Сониц Фронтиерс прешао је дуг пут од грубе грађе коју смо видели током лета, када је Сега у потпуности скинула поклопац са мистериозног пројекта. Када је дошло моје време да играм његову нову верзију прошле недеље, ону која би приказала знатно више садржаја него што смо видели до у овом тренутку, очекивао сам да ће игра „отворене зоне“ бити изузетно другачија од онога што смо видели у последњих неколико месеци. Наравно, чини се да је Сониц Теам од тада побољшао игру чишћом графиком и бржим бројем кадрова - да не спомињемо мање шина које затрпају хоризонт.
Садржај
- Нове вештине за проширење Соницових хоризоната
- Соницов нови глас је као дан и ноћ
- Лепа промена темпа
Сониц Фронтиерс - трејлер за причу
Сониц-ова најновија авантура излази за две недеље, а на основу мог времена са њом (која обухвата шест сати играња), обликовани као дах свежег ваздуха, изазовни играчи који су навикли да играју титуле отвореног света каоЛегенда о Зелди: Дах дивљине, Имморталс Феник Рисинг, и Генсхин Импацт. Не само да омогућава играчима да искусе акцију велике брзине коју би обично видели у другим играма, већ и задиркује њихов мозак слагалицама које имају различите степене тежине. Резултат је Сониц игра која се чини потпуно новом, а да и даље задржава основе серије. Поставља се као прави баланс за новајлије и љубитеље серије.
Препоручени видео снимци
Нове вештине за проширење Соницових хоризоната
Док сам играо кроз прва три региона Старфалл острва током мог отприлике шестосатног практичног прегледа — Острво Кронос, острво Арес и острво Хаос — брзо сам схватио да нико не претерује око тога Бреатх оф тхе Вилд утицај у Фронтиерс. Сониц има Боост мерач који лебди поред његове главе који делује као издржљивост када. Већину времена, мерач Боост је ограничен, мада је понекад бесконачан. Тај мерач је неопходан за решавање неких загонетки и изазова које треба завршити у одређеном временском року, иако други немају тајмер.
Упркос Фронтиерс имајући све карактеристике игре отвореног света, шеф Сониц тима и продуцент Такасхи Иизука рекао је горепоменуте елементе, а затим неке - на пример. његови линеарни нивои Сајбер свемира и мини-игре за пецање са Биг тхе Цат — су оно по чему се издваја од изузетно популарне Легенде о Зелди наслов. Он види елемент отвореног света као продужетак РПГ и акционих жанрова у којима се свет налази креирана и проширена да буде довољно велика да играчи могу да истражују и сакупљају предмете који су од виталног значаја за напредовање. Тхе “отворена зона” фраза уз коју је приложен Фронтиерс ту долазе разлике.
„Игре отвореног света, као Генсхин Импацт, као Бреатх оф тхе Вилд – сви су некако рођени из ове идеје отвореног света“, рекао је Иизука за Дигитал Трендс. „И идеју отвореног света, заиста видим [то] као продужетак жанра РПГ или акционог жанра... Међутим, Сониц Фронтиерс је другачије од тога. Некако почиње од 3Д платформе акционог жанра, те игре и проширења, додајући томе игра као елемент слободног роминга и креирање нове врсте 3Д платформске акционе игре у овој отвореној зони искуство. Дакле, то је заиста разлика између игре отвореног света у којој се више ради о истраживању света и свих ствари које се дешавају у свету. И игра у отвореној зони која је заиста продужетак платформе 3Д акције по којој је Сониц познат. И заиста када почнете да је играте, видећете да ћете осетити разлике у начину на који је игра створена.”
Једини елемент играња који чини Фронтиерс Не разликује се толико од осталих игара отвореног света налик РПГ-у је њено стабло вештина, што је чини првом игром у Сониц-овој историји од 30+ година која има такву функцију. Сониц стиче нове борбене вештине од дрвета тако што узима делове вештине од палих непријатеља и ломљиве предмете. Стабло вештина је имплементирано у игри како не би само проширио Соницов скуп потеза изван хоминга напад, окретање и нападе, али да би борба са непријатељима свих величина била занимљивија за играчи. Борба ми је посебно успела јер непријатељи слободно лутају светом, готово очекујући да дођеш и изазовеш их.
Иизука-сан је рекла да је стабло вештина рођено из идеје о „отвореној зони“, али да ли ће та карактеристика постати главна компонента Сониц серије у будућности, остаје у ваздуху. „Из перспективе дизајна игре за Сониц Фронтиерс, било је важно да се стави у стабло вештина како бисмо заиста максимално искористили игру у отвореној зони“, рекао је он. „За будуће утакмице, можда ћемо је имати, можда нећемо. Више ће зависити од дизајна игре те игре и од тога да ли је важно имати стабло вештина или не."
Соницов нови глас је као дан и ноћ
Током моје сесије играња, приметио сам да је Соницов дубоки глас био много израженији него што је био у трејлеру приче о игрици. Што је Сониц више говорио, више сам осећао да га је пубертет погодио као тона цигли, упркос томе што је канонски имао 15 година током већег дела своје каријере. Звучи мање као лик из цртаног филма, а више одрастао, као глумац који подсећа на Вила Смита који прелази из комедије у драму. Још увек му глас даје Рогер Цраиг Смитх, али сам схватио да је Соницов глас продубљен да одговара озбиљност ситуације у којој се налази Плава мрља и тајанственост његовог новог Животна средина. Иизука је установио да је промена гласа посредна, ако не и трајна промена Соницовог карактера.
"За Сониц Фронтиерс, ситуација у игри је другачија, није уобичајена, као, забавна и поп и заиста нека врста светле цртане представе која се лако постиже“, рекао је он. „Желели смо да имамо много озбиљнији тон и много мистериознију природу за цео свет и наступе. Дакле, радили смо са својим талентом за глас како бисмо заиста били сигурни да је то наилазило на вокалне перформансе које су дате, али не значи да ће Соницов глас бити дубљи од сада па надаље или да је дошло до неке промене у, знате, Сониц као карактера. То је заиста да се осигура да су квалитети забаве и оно што су желели да достигну са серијом у серији испоручени."
Иан Флинн, писац за ИДВ човеколики јеж Соник стрипове и сценаристе за Фронтиерс, осећао се исто када сам разговарао са њим током прегледа. „Био сам мало изненађен тимбром који Роџер испоручује“, рекао је Флин за Дигитал Трендс. „Али од самог почетка, како иде даље, и Кишимото је рекао да желе причу која је утемељенија, мало озбиљнија и са великим фокусом на мистериозне стране ствари. И осећам да зрелија испорука боље одговара том тону.”
Оно што такође одговара новом тону Фронтиерс је карактеристика која се није правилно манифестовала у Сониковом злогласном излету из 2006.: циклус дан-ноћ. Ова функција је првобитно требало да буде у злогласном наслову поводом 15. годишњице, али је изостављена из финалног производа због временског ограничења. Циклус дан-ноћ је коришћен у Сониц Унлеасхед, али су га контролисали само играчи у световима чворишта и на мапи света. Према Иизуки, нивои у те две Сониц игре и друге су били диктирани временом дана у које су постављени у зависности од приче која се прича.
Желели смо да људи заиста крену на путовање са Соником.
Циклус дан-ноћ у Фронтиерс је једнако динамичан као и у већина игара отвореног света, ако не и више. Осећао сам се како је исправно изведен док сам истраживао пространство Старфалл острва, јер ми је дало бесконачно много времена за трчање около Сониц и сакупите Хаос смарагде, меморијске токене, нивое сајбер свемира и све остало што је требало да набавим да бих померио причу уз. Време лети брзо када се забављате, а та изрека је посебно тачна за Соника, како објашњава Иизука.
„Стварно смо желели да будемо сигурни да су играч и Сониц на неки начин повезани и да имају исто искуство од почетка до краја,“ рекао је он. „И обично сте чули да у већини утакмица, утакмица у прошлости, па чак и наших претходних утакмица, прича увек диктира време. Дакле, у зависности од тога шта је прича, која се прича прича у овом тренутку, то ће некако одредити да ли је дан или ноћ. И увек сте заглављени због потребе за причом у времену које играте. Али за Сониц Фронтиерс, желели смо да људи заиста крену на путовање са Соником. И зато што путујете унаоколо и трчите около са Соником, од веома ране фазе са концептуалног становишта, желели су да буду сигурни да се осећаш као да си са Соником и да доживљаваш ствари као што је Сониц доживљавао њих."
Лепа промена темпа
Изградња Сониц-а Фронтиерс Играо сам при 60 кадрова у секунди (фпс), иако ће игра радити при 30 фпс на Нинтендо Свитцх (Напомена уредника: Ранија верзија ове приче је приметила да игра ради при 60 фпс на свим платформама. Тај детаљ је направљен грешком, пошто Сега није званично потврдила брзину кадрова игре на конзолама последње генерације. ПС4 верзија је прича се да ради при 30 фпс при лансирању). Испробао сам ПЦ верзију игре заједно са Ксбок контролером и приметио сам да је деловала 10 пута глађе него што сам видео на снимку објављеном раније ове године. Мислио сам да сам видео играње велике брзине Сониц Адвентуре 2, Сониц Унлеасхед, Сониц Цолорс, и Сониц Форцес, али Фронтиерс подиже га на следећи ниво за све што Сониц ради. Трчи брзо без обзира колико често притиснем дугме за појачавање (или не), и још брже задаје ударце и ударце својим непријатељима - све брзином коју бисте очекивали од лика у овом тренутку.
Што се тиче света око њега, Фронтиерс се забавља стварајући непријатељске анимације и понашања овде. На пример, робот Схарк којег сам срео има Соника који се држи за реп док бесно плива по пешчаној пустињи на острву Арес. Појављују се упутства за усмеравање како би га усмерили у правом смеру и одржали равнотежу пре него што га пусте да нападне његову главу. Тенк подиже торнадо пешчане олује који подиже Соника у ваздух и престаје да се окреће сваких неколико секунди да би му омогућио да изврши напад навођења у областима на шкољки које нису покривене млазњацима. Други непријатељи мањег раста могу да се подигну у ваздух помоћу Цилооп способности, дозвољавајући Сониц да прати ударце и ударце из близине или напад на даљину својом вештином Сониц Боом. Открио сам да ми је неколико непријатеља дошло пребрзо да бих на време парирао њиховим нападима, али сам сигуран да ћу се снаћи када будем могао да проведем више времена са коначном верзијом.
Сониц Фронтиерс изгледа као да је извучена свака стратегија Бреатх оф тхе Вилд'с плаибоок — и плаибоокс других игара инспирисаних њиме — и лепо их имплементирао у Сониц формулу без одузимања основа по којима је серија позната. Сониц Теам је одувек био познат по томе да експериментише са различитим стиловима играња за сваку Сониц игру, од тимског играња (Сониц Хероес) до ноћне трансформације (Унлеасхед) до креирања аватара у стилу девиантАРТ (Форцес). Сада се чини да компанија може ухватити муње у боци пратећи стилски тренд отвореног света постављена петогодишњом игром, коју је направила Соницова ривалска компанија и која је чини изазовном за нове и нове фанове стари.
Ако су игре у стилу отвореног света нова ера за Соница – или усуђујем се да кажем, нова граница – онда сам већ спреман да је дочекам раширених руку када Сониц Фронтиерс покреће 8. новембра за ПС5, ПС4, Ксбок серија Кс/С, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх и ПЦ.
Откривање: Дигитал Трендс је пребачен на Хаваје да би прегледао Сониц Фронтиерс, са смештајем за путовања које покрива Сега оф Америца. То није утицало на наше извештавање о утакмици.
Препоруке уредника
- Сониц Фронтиерс ове недеље добија бесплатно ажурирање, укључујући нове модове
- Чак и док иде напред, Сониц Фронтиерс никада не заборавља прошлост серије
- Сега ставља све своје чипове на сто са Сониц Фронтиерс-ом
- Сониц Фронтиерс ће покренути „трећу генерацију“ Сониц игара
- Сониц Фронтиерс је једна од најчуднијих игара које сам икада играо