Како направити филм типа ЈибЈаб

Човек који гледа телевизију

Кредит за слику: Јупитеримагес/Пикланд/Гетти Имагес

Филмови ЈибЈаб инспирисали су и забављали гледаоце од свог почетка раних 2000-их. Често се дотичући политичких садржаја, представљају актуелна питања у духовитом, анимираном окружењу. Док су филмови знатно напредовали у техници анимације, њихови корени су у „изрезаној“ анимацији. У овом стилу, појединачни обрасци и облици који подсећају на виртуелне папирне исечке се померају по екрану. Уз мало стрпљења и труда, могуће је креирати сопствену анимацију користећи овај стил.

Набавите ЦреаТоон

Корак 1

Доступан је широк спектар софтвера за креирање анимације у стилу изреза. Многи од ових програма су компликовани и скупи. Али ЦреаТоон је сада доступан за бесплатно преузимање и омогућава свакоме да одмах почне са анимацијом. Посетите веб локацију ЦреаТоон и преузмите и инсталирајте софтвер.

Видео дана

Корак 2

Откључајте софтвер преузимањем датотеке „унлоцк.зип“ – која је такође доступна на веб локацији ЦреаТоон – која ће ослободити све његове функције. Софтвер није увек био бесплатан; компанија је додала механизам за откључавање када је престала да развија програм.

Корак 3

Пре употребе ЦреаТоон-а, упознајте се са интерфејсом и техникама софтвера. Веб локација ЦреаТоон нуди много туторијала који покривају већину аспеката програма. Биће лакше започети креирање сопствене анимације ако прво видите шта је могуће и како се све то постиже. Посетите веб локацију и погледајте видео записе у одељку Савети и трикови.

Анимирај

Корак 1

Учитај слике. Изрезане анимације користе постојеће слике, а затим их анимирају заједно. У ЦреаТоон-у притисните дугме „Учитај слике“ (четврто са леве стране на траци са алаткама). Изаберите жељене слике у искачућем прозору и оне ће се појавити у окну са сликама главног прозора.

Корак 2

Помоћу миша превуците прву слику коју желите да анимирате у хијерархију сцене на десној страни прозора или на главну фазу анимације на средини екрана.

Корак 3

Кликните на дугме Преведи на десној страни позорнице, а затим превуците објекат мишем да бисте подесили величину слике и њену почетну локацију. Алат за превођење је централни део процеса анимације и креираће све покрете који се користе у анимацији.

Корак 4

Кликните на индикатор бројача оквира на временској линији на дну прозора. Одаберите број кадрова који је приближан жељеном трајању ваше анимације. На пример, кликом на 40 створиће се анимација дуга 40 кадрова или приближно 2 секунде.

Корак 5

Користећи алатку за превођење, померите свој објекат на нову позицију. Покрет може укључивати промену величине, позиционирање или ротацију, или било коју комбинацију овога. Креираће се кретање између почетне позиције вашег објекта и ове нове позиције. Да бисте видели резултате свог кретања, притисните дугме "Плаи" на временској линији. Анимација ће почети у свом првобитном стању и аутоматски померити објекат у стање мировања на последњем кадру. Ови кораци ће се поновити за сваки анимирани објекат у вашем филму.

Ствари које ће вам требати

  • Софтвер за анимацију

  • Изрезане слике

Савет

Анимација је дуготрајан процес, а за добре резултате потребно је стрпљење. Када се основна методологија усвоји, сложеност ваших анимација ће брзо расти.