Детаљан поглед на Дестини'с Цонцепт Арт

Погледајте ове галерије у наставку да видите колико је научно-фантастични наслов еволуирао од свог првобитног почетка пре скоро седам година. Непотребно је рећи да игра коју сада играмо није баш оно што су људи у Бунгиеу прво замислили.

Фантаси оригинс

1 оф 16

Веровали или не, али Судбина започео је живот са много већим утицајем фантазије од онога што је коначно испоручио. Док су елементи научне фантастике као што су звездани бродови и рушевине високе технологије били у неким од ових раних концепата, уметност је такође представљала ратнике који су носили копља, мачеве и све врсте фантазијског оружја. Непријатељи као што су гоблини и џиновске звери су такође присутни, евоцирајући иконска фантастична дела као што су господар прстеноваи уметнички стил Френка Фразете. Иако игра и даље садржи више научне фантастике него фантазије, Бунгие није заборавио на ове идеје: Судбинапроширење 2015, отети краљ, поново увео неке од тих фантазијских аспеката у игру, укључујући мачеве, магичне чекиће и дуге лукове.

Различите ванземаљске фракције

1 оф 11

У неком тренутку развоја, Судбина почео да прелази на „митску научну фантастику“, како то Бунгие описује. У свом коначном облику, свет игре је почео да личи на популарне свемирске епове, као што су Ратови звезда и Масс Еффецт. Универзум од Судбина је препун ванземаљских рушевина, звезданих бродова и маштовитих створења: чак и у фази концепта, Дестини’с дизајн непријатеља и створења спада међу неке од најзанимљивијих у жанру. Непријатељске фракције у игрици - зване Фаллен, Век, Хиве и Цабал - све су имале препознатљив оклоп, шеме боја и физику. Ови дизајни су добро ухваћени у игри и помажу у информисању колико се свака од непријатељских фракција међусобно бори и креће у односу на другу.

Проналажење „познатог“ у свету научне фантастике

1 оф 24

Док Судбина и даље садржи здраву количину научне фантастике и утицаја високе фантастике, утемељен је у нашем соларном систему и централизује своју причу око Земље. Крените у рутинску патролу кроз рушевине старе Русије и видећете зарђале трупове авиона на пољима између бомбардоване зграде, које су сабласно познате захваљујући уметничком дизајну који се повлачи директно из објеката из стварног света и локацијама. Ово познавање се протеже и на друга подешавања и објекте у игри, укључујући оружје и возила. Упркос чињеници да Судбина се дешава стотинама година у будућности, он је и даље пуцач из првог лица у својој сржи и сваком добром стрелцу је потребно добро оружје. Игра такође не пружа недостатак занимљивих бродова и возила за пилотирање. Иако нико неће препознати свемирски брод из Дестини-а као нешто из стварног света, они ће такође препознати да је то, у ствари, свемирски брод.

Иконски дизајн ликова

1 оф 17

Ин Судбина, играчи праве сопственог ратника – познатог као Чувар – из три различите расе и класе. Опремањем планинама славног плена, укључујући више типова оклопа, прибора и сејдера. То је све у реду, а проналажење нових ставки са бољом статистиком је само по себи забавно искуство, али не би било све то упечатљиво да није тако кул за погледати: играчи могу да прилагоде свој лик и да им дају јединствен погледај.

Пејзажи који одузимају дах

1 оф 28

Ликови, створења, оружје и предмети Судбина често су једноставно цоол за погледати, али Судбина такође има мноштво окружења за истраживање. Од снежних поља старе Русије до напуштених рушевина Венере, СудбинаСунчев систем има неке заиста бочне видике. Док Судбина се драматично променио од лансирања пре две године, многа његова окружења и даље одражавају суштину концептуалне уметности. Чешће него не, концептуална уметност за игре служи као смерница за дизајнере да креирају своје светове. Ин Судбина, Бунгие је урадио одличан посао у преласку локација са 2Д слика и приказа у 3Д просторе.

Скромни почеци

судбина-оригинал-концепт-уметност

Ево је, слика која је све започела. Ово је био први део концептуалне уметности објављен за Судбина још 2010. године, пре него што је Бунгие дао детаљне информације о игри. Чак је и име тек требало да буде изговорено наглас у јавности. У то време, гласине су упућивале на то да Бунгие развија тада неименовани научнофантастични ММОРПГ, а ова слика пешчани локалитет са наглашеним уништеним ветрењачама и снежним врховима био је први поглед на игру свет. Иако не можете одмах да повежете слику са одређеним местом Судбина, можете видети тон игре‘с свет пролази кроз тихи, уништени пејзажи. Попут мноштва горе поменутих слика, забавно је замислити како су ови рани концепти покренули развој и помогли формирању Судбина у игру коју играчи познају и воле данас.

Брендан је писао о широком спектру тема, укључујући музику, фитнес и исхрану, и поп културу, али технологија је била…

  • Гаминг

Ремнант 2 је мајсторска класа у дизајну сјајне борбе против шефова стрелаца

Борба против шефа Ремнант ИИ Мотхер Минд-а

Што више стрелци прихватају РПГ елементе, њихове борбе са шефовима имају тенденцију да буду горе. Уместо да приказује незаборавне сусрете који тестирају вештине играча и реконтекстуализују елементе игре на узбудљив начин, многи шефови у играма као што су Оутридерс осећају се као сунђери од метака које сваки играч може да победи све док има довољно добар оружје. Већ неко време нисам доживео заиста фантастичну, незаборавну борбу са шефом у шутеру, тако да ме је Ремнант ИИ шокирао када је пружио три за само неколико сати игре.

Гунфире Гамес-ов Соулслике пуцач наставак хита Ремнант: Фром тхе Асхес из 2019. надограђује се на формулу коју је успоставио његов претходник, тако да ће љубитељи прве игре овде наћи много тога за уживање. У почетку сам имао проблема да уђем у оно што се чинило као осредњи пуцач у трећем лицу са неким оштрим, шареним нивоима. Али након неколико запањујућих борби са шефовима, почињем да се враћам на Ремнант ИИ.
Бољи шефови
За оне који нису играли Ремнант ИИ, играчи се у суштини боре кроз низ тамница постављених у мултиверзална подручја. Велики лоши шефови који се играју са механиком пуцача из трећег лица често вребају на крају сваке области. На почетку моје Ремнант ИИ кампање, прошетао сам кроз царство звано Иаесха и упознао свог првог незаборавног шефа на месту званом Тхе Твистед Цхантри.

Опширније
  • Гаминг

Најбољи РПГ игре за Нинтендо Свитцх

Март светли плаво.

Нинтендо Свитцх је велики хит са широком библиотеком наслова у свим жанровима, тако да не треба да чуди што је прикупио мноштво сјајних игара за играње улога. Многи од њих су портови наслова који су раније објављени на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне, али други јесу ексклузивно за Нинтендоов хибридни систем -- као што су Ксенобладе Цхроницлес 3 и Покемон Сцарлет и Виолет.

Без обзира да ли тражите класику на потезу или нешто ново са огромним отвореним светом, преносива конзола има све. Ево најбољих игара за играње улога на Нинтендо Свитцх-у.

Опширније
  • Гаминг

Најбоље Нинтендо Свитцх игре за једног играча

Линк и други ликови из Теарс оф тхе Кингдом.

Нинтендо Свитцх је наставио да доминира светом видео игара захваљујући свом преносивом дизајну, заједно са могућношћу да се игра на ТВ-у. Поврх тога, Свитцх је дом за једну од најбољих група игара у историји, у распону од искустава за више играча до оних које се могу играти соло, а неке између њих. Док наслови за више играча и на мрежи имају огромну публику, игре за једног играча биле су главна компонента видео игара од почетка медија - што је довело до неких незаборавних искустава.

Имајући то на уму, одлучили смо да погледамо најбоље игре за једног играча на Нинтендо Свитцх-у. Ова листа је састављена од игара које се могу играти ван мреже, чак и ако неке имају компоненту за више играча или онлајн функционалност. Покрићемо много различитих жанрова - од РПГ-а до платформера и слагалица - па се надамо да ће се наћи понешто за свакога.

Опширније

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.

Дигитал Трендс Медиа Гроуп може зарадити провизију када купујете преко линкова на нашим сајтовима.