Са овогодишњим Конференција програмера игара враћајући се личном формату по први пут од почетка пандемије, била је пуна сала за овогодишње награде Гаме Девелоперс Цхоице Авардс. Домаћин Осама Дориас изашао је на сцену за уводни монолог препун каламбура и наговештаја највећих прича у индустрији видео игара данас. Рад на загревању публике достигао је врхунац када је Дориас приступио једној од најконтроверзнијих тема у игрицама.
Садржај
- Шта је заменљиво?
- Зграда од нуле
- Стварање заједнице
„Обећавам, нема НФТ-а“, нашалио се он, изазвавши гласан аплауз и овације публике – највећи поп вечери.
Препоручени видео снимци
Ако сте гледали тај тренутак путем стрима уживо, могли бисте претпоставити да је овогодишњи ГДЦ био уточиште олуја буквалних речи који су се ковитлали око индустрије као ураган током прошле године. То није био случај. Између безброј панела, изложбених кабина, па чак и банера који рекламирају игре „играј да зарадиш“, Веб3 заговорници и верници блокчејн-а су ове године објавили своје присуство - без обзира да ли се уклапају или не ин.
Повезан
- Заборављене игре 2022: 7 погодака за спавање којима се вреди вратити
- 2022. је била одлична за спортске игре, у зависности од тога где сте гледали
- Највеће игре у 2022. треба да науче вредну лекцију из Елден Ринга
ГДЦ 2022 је тренутно деловао као савршен микрокосмос за индустрију видео игара у целини. Осећало се као да се две конференције надмећу једна са другом. С једне стране, то је био простор за традиционалне креаторе игара да се залажу за промене и да се повежу једни с другима након година физичке дистанце. С друге стране, био је то самит за технолошке идеалисте жељне да зацртају нови курс у дигиталном свету. Обојица су истакли важност заједнице, иако нису могли бити удаљенији једно од другог.
Шта је заменљиво?
Брзи преглед овогодишњег распореда ГДЦ презентација показао је неколико разговора о сваком модерном технолошком тренду, од НФТ-а до метаверсе. Између панела на играма попутХало Инфинитеи Деатхлооп, учесници су могли да учествују у разговорима попут „Како Веб 3.0 може да трансформише бесплатне игре за играње“ и „Шта је заменљиво? Дискусија програмера о НФТ-овима.”
Била је то популарна тема за дискусију током целе недеље, али вероватно не на начин који је намеравао. Само присуство таквих ћаскања привукло је очи и гнев учесника. Неки су грдили организаторе конференције, сматрајући да се губи драгоцено време на позорници на шпекулативну технологију, а не на занат стварања видео игара. Други су наизглед присуствовали панелима како би ухватили невероватне звучне записе и слајдове да би их поделили са друштвеним медијима. Чуо сам да се реч „луд“ користи да опише дебату у уторак увече о играма за зараду где је један говорник расправљао о врлинама изнајмљивања дигиталне имовине попут имовине.
Највећи закључак из ГДЦ-а је да упркос тим чланцима о опадању популарности Веб3 и НФТ-а, постоји нови талас блоцкцхаин игре које се развијају кроз финансирање / сарадњу са великим компанијама за игре на срећу, са циљем да се позабаве почетним критике.
Само Главу горе https://t.co/4LlXbtWyN3
— Даниел Ахмад (@ЗхугеЕКС) 25. марта 2022. године
НФТ панел коме сам присуствовао рано у среду ујутру био је цивилизованији. Тај разговор се није одиграо у празној соби, као што би се могло очекивати након што се чуо пријем теме на церемонији доделе награда. Био је то прилично добро посећен ћаскање са четири звучника (од којих су три имала лични НФТ пројекти за прикључење) и публика пуна радозналих слушалаца који су стајали у реду да постављају искрена питања на крај.
Упркос перцепцији да су сви крипто- и метаверзални суседни пројекти шупље преваре, постоје људи који чини се да искрено верују у потенцијал технологије изван знакова долара (то, или су веома убедљиви глумци). У ствари, „играј да зарадиш“ скоро је третиран као прљав термин током целе недеље, а заговорници су ребрендирали концепт у „играј се и заради." Више људи са којима сам разговарао поновило је тај термин, третирајући контроверзни аспект „куповине и продаје“ НФТ-а као секундарног.
Уместо тога, предлагачи на догађају су изнели а узвишенија визија за будућност игара — онај где ретки играчи опреме зарађени у игри не могу бити заувек изгубљени случајном грешком у позадини. На панелу коме сам присуствовао, говорници су подвукли аспект власништва НФТ-а и технологије блокчејна, излажући утопијски свет у коме играчи поседују своје предмете, а не корпорације. За свакога ко је ушао на конференцију без претходног знања о жестоким дебатама око технологије, лако је разумети како би продајни предлог могао да функционише.
Зграда од нуле
Док је разговор о потенцијалу технологије био амбициозан кроз емисију, стварни приказани пројекти нису увек одговарали хипу. Изложбени спрат био је испуњен штандовима који су приказивали игре са примитивним концептима и визуелним приказима. То је било посебно тачно у просторима „метаверзума“, који су представљали деформисане људе који седе у светским виртуелним собама.
Тај прекид везе је можда најбоље приказан на панелу којем сам присуствовао. Један говорник је дао јак аспирација за НФТ и како могу у потпуности да измисле игре. Међутим, пројекат на којем је радила био је онај који би једноставно дозволио људима да поседују измишљене кућне љубимце теоретски (реч која је била звездица на већини предлога пројеката) би се могла узети између метаверзума простори. Неопетс 2.0 није баш револуционарна идеја, иако је пројекат мало сложенији.
Петаверсе Нетворк - Ускоро
Водећа тема широм ГДЦ-а била је да компаније и програмери желе да буду у приземљу нове технологије колико год су могли. Егзекуција је била друга гусла у односу на спекулације. Неки говорници су упоредили тренутни тренд играња за зараду са фрее-то-плаи бум и били су одлучни да не пропусте следећи велики тренутак играња. Иако су неки тврдили да се не ради о новцу, тешко је то у потпуности купити када се упореди са најуноснијом стратегијом игара.
Журба да се капитализује створила је општу конфузију на изложбеном простору. Више штандова је гурало идеју о НФТ 2.0 у неком облику, бацајући сенку на тренутну итерацију технологије у својим продајним предлозима. Реч „метаверзум“ постала је бесмислена првог дана. Најкомичнији апсурднији тренутак у емисији је дошао када сам прошао поред штанда на којем је био слоган „Број 1 метаверзни блок ланца за игре и НФТ“ — популарна реч бинго.
Та главобоља је била још збуњујућа због мешовитих порука адвоката. Говорници на НФТ панелу провели су део времена наглашавајући како технологија омогућава власништво, одузимајући моћ компанијама попут ЕА. На крају, неко је питао како би то функционисало када су у питању ИП и ауторска права, што је довело до тога да је говорник изненада направио 180 до појасните да куповина НФТ-а не значи да поседујете било шта - компаније које их праве и даље постављају услове у ком власништву значи.
Лако је схватити зашто је скептицизам био раширен међу учесницима. Није било сасвим јасно каква се будућност ствара, јер су неке присталице покушавале да направе труп, док су друге ишле право на димњаке.
Тренутак који је најглупљи на мом панелу дошао је када је говорник изразио уверење у будуће прихватање НФТ-а, напомињући да не видите да се играчи жале на Оверватцхкутије за плен више. То је била изјава одвојена од стварности с обзиром на то ОверватцхКутије за плен подстакле су огромну правну дебату о коцкању која је видела ту праксу забрањено у Белгији. Минимизирање легитимних забринутости играча само још више гура угаљ, оправдавајући осећај неповерења.
Један скептик на панелу је то најбоље изразио, тврдећи да технологија ништа не решава, већ само замењује један облик хиперкапитализма другим.
Стварање заједнице
Сва прича о томе да наше животе учинимо дигиталнијима посебно се истакла јер је велики део овогодишње конференције био фокусиран на људску страну индустрије. Емисија је представљала панеле о темама као што су инклузивно запошљавање, четвородневне радне недеље и неуродивергенција у развоју игара. ЦОДЕ-ЦВА је имао велики штанд на изложбеном простору, постављајући синдикална дискусија фронт и центар. Феминистичка критичарка Анита Саркеесиан дала је ретроспективу о свом 10-годишњем Тропес вс. Серија Жене у видео играма, која се суочила са оним што још треба да се уради у смислу укорењеног сексизма и расизма у индустрији — говор који се буквално завршио сузама и загрљајима са присутнима.
Упркос масовном присуству, метаверзум, НФТ и веб3 нису били централни тренд у ГДЦ-у. Уместо тога, програмери су могли да учине индустрију сигурнијим местом за све. То је била суштинска тема ове године, посебно имајући у виду континуирани талас оптужби за недолично понашање у студијима сваке величине.
Обе стране конференције су виделе важност неговања заједница, али на потпуно различите начине. Један је желео да створи нове дигиталне просторе који би повезивао играче, док је други желео да поправи покварени систем који ствара такве светове. Нема разлога да се обоје не догоди одједном - ово ни у ком случају није нова динамика за ГДЦ - али видети их раме уз раме нагласили колико посла још треба да се уради у стварности пре него што почнемо да гурамо играче у а метаверзум са омогућеним блокчеином то ће сигурно одражавати проблеме изван њега ако се не означи.
Говорник на НФТ панелу коме сам присуствовао најбоље је то рекао када је чврсто приметила да је представљање технологије прво играчима била грешка. Њено образложење је било да су хардкор играчи историјски бодљикави и да би енергију боље трошила на удварање технолошки ентузијасти, иако се не чини баш као главни разлог зашто би заговорници можда желели да се повуку из простора за мало. Уместо тога, технологија попут НФТ-а ствара буку у индустрији којој је тренутно очајнички потребан фокус. За многе је то била дистракција на ГДЦ 2022 која је разводнила стварну поправку заједнице која је требало да се деси на првој конференцији уживо у последње три године.
Можда би следеће године требало да постоји сателитски МДЦ (Метаверсе Девелоперс Цонференце) где ће технолошки идеалисти могу се састајати у виртуелним собама и оставити физичке отворене за оне који су жељни да промене стварне свет.
Препоруке уредника
- Колико је игара представљених у Ксбок-овој изложби за 2022. заправо лансирано у року од 12 месеци?
- 4 вести из видео игара које су обликовале будућност индустрије у 2022
- 2022. је била успон (и пад) објављивача видео игара
- Вампире Сурвиворс су променили начин на који размишљам о играма 2022
- Од Тхе Ласт оф Ус до Имморталити, ово су најиновативније игре у 2022