Вероватно сте чули да је Федерална комисија за трговину (ФТЦ) изгубила случај против Мицрософта након узбудљивог и откривајућег суђења. У уторак је судија Жаклин Скот Корли одбацила захтев ФТЦ-а за прелиминарну забрану да се блокира Мицрософтова куповина Ацтивисион Близзарда пре њеног потенцијалног завршетка до 18. јула. На крају крајева, Корли није веровао да ће Мицрософт који поседује Цалл оф Дути „значајно смањити конкуренцију“ у индустрији игара. То је била велика победа за Мицрософт након месеци регулаторних обруча и блокада на путу, али ФТЦ је брзо кренуо да се жали на одлуку. Све ово поставља важно питање: Шта је следеће?
Током следеће недеље, Мицрософт, Ацтивисион Близзард и ФТЦ ће одредити судбину компанија за игре на срећу укључених у ову аквизицију и поставити преседан за будућност индустрије игара. Поврх тога, Мицрософт још увек мора да се бави следећим потезима британске Управе за конкуренцију и тржишта (ЦМА), која жели да блокира аквизицију због њеног утицаја на игре у облаку. Након објављивања мишљења о прелиминарној забрани судије Корлија, разговарао сам са двојицом аналитичара и адвокатом са познавање индустрије видео игара како би боље разумели шта предстоји Мицрософт и Ацтивисион, ФТЦ и ЦМА. Битка још није сасвим готова, чак и ако је крај коначно на хоризонту.
Шта је следеће за Мицрософт и Ацтивисион Близзард
Тренутно су Мицрософт и Ацтивисион у солидној позицији, јер је судија донео одлуку да Мицрософт вероватно неће повући Цалл оф Дути са ПлаиСтатион-а или смањите конкуренцију на тржиштима конзола за игре, играња у облаку или претплате на игре тако што ћете купити Ацтивисион Мећава. На снази је привремена забрана приступа до 14. јула, за коју се ФТЦ нада да ће успешно уложити жалбу. Међутим, чим та наруџба буде завршена, Мицрософт и Ацтивисион Близзард имају рок до 18. јула да заврше куповину.
Након вишенедељног судског спора, Мицрософт је добио битку са Федералном трговинском комисијом у вези са предложеном аквизицијом Ацтивисион Близзарда. Пресуда је велика победа за проблематични договор Мицрософта, отклањајући највећу препреку са којом се суочио.
Прошлог јануара, Мицрософт је најавио своју намеру да купи Ацтивисион Близзард за 69 милијарди долара. Најава блокбастера одмах је изазвала забринутост против монопола, што је довело до тога да је ФТЦ поднела правни приговор у децембру 2022. Мицрософт од тада није могао да настави са аквизицијом, јер се суочио са сличним испитивањем у Великој Британији.
Дошли смо до тачке преокрета у напорима Мицрософта да купи издавача Цалл оф Дути и Ворлд оф Варцрафт Ацтивисион Близзард јер је тужба ФТЦ-а за заустављање изашла пред судију. Представници Мајкрософта, Сонија, Нинтенда, Гугла и Нвидије су се јавили током саслушања, као и различити аналитичари представљање података како би се утврдило да ли ће ова аквизиција наштетити конкуренцији у играма на конзолама и облаку тржишта.
Пошто је индустрија видео игара прилично закопчана и тајна, ово суђење нам је дало изглед без преседана иза завесе на Ксбок-у, ПлаиСтатион-у и Ацтивисион-овим мотивацијама, прошлим тврдњама и грешкама које су направили, и више. У случају пуном открића, ових пет детаља су били посебно осветљавајући поглед на унутрашње функционисање индустрије видео игара.
Мицрософт је открио своју праву мотивацију за играње у облаку
Од 2019. године, Мицрософт је један од највећих добављача игара у облаку у индустрији видео игара, поред компанија попут Нвидије, Амазона и Гоогле-а. Раније је тврдио да је његов примарни циљ овим био да своје хардцоре игре као што је Хало изнесе пред што више људи, али ово суђење је открило секундарну мотивацију. Мицрософт се надао да ће им игре у облаку дати предност на тржишту мобилних игара, где се Ксбок бори да се успостави.
„Направили смо кЦлоуд знајући да на Ксбок-у имамо много игара које раде на нашој конзоли“, објаснио је шеф Ксбок-а Фил Спенсер. „Постоји много корисника широм света који имају телефоне који не могу да играју те игрице, нити ће моћи. Наша стратегија је била да поставимо конзоле у наше центре података како бисмо те конзоле преносили на мобилни телефон, па ако неко је желео да игра Хало на мобилном телефону, имао би приступ тим игрицама преко стриминга.
Ипак, није ишло на тај начин. Ксбок-ова потпредседница за искуство креатора игара, Сара Бонд, сведочила је да најчешћа употреба игрица у облаку није играње на мобилним уређајима, већ играчи на конзоли који испробавају игру пре или током преузимања. Пошто је играње у облаку кључна тачка за ЦМА, Мицрософт жели да умањи његову релевантност за Ксбок пословање, али, као што сам писао у априлу, можда би било прекасно да то учине. Чак и ако је будућност играња у облаку као додатна услуга на конзолама, она остаје као један од централних аспеката неслагања против аквизиције. Будућност игара у облаку се управо одиграва на начин који нико није предвидео када је поново постала позната пре четири године.
Ацтивисион жали што није ставио Цалл оф Дути на Нинтендо Свитцх