Свет видео игара и стриминга игара експлодирао је током пандемије ЦОВИД-19. Заглављени унутра и далеко од пријатеља, многи играчи су стекли нова познанства у стримерима и њиховим заједницама, удружујући се практично док је спољни свет остао опасан. Други су започели своју стриминг каријеру из својих спаваћих соба, надајући се да ће пронаћи начин да проведу време, зараде мало новца и играју игрице које воле за публику.
Садржај
- По бројевима
- Карактеристике за проницљиве
- Ласерски фокус
Овај бум је резултирао експлозијом у расту платформи за стриминг. Највећа платформа за стриминг, Твитцх, зарадила је новац док су се гледаоци претплатили на своје омиљене личности, а све већи број стримера је покренуо сопствене канале.
Препоручени видео снимци
У исто време, Твитцх је био оптерећен разним оптужбама и проблемима у распону од недовољне умерености до пролиферација рација из мржње и других циљаних напада на мањинске стримере до недостатка позадинских алата за све стреамерс. Ови проблеми су подстакли компаније трећих страна да
смислити решења за проблеме за које се чинило да Твитцх није посвећен решавању. У току резултирајући бојкот, под називом „А Даи Аваи Фром Твитцх“, стримери и гледаоци подједнако су почели да траже алтернативне платформе за изградњу својих заједница и интеракцију са обожаваоцима.Повезан
- Твитцх сада омогућава стримерима да деле информације о забрањеним корисницима
- Сада можете да креирате игре на Фејсбуку захваљујући Цраита партнерству
- ИоуТубер Јацксфилмс представља игру за забаву Бе Фунни Нов!
Ентер Фејсбук Гаминг. Иако Фацебоок-ова домаћа платформа за стриминг постоји од 2018. године, недавно је добила повећање гледаности и сати стриминга због пандемије и широко распрострањених последица на Твитцх-у. Док
По бројевима
Прошлог месеца, независни произвођач софтвера Стреамлабс и компанија за анализу података Стреам Хатцхет објавио извештај са детаљима о гледаности и стримовању података са Твитцх-а, ИоуТубе Гаминг-а и Фацебоок Гаминг-а за трећи квартал 2021. Један од највећих закључака је укупан број сати гледања
Твитцх и даље држи круну са укупно 5,79 милијарди сати гледања у трећем кварталу, међутим Занимљиво је приметити да је овај број пао са 6,51 милијарди сати гледаних у другом тромесечју. Фацебоок Гаминг је била једина платформа од три која је повећала укупан број сати гледања током трећег квартала. Представља запањујућу количину живог садржаја на свим платформама.
На крају стриминга, више сати је стримовано на Фацебоок Гаминг-у током трећег квартала 2021. него на ИоуТубе Гаминг-у. Креатори су стримовали 17,1 милион сати садржаја
Вреди напоменути да је Фацебоок Гаминг имао оштар пад у јединственим каналима који стримују у 2021, са 1.538 милиона у првом кварталу до 440.000 у трећем кварталу, вероватно делом због ублажавања пандемије Ограничења.
Како ове бројке стоје, Фацебоок Гаминг има 13,8% тржишног удела између три компаније у погледу сати гледања и 6,9% тржишног удела у сатима стримовања. Иако се то чини као багатела поред Твитцх-овог лавовског удела на тржишту, важно је приметити трендове у подацима. Чињеница да
У интервјуу е-поштом, Аманда Џефсон, директорка производа у Фацебоок Гамингу, рекла је то за Дигитал Трендс платформа „гледа одрживи раст броја канала“ упркос забележеном смањењу изнад. Иако је тренутно тешко ићи од прста до пете са Твитцх-ом, чини се да
Карактеристике за проницљиве
Од свог лансирања, Фацебоок Гаминг је објавио низ функција квалитета живота и монетизације како би даље развијао платформу. Прошлог месеца, Фацебоок Гаминг је најавио ко-стриминг, што омогућава стримовима да стримују једни са другима и омогућава гледаоцима да одаберу који стрим желе да гледају. Твитцх има сличну функцију, али само Партнери, дефинисани као креатори садржаја са великим бројем пратилаца и појединачним уговорима са компанијом, могу да је користе.
Фацебоок такође проширује своју посвећеност разноликости са Блацк Гаминг Цреатор Програмом, настојањем да „помогне финансирање следећег генерацију креатора црних игара и обезбеђују менторство, обуку и рани приступ новим производима и функцијама“, према Јефсон. Дух од
Најважније, Фацебоок Гаминг је створио разне радионице менталног здравља које дају свој садржај приступ ствараоцима саветницима и терапеутима, као и ресурсима и додатној помоћи када потребна. „Они су... саставили веллнесс догађаје како би разговарали о притисцима индустрије и како да водите рачуна о свом менталном здрављу док се крећете овом каријером“, рекао је
Фацебоок је већ неко време био у вестима након објављивања бомбашког извештаја о интерном знању компаније које његове платформе промовишу нездрава атмосфера за тинејџере и младе. Док се компанија бори са последицама извештаја,
Компанија такође има имунитет у једној области која мучи Твитцх већ неколико месеци: напади мржње. Део проблема са нападима мржње на Твитцх је био то што су спамери и злонамерни корисници могли да направе онолико налога колико желели су да под различитим корисничким именима, омогућавајући им да се врате на платформу након што је један налог био забрањено. Ови корисници су често остајали анонимни због Твитцх-овог система корисничких имена. На Фацебоок Гаминг-у, гледаоци ћаскају и комуницирају са својим правим именима јер су пријаве на платформу синоним за
Иако су ове промене и врхунске тачке наводно намењене да помогну и стримерима и гледаоцима, повећање гледаности и стриминга на платформи ће на крају донети Фацебооку знатно више новца. Мада
Ласерски фокус
Осећај који сам стекао из разговора са Џефсоном и Рејнолдсом био је да Фацебоок Гаминг има за циљ да буде на једном месту за све што креатори садржаја желе да раде: играјте игрице, ангажујте се са својом заједницом и граде друштвене медије следећи. Уместо да гледаоце усмеравате на Дисцорд сервер за ћаскање или на страницу друштвених медија за одабрани садржај,
„Мој омиљени део Фацебоок Гаминга је то што су друштвени медији уграђени у основу свачије странице“, рекао је Рејнолдс. „Мислим да ово на крају омогућава онима који користе платформу да се смисленије повежу са својом публиком.
„Групе обожавалаца стримера омогућавају заједници да се повеже и разговара једни са другима и остане ангажована пре и после стримова…“, додаје Џефсон.
Фацебоок игре су такође популарне у земљама ван САД, укључујући Тајланд, Бразил, Индонезију и Мексико. У извештају Стреамлабс-а се наводи да је само један од 10 најбољих
Као резултат тога, најпопуларнији наслови Фацебоок Гаминг-а су мало другачији од Твитцх-ових и ИоуТубе Гаминг-ових.
Да ли је Фацебоок Гаминг одржива алтернатива Твитцх-у и ИоуТубе Гаминг-у? Да, ако имате специфичне циљеве и циљеве за свој стреам. Ако вам је мука од ограничења и недостатка умерености које је Твитцх бацио на рамена својих креатора садржаја, без сумње ће вас привући
У исто време, није јасно да ли ће стриминг у целини моћи да поврати велике висине популарности које је индустрија достигла током најгоре пандемије. Креирање садржаја постало је заузето, препуно поље – више није могуће једноставно стримовати себе како играте Зов дужности и одмах зарадите новац. Знајући ово, биће интересантно видети шта ће компаније и платформе за стриминг радити у будућности ако јединствени налози наставе да јењавају и да се хипеза мало смири.
Да ли ће компаније попут Фацебоок Гаминга моћи да задрже своју посвећеност, како финансијску, тако и другу, стримерима ако ово поље не задржи свој гламур у будућности? Нејасно је. Међутим, за сада су воде топле, тако да можете и пливати.
Препоруке уредника
- Можете добити бесплатну претплату на ПЦ Гаме Пасс преко Твитцх претплате
- Фацебоок Гаминг омогућава креаторима садржаја да претворе клипове играња у Реелс
- Лет’с Плаис су изашли. Есеј о видео култури игара је у
- Гледаоци Твитцх-а су гледали много више стримова видео игара у 2021
- Жао нам је, Мета: Епиц Гамес већ побеђује у трци метаверзума