Најбоље игре аутохтоних креатора

70 %

Е10

Платформе Линук, ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион 3, Мац, Андроид, иОС, Вии У, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне

Жанр Платформа, слагалица, авантура, инди

Девелопер Уппер Оне Гамес

Издавач Е-Лине Медиа

Издање 18. новембра 2014. године

Никада сам је инди платформер компаније Уппер Оне Гамес, аутохтоног програмера и издавача, и користи игре да исприча причу коју су пренели Инупиак људи са Аљаске. Прелепа 2Д уметност прати Нуну, младу девојку која се спријатељи са арктичком лисицом и њихову потрагу да пронађу извор мећава које прете њиховом селу. Испричано је у Инупиак са титловима, и можете откључати Културни увиди, кратки видео снимци који урањају у историју ствари у игри, укључујући арктичке лисице као пратиоце и Бола, традиционални ловачки алат који је истакнут у игри. Никада сам је лепо, културно релевантно и дивно искуство.

М

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх

Жанр Стрелац

Девелопер ид Софтваре, Нерве Софтваре, ЛЛЦ

Издавач Бетхесда Софтворкс

Издање 26. јула 2019. године

Платформе Мац, ПЦ (Мицрософт Виндовс)

Жанр Слагалица, авантура, инди

Девелопер Марк Баседов

Издање 01. новембра 2015. године

Гавран и Светлост је веома мала индие хорор игра Марка Бејдова. Грубо је око ивица, али ради добар посао са атмосферским хорором и надреализмом. Оно што га издваја је окружење, јер се одвија у канадској староседелачкој школи. За оне који нису упознати, хиљаде аутохтоне деце у САД и Канади су насилно одведене од својих родитеља и смештене у (обично католичке) интернате. Тамо су се суочили са сексуалним злостављањем, глађу, болестима и покушајем искорењивања њихове културе. До данас се на овим локацијама откривају масовне гробнице аутохтоне деце. Гавран и Светло ово се обраћају пронађеним писмима и опседнутој употреби иконографије. Иако позадина креатора није јасна, вреди славити начин на који се ова игра директно суочава са ужасом резиденцијалних школа годинама пре него што је постала главна вест.

75 %

М

Платформе Линук, ПЦ (Мицрософт Виндовс), Ксбок 360, Мац, стари мобилни телефон

Жанр Стрелац

Девелопер Хуман Хеад Студиос

Издавач 2К игре, СкиЗоне Ентертаинмент, Спике, Аспир Медиа, иццулус.орг

Издање 11. јула 2006

Можда би изгледало чудно издвајати Преи са Ксбок 360 јер је истинит приказ модерног Индијанца. На крају крајева, то је научна фантастика која се првенствено одвија у свемиру, а укључује ванземаљце, духовне моћи и дух птице. Такође га нису креирали првенствено аутохтони програмери. Али истиче се по одличном протагонисти Томију, данашњем припаднику племена Чироки. Он није карикатура, већ наглашена особа са сложеним односом према свом наслеђу. Много тога дугује Мајклу Грејајесу, глумцу и редитељу из Кри Плејнса који је Томију дао глас у Преи. Његова проницљивост обликовала је карактер и тематске елементе игре. Резултат је одличан научнофантастични пуцач из првог лица са најбољим савременим индијанским вођством у свим играма.

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), Мац

Жанр Покажи и кликни, авантура

Девелопер Индијска фондација за поседовање земљишта, ГЕЛ лабораторија Универзитета Мичиген

Издавач Индијска фондација за поседовање земљишта, ГЕЛ лабораторија Универзитета Мичиген

Издање 20. фебруара 2019. године

Када су реке биле стазе је повратак на авантуристичке игре прошлости. Смештен у касни 19. век, играте као припадник племена које је расељено из куће ваших предака у Минесоти и принуђено да се пресели у Калифорнију. Ви бирате правац путовања и наилазите на различите сценарије док управљате залихама хране, лекова и благостања. У неким сценама избегавате „индијске агенте“, учествујете у мини играма лова и риболова и комуницирате са другим првим народима на путовању. Има прелеп уметнички стил, прелепу музику и довољан избор плејера да се вишеструко играње разликује. Историјске чињенице представљене између сцена подједнако су фасцинантне и бесне, а комплетан пакет обухвата како тугу због губитка дома, тако и отпорност расељених. Преко тридесет аутохтоних уметника, писаца и музичара дало је свој допринос Када су реке биле стазе, а пројекат је режирала Елизабет ЛаПенсее, пореклом из Анишинабе и Метис.

73 %

М

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, Вии У

Жанр Стратегија, авантура

Девелопер Убисофт Монтреал

Издање 30. октобра 2012. године

Ассассин'с Цреед ИИИ послужио је као крајња тачка за прво поглавље трилогије Ассассин'с Цреед. Поставка Револуционарне ере Америке је историјски значајна, али спори темпо и замена великих делова древна европска архитектура до пењања по дрвећу и колибама у колонијалној Америци је подељена међу серијама фанови. Међутим, неоспорна је пажња посвећена стварању аутохтоног протагониста. Већи део игре се игра као Ратонхнхаке: тон (или Цоннер, његово усвојено енглеско име), мешани Мохавк и енглески убица који лови темпларе који су поклали његов народ и спалили његово село. Док је Убисофт Монтреал канадски програмер, они су блиско сарађивали са Кахнава-ом: ке Мохавк, домаћим консултантом, како би створили аутентичну репрезентацију Индијанаца са поштовањем. Ратонхнхаке: тон је портретирао Ноах Ваттс, члан племена Цров, и представља изванредан приказ лика који се бори са мешовитим домородачким идентитетом.