Плата 2 је све о узбуђењу добро спроведеног плана. Сваки идиот може да налети на једну од пљачки нормалне тежине игре и да пробије пут до успешног посла, али за то су потребни знање и вештина да дођете до тачке у којој ћете моћи да срушите продавницу накита и побегнете чисто за мање од минута на најтежој тешкоћи Оверкилл.
Доћи до тачке да можете да изведете савршену пљачку ће потрајати. Морате да изоштрите своје алате пре него што будете могли да се назовете главним криминалцем, који се подиже кроз нивое стабала вештина у игри које покреће КСП. То је вредно времена. Плата 2 је релативно одлична игра, иако је недостајала што се тиче подучавања новајлија како да играју. Зато сте овде.
Препоручени видео снимци
Размишљајте о овом водичу као о свом затворском цимеру, ментору који вас учи занату тишине провални, а не онај језиви који претеће буљи док чека да бациш сапун у туш.
Повезан
- 2 Јурассиц Парк игре из вашег детињства се враћају на модерне конзоле
- Модерн Варфаре 2: Атомград Епизода 2 Водич за напад
- Нова сезона Модерн Варфаре 2 је доказ да Цалл оф Дути мора узети годину дана паузе
Пронађите пут до сигурне куће
Први пут када запалите Плата 2, изаберите опцију Сигурна кућа у главном менију. Делимично туториал и делом недовршена функција, Сигурна кућа у свом тренутном облику упознаје вас са контролама. Научићете како да комуницирате са објектима, користите бушилицу за отварање сефа, бирате закључана врата и пуцате из оружја. Нема времена утрошеног на учење како да користити те вештине, али стекнете довољно КСП-а у Сигурној кући да зарадите ниво и први поен вештине који иде уз то. (Два „себе“ у брзом низу)
Оверкилл Софтваре на крају намерава да ваша Сигурна кућа буде прилагодљив простор, део виртуелне некретнине на који можете потрошити новац да бисте га улепшали. Није потврђено да ли ће ово бити чисто козметички или ће имати неке неодређене предности играња. Није да је то важно у овом тренутку; све што треба да знате на почетку је да Сигурна кућа нуди лаки успон до вашег првог нивоа.
Цревинг уп
Плата 2 је игра фокусирана на сарадњу и најбоља је када сте повезани у групу од четири играча са потпуно микрофоном. Без обзира да ли се играте са пријатељима или не, обезбедите себи слушалице и будите спремни да их користите. Било да изговарате полицијске локације током напада или изводите разрађен, пажљиво темпиран штрајк у покушају да спречите да посао буде пропао, комуникација је од виталног значаја.
(Мало незгодно - зар не покушавате увек да избегнете да посао буде пропао?)
Ако не можете да натерате слушалице да раде из једног или другог разлога, барем се уверите да се не понашате као кретен. Држите јачину звука гласовног ћаскања појачаном да бисте бар чули шта сви други говоре. (Два „најмање“ у две реченице. Чита се чудно) Штавише, пратите вођство других у групи. Не буди идиот који улази кроз улазна врата са извученим пиштољем док се сви остали још увек шуњају. Не само да ће вас такво понашање избацити, већ ће вам и посао знатно отежати.
Какав си ти лопов?
Постоје четири стабла вештина Плата 2 који се у суштини своде на класе ликова: Мастерминд, Енфорцер, Тецхнициан и Гхост. Међутим, нисте закључани у избору једног, а на почетку ћете имати највише користи од ширења бодова својих вештина. Откључане вештине су активне без обзира на опрему коју носите на послу или лик у ком играте. Ако уложите 20 поена у Мастерминд и само 10 у Енфорцер, једноставно ћете уживати у предностима вештина оба. (Ова последња реченица је незгодна. Схватио сам да можда изгубим реч „једноставно“)
За сваки разред је причвршћен комад опреме. Најкорисније ствари на почетку су Мастерминдова „Докторска торба“ и Енфорцерова „Пакет муниције“. Обе су ствари које се могу поставити са којима свако у вашој посади може да комуницира. Тецхнициан’с Трип Мине и Гхост’с ЕЦМ Јаммер такође имају своје користи, али рани послови углавном укључују грубу силу. Тим почетника од четири играча који само жели да се подигне до респектабилног нивоа најбоље је да подели тим између две Доцтор Багс и два пакета муниције.
Откључавање нових вештина у сваком слојевитом стаблу захтева улагање и готовине и бодова вештина. Нови нивои од по три вештине се откључавају када ставите одређени, стално растући број поена у било који ниво нижег нивоа. Постоје два нивоа за сваку вештину: основни и ас. Ако успете да доведете све три вештине на датом нивоу до Аса, такође ћете уживати у додатном бонусу на нивоу. (Читам овај граф изнова и изнова. Схватам идеје, али се само неспретно чита.)
Дефинитивно би требало да размишљате о томе које дрво бисте желели да се бавите на дуге стазе док прелазите на ниво и откључајте нове вештине, али постоји неколико лако добијених вештина на које је добро скочити рано. (На основу вашег карактера, зар не?) Мастерминдова вештина првог нивоа, Цабле Гуи, омогућава брже узимање талаца на основном нивоу, а ниво Аса вам помаже да добијете већу залиху кравата за зглоб. Енфорцер такође има вештину Тиер 1, Транспортер, која је корисна за све; Басиц вам омогућава да се крећете брже када носите торбу за плен, а Аце вам омогућава да бацате торбе за плен много даље.
Ниједна вештина није од суштинског значаја, али обе су изузетно корисне без обзира на пут надоградње који планирате да на крају следите. Такође имајте на уму да своје бодове вештина треба да трошите слободно. Можете лако поштовати притиском на дугме, па чак и добити делић новца који сте уложили у те вештине. Увек ће вам требати више новца да поново примените те поене, али Плата 2 пази да вас никада не закључа на једну стазу.
(Требало би да додате напомену о најбољим вештинама за друга два лика да се такође фокусирате)
Лаки послови за младог криминалца који се бори
Постоји само око 10-15 радних места Плата 2, а отприлике половина су вишедневне пљачке које нису нужно погодне за придошлице. Желећете да се држите лакших свирки када први пут почнете; идите на нормалну или тешку потешкоћу у Јевелри Сторе и Маллцрасхерс. Четири продавнице и пљачка банака су солидан избор када будете спремни за тежи изазов. Пазите и на мање тешкоће Про свирке, посебно на украјински посао. Ово су варијанте стандардних послова – украјински је мало другачији поглед на Продавницу накита, на пример – који нуде веће новчане/КСП награде. Квака је у томе што Про Јобс не може поново да се покуша док се уговор поново не појави на Цриме.нет.
У почетку ћете желети да шаљете нежељену пошту најлакшим свиркама изнова и изнова. Само поновите Продавницу накита неколико сати и брзо ћете прикупити здраву залиху новца и вештина поена, а да не помињемо оружје и оклоп који се откључавају за куповину и природно коришћење на различитим нивоима прекретнице. Плата 2 заиста се не отвара ни за шта друго осим директног приступа за већину пљачки до нивоа 30, тако да постоји мало хватања. (Нисам јасан у вези са „директним приступом.“)
Ако ваша група није у близини и желите да се изједначите, прескочите Цриме.нет ван мреже и уместо тога уђите у било који лоби који можете пронаћи са две или три особе које су већ у њима. Будите спремни да будете избачени из одређених лобија ако немате микрофон – неким играчима је потребан – али ове брзе игре са потпуно странцима могу донети велике награде. Такође ћете повремено завршити да се придружите соби са послом који је готово завршен, што вам даје тренутни прилив потпуно незаслуженог новца и КСП-а.
Што се тиче општих стратегија, комуникација је заиста оно што је најважније. Играчи вишег нивоа почињу да упадају у специјализованије улоге како копају дубље у појединачна стабла вештина, али чињеница је да свако може да оживи, сакупи плен, поправи неисправне безбедне бушилице, или било који број других ствари. Кључ је да се држимо заједно и, што је још важније, рад заједно. Не преносите вреће плена до возила за бекство једну по једну; даиси их ланац, у стилу монтажне линије. Не можете преварити своје саиграче лопове, тако да можете и сарађивати са њима.
Препоруке уредника
- Како се пријавити за затворену бета верзију Паидаи 3
- Снајперисти са једним ударцем се враћају у Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 за сезону 3
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 сезона 2 доноси 5 одличних побољшања
- Водич за МВ2 Раид: Како завршити Атомград Раид
- Играчи Варзоне 2.0 гомилају комплете за самооживљавање како би остварили лаке победе