Фаллоут 4
МСРП $60.00
„Фаллоут 4 поставља нови стандард за РПГ игре из првог лица.“
Прос
- Масиван, привлачан свет
- Дубоко флексибилан развој карактера
- Лакша игра оружја чини је одрживијом акционом игром
- Нова израда се глатко интегрише без сметњи
- Већа визуелна разноликост од Фаллоут-а 3
Цонс
- Превише једноставан дијалог и ограничено играње улога
- Чврсто, али предвидљиво жанровско приповедање
Док сам се шуљао уз труло дрвено степениште, извукао сам шаку таблета из џепа и избацивао их једну по једну — мешавину амфетамина и лекова против болова да ме подигну за предстојећу борбу. Видети то је била последња кап за Хенкока, који ме је повукао у страну да ми призна своје дубоко дивљење. Усудио сам се да оно што осећамо може бити нешто више од пријатељства, и дођавола шта би било ко други мислио. Гул се осмехнуо и ми смо поделили овај тихи тренутак радости пре него што смо припремили оружје и заокружили угао да се суочимо са сигурном пропашћу под оштрим као бритва рукама монструозне канџе смрти. Добродошли у живот после краја света.
„Рат се никада не мења“, традиционално интонира Рон Перлман на почетку сваке Фаллоут игре, иако се ова серија постапокалиптичких авантура много променила током свог 18-годишњег трајања. Почевши као изометријски ПЦ РПГ касних 1990-их, франшиза је експлодирала до много шире публике са новим програмером и свежом перспективом из првог лица 2008. године са Бетхесдиним Фаллоут 3. Након што је франшизу вратио неким од њених оригиналних креатора у Обсидиан-у са Нев Вегас, Бетхесда се поново враћа на чело са Фаллоут 4.
Изгорео Бостон
Бетхесда наставља да ствара свој кутак Фаллоут универзума на североистоку, пратећи 3’с Цапитал Вастеланд око Вашингтона са окружењем у и око рушевина Бостона, познатог његовим становницима као Цоммонвеалтх. Експанзивна мапа је прошарана остацима познатих знаменитости Масачусетса као што су споменик Бункер Хилл, УСС Цонститутион и Фенваи Парк, сви су реконструисани у носталгичним детаљима који су евоцирали Бостон овог рецензента детињство. Почевши близу Конкорда у северозападном углу мапе, област за игру се протеже до Салема на североистоку, низ шуму, предграђа, Кембриџ и центар Бостона до мочварног Јутија.
Понављајућа сиво-зелена из Цапитал Вастеланд-а је на срећу замењена динамичнијим распоном изгледа и подешавања. Изглед Фаллоут 4 одмах је познат свакоме ко је раније додирнуо серију, али изгледа љепше него икад. Све још увек има ону карактеристичну прљавштину Фаллоут-а, али много више искаче на живописном плавом небу које постаје болесно жуто када улети олуја радијације.
Програмери у Бетхесди су научили много о стварању отворених светова са својим искуством Скирим. Цоммонвеалтх је експанзиван, са добро подешеном густином локација и сусрета који изгледају органски и позивају на истраживање.
Пре него што те пустим у Цоммонвеалтх, Фаллоут 4 прво изводи серију: Показује вам какав је живот био у идиличном предграђу непосредно пре него што су бомбе пале. Пролог је кратак, али је ефикасан уређај за пружање мало перспективе о томе како је настао свет игре.
Побољшано нивелисање, боља контрола
Док је већи део акције од тренутка до тренутка остао исти од Фаллоут 3, Бетхесда је ревидирала систем напредовања карактера до одличног ефекта. Док сте пре сваког нивоа видели да додељујете бодове вештина и бирате погодности које су биле затворене по нивоу, они су сада комбиновани у погодности које побољшавају ваше способности у било којој области игра. На сваком нивоу имате један поен који можете потрошити на побољшање једне од ваших основних статистика или на добијање погодности. Погодности су распоређене на мрежи са колонама за сваку посебан стат и редове који одговарају сваком нивоу те статистике. На пример, да бисте искористили погодност на соларну енергију која вас охрабрује током дана, морате имати 10 издржљивости. Додатни степени сваке погодности имају захтеве за нивое, али први је доступан свима од почетка игре ако имају предуслове статистике.
Фаллоут 4 прво изводи серију: Показује вам какав је живот био у идиличном предграђу непосредно пре него што су бомбе пале.
Флексибилност овог новог система омогућава много више слободе у раној фази у погледу тога какав лик можете да креирате. Било да желите да будете свађалица са секиром који једе људе или брзи хакер са сребрни језик и склоност ка проналажењу резервних кусур, постоје погодности које можете подржати како год желите игра. Пружајући тако много опција тако рано и дајући вам контролу над редоследом којим постају доступне омогућава вам да се специјализујете од почетка и подстиче репризе да испробате потпуно другачије гради. за разлику од Испасти3 такође не постоји ограничење нивоа, тако да можете да истражујете и развијате свој лик на неодређено време док чекате да више ДЛЦ-а падне следеће године.
Бетхесда је хибридизовала Фаллоут-ове РПГ корене са механиком пуцања из првог лица у 3, али брак је био тежак. Пуштање је било незгодно, али је у великој мери постало ирелевантно са ВАТС системом за паузирање акције и упућивање напада на одређене делове тела. Ово је било добро за љубитеље играња улога, али је изневерило играче који су очекивали одрживог стрелца. Фаллоут 4 исправља ово са много већом пажњом на то како се осећа пуцање. Бетхесда, која такође објављује предстојећу Доом ребоот, довео стручњаке за ФПС жанр из Ид Софтваре-а да се консултују. Бетхесда је такође ангажовала вишег дизајнера система који је претходно провео шест година у Бунгие-у са експлицитним циљем моделирања Фаллоут 4’с пуцњава искључена Судбина.
Резултат је много лакши од свог претходника. Све, од гвоздених нишана до анимација за поновно учитавање, делује тешко и задовољавајуће. ВАТС је и даље присутан, али је подешен тако да само успорава радњу, а не паузира је – одржавајући ствари напетим. Играчи који заиста желе да се ослоне на њега могу да изаберу погодности које увелико повећавају њихову моћ да уланчају смртоносне нападе унутар ВАТС-а, али они који радије одржавају акцију у пуној брзини, уместо тога могу да се фокусирају на погодности за оштећење оружја или откључавање моћнијих модова да само подесе своје оружје јел тако. Као проширење система прилагођавања карактера, борба је изузетно флексибилна и омогућава узбудљиво широк спектар опција када сте напољу у пустоши.
Смешно ново играње
Друга велика промена у језгру игре је додатак израде и развоја насеља. Израда предмета је постала готово обавезна карактеристика модерних игара отвореног света, а Фаллоут је могао лако да се осети као да је прикачен, али на срећу то није случај. Ради јер игра већ укључује велики фокус на прикупљање отпадног материјала где год да идете да бисте продали. Сада уместо да служи као мртва тежина коју треба заменити за капице, сваки комад отпада који нађете садржи листу елементарних компоненти, као што су челик, гума, лепак или шрафови. Ово су потребни састојци за прављење ствари као што су модификације оружја или оклопа.
Фаллоут 4 прво изводи серију: Показује вам какав је живот био у идиличном предграђу непосредно пре него што су бомбе пале.
Поред израде личних ствари, ове материјале можете користити и за креирање објеката, намештаја, ресурса и структура за различита насеља широм мапе. Ова мини-игра је у суштини велика верзија Бетхесдине повремене симулације управљања мобилним уређајима, Фаллоут Схелтер. Свако насеље има становништво, ресурсе као што су храна, струја и вода и оцену среће. Изградњом погодности можете привући више досељеника да тамо живе и прикупити вишак хране, воде и капа које генеришу из продавница и радних станица које сами изградите.
Срећом, ако само желите да убијете, потпуно је немогуће игнорисати све ово насеље и занатске ствари. Ако желите да је играте као претходне игре и само продате свој отпад за капе и никада не размишљате о изради или насељима, то је ваш прерогатив. Игра вам паметно не намеће ове нове системе, али их оставља на располагању да награђују труд који сте уложили. Све је то прилично лагано, али улагање мало труда да се изгради лепа кућна база се исплати, и лепо је имати опцију за више за људе који желе да се скрасе.
Дружење у пустоши
Као иу претходним играма, постоји велики избор сапутника који вам се могу придружити на путовањима, један по један. Поред верног немачког овчара представљеног у промоцији игре, они укључују и сикофанте робот батлер, високоумни паладин Братства челика и улични дух, самопроглашен као Ханцоцк, међу многима други.
Пратиоци углавном пружају борбену подршку и кикирики галерију коментара о акцији, али сви су добро осликани и изразити. Њихово мишљење о вама варира у зависности од ваше акције, са малим обавештењем које се појављује кад год им се свиђа или не свиђа нешто што сте управо урадили. На одређеним праговима могу да вас зграбе да разговарате, што може довести до потраге, а ако максимално искористите њихову наклоност, то откључава јединствену погодност. То је једноставан, али ефикасан механизам повратних информација који одражава ваш стил игре и даје пратиоцима мало дубине.
Суморна прича са малим изненађењем
Главна прича преузима страницу са Фаллоут: Нев Вегас структурирајући се око вишеструких, конкурентских фракција. Иако је у почетку могуће спријатељити се са свима њима, како време одмиче постаје све теже подржати једну групу без активног љутње друге. Где ћете ставити своју тежину на крају одређује како ствари испадају када тензије неизбежно прокључају. Фракције и њихове одговарајуће мисије су различите, што игри даје забавну разноликост. Место епске финалне битке једног играча могло би бити место где је други играч провео већину игре између мисија.
Борба је изузетно флексибилна и омогућава узбудљиво широк спектар опција када сте у пустоши.
Фаллоут 4Догађаји су позната мешавина научно-фантастичних тропа и етичких принципа. Изведен је студиозно и солидно, са неколико добрих обрта и забавних ликова, али све у свему нестаје. Када су сви делови на месту, путање приче су прилично очигледне и ретко вас захвата или изненади.
Такође је директно везана. Фаллоут 3 разочарао је неке фанове својим озбиљним тоном, где су претходни уноси супротставили мрачну стварност постапокалипсе са више мрачног и чуднијег хумора. Нев Вегас, са неким од оригиналних писаца назад на броду, вратио се овом светлијем тону, али Бетхесда се поново фокусирала на мрачно.
Међутим, постоје тренуци лакомислености који се могу пронаћи ван утабане стазе: нечији ланац е-поште играј путем поште РПГ на старом терминалу, или ракетни УСС Цонститутион са посадом робота са Британцима акцентима. Ово је огромна игра, у којој је најбоље уживати у лежерном темпу где је напредовање приче помешано са пустоловном случајношћу.
Иако су системи попут борбе и прогресије карактера значајно побољшани у односу на претходне игре, можда су донекле дошли на рачун играња улога. Разговори у претходним играма су вам дали листу опција пуног текста о томе шта да кажете. Можете испробати посебне опције ако сте достигли одређене прагове у различитим статистикама, као што је довољно паметан да понуди техничко решење или довољно јак да некога застрашите. Дијалог у Фаллоут 4 је сведено на точак од четири опције од само речи или две да укаже на опште осећање онога што говорите. Опције са шансом за неуспех су означене бојама од жуте до црвене, у зависности од ваших изгледа, на које утиче само харизма.
Нажалост, то је редуктивно, а то се огледа у релативном недостатку алтернативних одговора на задатке заснованих на разговору. Већина проблема се односи на нападаче или супермутанте, а решења углавном укључују ласере и метке. То није проблем за играче који су углавном заинтересовани за акцију, али је мало разочаравајуће када претходни уноси су нудили већи избор занимљивих, ненасилних алтернативних решења поред борба.
Закључак
Фаллоут 4Застарела прича и преупрошћени дијалог су релативно мали трагови за у великој мери задовољавајућу целину. Бетхесда је имала две веома популарне игре Фаллоут 3 и Скирим. Фаллоут 4 не прави никакве радикалне скокове напред, али паметно понавља акумулирану мудрост својих претходника. Има једноставна, паметна побољшања за борбу; пратиоци имају више дубине; нивелисање је елегантнији процес; и додатак занатства и изградње насеља отварају потпуно нове облике игре.
Све у свему, Фаллоут 4 је најбоља, најизглађенија Бетхесда РПГ до сада. Комонвелт је простран, примамљив и лепо место за истраживање неколико месеци.
Хигхс
- Масиван, привлачан свет
- Дубоко флексибилан развој карактера
- Лакша игра оружја чини је одрживијом акционом игром
- Нова израда се глатко интегрише без сметњи
- Већа визуелна разноликост од Фаллоут 3
Ловс
- Превише једноставан дијалог и ограничено играње улога
- Чврсто, али предвидљиво жанровско приповедање
Доступно на: Амазон | Мицрософт
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Фабле 4: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Најбоље игре за једног играча
- Све игре на више платформи (ПС5, Ксбок Сериес Кс, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ)
- Најпродаваније конзоле свих времена