Желите да купите 'Антхем' за ПЦ? Прочитајте ово пре него што платите преко 60 долара

ВИП демо за Химна, топло очекивани Дестини-бут-Ирон-Ман-пуцач-ролеплаиинг-онлине ствар из Биоваре-а, сада је уживо – и имао сам прилику да га испробам. Да ли је било забавно? Сигурно. Али постоји неколико питања због чега мислим да треба да држиш новчаник у џепу. Бар за сада.

Садржај

  • Боже мој, прелепо је и боже мој, твоја графичка картица ће то мрзети
  • Проблеми са раним приступом или праве грешке?
  • За ПЦ играче, Антхем још увек има шта да докаже

Боже мој, прелепо је и боже мој, твоја графичка картица ће то мрзети

Почнимо са добрим. Химна је диван. Поређења са Судбина нису неоправдани, али Биоваре је користио Фростбите енгине (који је направио ДИЦЕ за франшизе Баттлефронт и Баттлефиелд) да драстично повећа ниво детаља. Дестини’с уметнички правац је фантастичан, али светови су релативно ретки. Химна иде у другом правцу, паковање нивоа са гомилом детаља, од лишћа, преко стена, до малих удубљења у вашем егзооделу Јавелин.

1 оф 5

Химна: Тхе Видео Гаме

Лако је међу најатрактивнијим играма које сам видео. Све функционише, од величанствених погледа до најситнијих детаља анимација ликова. Не, није савршена, али презентација је у целини проклето добра.

Повезан

  • Заменио сам свој рачунар са Асус РОГ Алли. Ево шта ме је изненадило
  • Ратцхет & Цланк ће представити револуционарну графичку технологију на рачунару
  • Зашто је овај двогодишњи ГПУ још увек онај који треба да купите

Нажалост, то узима данак на вашој видео картици. Чак и наш РТКС 2080 Ти, заглављен у систему који има АМД Ризен 1950Кс процесор и 32 ГБ РАМ, једва је могао да прати. Ево како је испало.

Препоручени видео снимци

Разочаран сам због тога Химна није успео да разбије 60 фрејмова у секунди при Ултра детаљима при било ком унапред подешеном графику или резолуцији. Као што је поменуто, ова игра користи Фростбите мотор из серије Баттлефиелд, а те игре су смешно добро оптимизоване. Ипак, овај проблем није изненађење. Претходне Биоваре игре попут Драгон Аге: Инквизиција и Масс Еффецт: Андромеда такође су се борили са осредњим учинком. Високо је боље унапред подешено за оне који желе да виде најбољу комбинацију перформанси и визуелног приказа. Повећава перформансе на 60 ФПС при 1080п, или 54 ФПС при .

Ако се питате зашто су те бројке о перформансама тако збијене упркос великим скоковима у резолуцији, па, нисте сами. Повећање резолуције није смањило брзину кадрова колико сам очекивао, и нисам могао да нађем објашњење у игри. Обично ово указује на уско грло ЦПУ-а; Ризен 1950Кс у тестном систему има осредње перформансе по језгру.

Химна је било могуће играти у било ком окружењу, али запамтите – покретао га је РТКС 2080 Ти. Баттлефиелд 1, репродукован на истом тест систему, постигао је 107 кадрова у секунди при 4К резолуцији и Ултра детаљима. Химна је захтевна игра која ће представљати озбиљан изазов за хардвер средњег опсега.

Такође сам пробао игру са другима графичке картице, укључујући Нвидиа ГТКС 1080 Ти и АМД Радеон Вега 64. Ниједна картица није успела да постигне боље од 60 ФПС при Ултра детаљима и 1080п. Вега 64 је имао веома тешко време, достижући у просеку само 29 кадрова у секунди.

Искрено, нисам сасвим сигуран ни у један од ових резултата због великих варијација у перформансама на основу сцене, нивоа и активности - а тај недостатак доследности је проблем сам по себи. Неколико делова у затвореном простору повећало је брзину кадрова до 80 ФПС при 4К и Ултра детаљима, док су друге повукле перформансе до високих 30-их. Учинак варира у свакој игри, али Химна бацио се и јурио као дивљи пастув.

Проблеми са раним приступом или праве грешке?

Почео сам да тестирам ВИП Демо на а Нвидиа ГТКС 1060, такође, али сам завршио само једно пробно покретање пре него што сам налетео на бесконачну грешку на екрану за учитавање. Исти проблем се десио са РТКС 2080 Ти неколико пута, али је са ГТКС 1060 постао трајна препрека. Отворени демо је био стабилнији, али сам и даље два пута наишао на грешку на екрану са бесконачним учитавањем, једном са Нвидиа РТКС 2080 Ти и једном са АМД Радеон Вега 64.

Химна је захтевна игра која ће представљати озбиљан изазов за хардвер рачунара средњег опсега.

химна избор графичких подешавања је врхунац. Играчи могу да подесе широк избор опција, од сенки, преко удаљености гледања до дубине поља. То значи да имате већу контролу над перформансама и више контроле над тим како се игра среће. Химна је такође међу реткима који подржавају Нвидијину нову ДЛСС технологију. Режими игре без ивица и режими са прозорима благо смањују перформансе, али оба добро функционишу. Можете глатко да притиснете алт-таб из игре да бисте проверили водич или пронашли пријатеља на Дисцорд-у.

Менији, међутим, могу фрустрирати ПЦ играче. Чудно су постављени за ПЦ игрицу, са великим, здепастим, незгодним елементима интерфејса јасно дизајнираним за велики екран постављен осам стопа од кауча. Неугодно, многе категорије менија ће приказати преглед опција у подменијима, али те опције нису доступне све док посебно не кликнете на дугме које активира подмени. Ово може да вас наведе да мислите да је игра замрзнута, јер су опције видљиве, али се не могу променити.

Шта је са контролама тастатуре и миша? Они су у реду. Распоред је у основи у реду, али миш је био спорији него што сам се надао. То се дуплира када лети. Копља можда изгледају као Ирон Ман, али лете као стрелице на травњаку. химна програмери су изјавили да ће променити осећај контроле рачунара за издавање, али те промене неће стићи у демо.

Гунплаи има исти проблем прецизности. Желите да се држите оружја које има велики домет и мало ширење метака. Сматрао сам да је подразумевана јуришна пушка фрустрирајућа јер је пуцала дивље и смањила потребу за, па, циљ.

Сви горе наведени проблеми су решени ако пређете на гамепад. То је једноставно решење и мени лично не смета, али ПЦ пуристи ће бити фрустрирани недостатком игре на старијој тастатури и мишу.

За ПЦ играче, Антхем још увек има шта да докаже

Има много тога за допасти Химна, али време које сам провео са демо-ом ме није убедило да се добро преводи на рачунар. Радио је при нижој брзини кадрова него што сам се надао, проблеми са учитавањем су били чести, а менији су очигледно дизајнирани имајући на уму играче на конзоли.

Наравно, ови утисци су засновани на ВИП демо. Последња игра се неће појавити неколико недеља и неки од ових проблема могу бити решени или резултат сервера који се топе у локви. Намеравам да урадим још тестирања и објавим комплетан водич за перформансе рачунара ближе лансирању игре.

За сада, мислим да би ПЦ играчи требало да сачекају пре него што издвоје 60 долара.

Препоруке уредника

  • Тестирао сам Нвидијину нову РТКС функцију и поправила је најгори део играња на рачунару
  • Нвидиа не жели да знате за њен контроверзни нови ГПУ
  • Прегледао сам сваки ГПУ у последње 2 године — ово су једине које треба да купите
  • Професионално прегледам мониторе за игре. Ево најгорих грешака при куповини које видим
  • Како би Интел могао да користи вештачку интелигенцију да реши огроман проблем у игрању рачунарских игара