Увођење Ксбок 360 ће бити споро, али постојано

Како тачно лансирати нову играчку конзолу? Ат Мицрософт, чини се да план укључује почетак споро, а затим повећање понуде како систем добија на замаху.

Према подацима у Мицрософтовом извештају о заради за први фискални квартал 2006 компанија процењује испоруку између 4,5 и 5,5 милиона Ксбок 360 конзоле до јуна 2006. године, али не покушава да оствари продају нове играчке конзоле да би полетела као ракета током првих месеци. Умјесто тога, аналитичари процјењују да ће компанија испоручити до 2 милиона конзола на лансирању, али ће се затим полако повећавати снабдевање Ксбок 360 како све више игара постаје доступно и конкурентске конзоле из Сони и Нинтендо долазе тржиште.

Препоручени видео снимци

Зашто? Лансирање у САД 22. новембра, Мицрософт Ксбок 360 ће бити прва у новој генерацији играћих конзола, а чак ће стићи и до продаваца на време како би учествовали у куповини потрошача на крају године за празнике. Зар не би имало смисла да Мицрософт прода што више конзола док је Ксбок 360 једина игра у граду?

Није нужно: економија конзола за видео игре није тако једноставна. Историјски гледано, већина произвођача конзола за видео игре губи новац на свакој проданој јединици, надокнађујући мањак у продаји игара, ауторским хонорарима и (у скорије време) накнадама за претплату. Губитак произвођача по конзоли је највећи када се уведу нови системи и када су трошкови хардвера највећи. Како више производних капацитета долази на мрежи, а трошкови хардвера опадају, произвођачи губе мање новца на свакој конзоли и на крају могу почети да зарађују на системима.

Мицрософтов тренутни Ксбок систем је увек имао негативну бруто маржу, што значи да компанија Редмонд теоретски губи новац при свакој продаји. Тај губитак ће се повећати са Ксбок 360, који има веће трошкове производње, хардвера и маркетинга, тако да Мицрософт може да смањи своје потенцијалне губитке у продаји конзола избегавајући почетни скок у продаји Ксбок 360.

Ако Мицрософт може да одложи продају Ксбок 360 конзола за прву половину 2006. године, можда ће моћи да оствари два фискална награде: једна кроз побољшане (мада и даље негативне) марже на свакој Ксбок 360 конзоли као додатну производњу капацитет од Целестица, а други кроз повећану продају игара и тантијеме, пошто се више Ксбок 360 наслова игара испоручује из Мицрософт-ове интерне јединице за развој игара и програмера попут Елецтрониц Артс и Таке-Тво Интерацтиве. (И трећи део Мицрософтовог Хало франшиза

Препоруке уредника

  • Сви Симс 4 шифре за варање (за ПЦ, Ксбок, ПС4, ПС5)
  • Ксбок има нове контролере Ниња корњача… и миришу на пицу
  • Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
  • Икона Ксбок-а „Мајор Нелсон“ напушта компанију после 20 година
  • Како искључити обавештења на Ксбок Сериес Кс/С

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.