да дозволите себи да лутате или једноставно очистите неке орке сваки тако често.
У борби, Талион је направљен да има апсолутну контролу у скоро свакој ситуацији. Са наменским дугмадима за ударце и бројаче, Талион брзо смањује орке на величину, пунећи посебан мерач „моћи“, који му омогућава да изврши смртоносна погубљења, заједно са летећим главама и расцепљеним торза. Док напредујете на стаблу вештина, Талион добија приступ још триковима, укључујући опцију „детонације“ за уништавање непријатеља близу ватре, па чак и могућност постављања змајева који дишу ватру.
Схадов оф Вар омогућава вам да сваком сусрету приступите на свој начин, и ретко је да је једна опција очигледно супериорнија од друге. Ако више волите да се ушуњате кроз камп и прережете грло орцима док идете, можете то учинити. Ако желите да ослободите кавез Царагор звери да ради ваш прљави посао за вас, то је такође опција, а можете чак и да возите једну док правите ударце у главу својим луком. Иако ниједан сусрет није превише лак, Талион се увек осећа невероватно моћно. Чак и када игра постане тешка, чини се да сте и ви и ваш противник титани међу људима... Или, боље речено, Орци.
Правити пријатеље од непријатеља
Наравно, не би требало да убијете сваког орка у коме наиђете Схадов оф Вар. Ваш циљ је да развијете своју војску у незаустављиву убилачку силу. Као оригинал, Схадов оф Вар„Немесис“ систем генерише хијерархију високих капетана орка, од којих сваки има јединствене снаге и слабости, као и посебну личност. Ако вас ударе у борби, њихов ниво ће се повећати када се поново појавите, а они ће напредовати у редовима сопствене војске.
Никада нећете више мрзети орка него када успе да вас убије током одбране тврђаве.
Уместо да једноставно погубите своје непријатеље, Схадов оф Вар омогућава вам да „доминирате“ повређеним капетаном орка, стављајући их под своју контролу. За стандардне мисије, капетани орка су корисни, можете доделити било ког капетана орка у својој војсци да буде ваш телохранитељ или их послати на мисије да убијају друге мете.
Њихова примарна улога је, међутим, да служе као генерали ваше војске, поседују замкове и предводе ваше нападе у масивним опсадама да полако освоје Мордор. Сваки од Схадов оф ВарЧетири главна региона врте се око огромне тврђаве под командом господара орка и његових подређених. У скоро сваком тренутку, Талион може да пошаље своју војску да је преузме и стави регион под своју контролу: међутим, пуњење тврђаве са пуним особљем ће вас приморати да се борите много капетана и моћнијих „војсковођа“ и издржати додатне опасности, као што су ватрени стрелци способни да сруше војску коју сте изградили у протеклих неколико сати.
Да би се припремио за напад, Талион мора да пронађе неколико регионалних капетана и војсковођа, планирајући заседе и замке како би их ослабио пре него што битка и почне. Када елиминишете ове орке, можете да покренете свој напад, заједно са сопственим прилагођеним алатима и орковима које сте ручно одабрали да предводе напад. Када прође добро, победничка опсада је невероватно награђивана. Трчећи преко бојног поља, видећете како ваши војници одсецају главе непријатељима пре него што уопште будете имали прилику да их досегнете. А ако не успете, то је само додатна мотивација да следећи пут планирате бољи напад.
Сваки сусрет са орком високог нивоа често захтева више стратегије него што би вам било потребно у борби против капетана у Сенка Мордора. Чак су и капитени средњег нивоа често потпуно имуни на одређене врсте напада и захтевају да им дођете на један од неколико специфичних начина. Капетан је, на пример, могао да буде моментално убијен прикривеним нападом, али је био потпуно имун на Талионов лук и стреле и нападе погубљења, чинећи директну борбу мање ефикасном.
Касније у игри, више капитена ће се често удружити и често упасти у заседу ти, а то је овде где Схадов оф Вар је у свом апсолутном најбољем издању. Непријатељи које нисте видели сатима појавиће се ниоткуда, ругајући вам се јер нисте успели да их убијете баш када мислите да сте испланирали савршену мисију. Никада нећете више мрзети орка него када успе да вас убије током одбране тврђаве.
Након што стекнете контролу над тврђавом, Сауронова војска ће се померити да је врати својим сопственим јуришним снагама, а ваше снаге ће морати да их задрже. Имаћете приступ истој одбрани, укључујући зидове са шиљцима, ватрене водопаде и огромне „Грауг” створења спремна да бране кључне тачке на мапи. У мисијама одбране тврђаве недостају неки од момената импровизације који чине нападе тако импресивним, а ви их често започнете чекајући да видите да ли је ваша одбрамбена стратегија сама по себи довољна. Ипак, одговарање на напад непријатеља сопственим „контрама“ је такође изузетно корисно. Ако видите да нападачка сила предводи јуриш са сабљастим тигровим карагорима, можете поставити тим ловаца који су специјализовани за убијање звери, или бирају вође орка који су имуни на њихове нападе.
Бескрајни рат
Иако су у почетку врхунац, заузимање и одбрана тврђава постају језгро игре до тренутка када стигнете Схадов оф Вародељак „завршница“ након приче. Епилог, назван „Ратови сенки“, састоји се од низа напада и одбране тврђава у сва четири региона. Оне функционишу слично одбрани тврђаве из приче, али садрже знатно јаче непријатељске трупе, што захтева од вас да ојачате сопствену одбрану новим, елитним трупама и способностима.
Те нове ресурсе можете пронаћи тако што ћете отићи у дивљину и потражити трупе на високом нивоу, али ћете и даље бити у неповољнијем положају и можда ћете морати једноставно да признате пораз и поново их преузмете касније. Наравно, још увек можете да изједначите терен тако што ћете доминирати новим, моћнијим непријатељским вођама.
Такође можете изједначити терен са микротрансакцијама. Схадов оф Вар има „тржиште“, које вам омогућава да купујете сандуке – познатије као кутије за плијен – користећи валуту у игри (Мириан) или прави новац (Голд). Сандук вам може донети више трупа, опреме и надоградњи у журби. Уз то, не постоји опрема или надоградња која захтева да потрошите прави новац. Никада нисмо нашли потребу да испустимо новац у нашем времену са игром. Ако планирате свој Мириан у буџету и радите на поробљавању орка на које наиђете у дивљини, никада нећете помислити да баците још један долар на игру.
Оур Таке
Међуземља: Сенка рата решио скоро сваки недостатак оригиналне игре, а њена огромна окружења помажу да се нови сусрети и Немесис систем учине још привлачнијим. Иако се његова прича рано спотиче, јединствене приче које ћете добити притиском на своје непријатеље ће вас задржати да се враћате у игру десетинама сати. Чак и након што смо убили и поробили безброј орка, једва чекамо да наставимо да правимо те приче.
Постоји ли боља алтернатива?
Не. Иако је слично многим играма отвореног света, Схадов оф Вар користи Немесис систем да створи јединствено искуство играња.
Колико дуго ће трајати?
Можете доћи до последње мисије приче за око 20 сати, уз Ратове сенки и споредне активности које то лако могу удвостручити.
Треба ли га купити?
Да. Чак и ако нисте обожаватељ Толкиена, Међуземља: Сенка рата је феноменална игра.
Миддле-еартх: Схадов оф Вар је прегледан на ПлаиСтатион 4 Про са кодом за рецензију који је дао издавач.
Препоруке уредника
- Лорд оф тхе Рингс: Хероес оф Миддле-еартх: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
- Доминирајте галаксијом уз наш Стар Варс: Баттлефронт ИИ водич за више играча
- Ево неких од најлакших начина да зарадите кредите у Стар Варс Баттлефронт ИИ
- Режим бекства Геарс оф Вар 5 откривен на брифингу за Ксбок Е3, датум изласка је постављен
- Преглед конференције за штампу Е3 2019: Нова конзола и нови Хало потврђени