Да ли ће Нвидиа ДЛСС ускоро постати застарео? Ево доказа

Нвидиа супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС) је био тхе унапређивање технологије већ више од две године, али се приближава нови изазов. Гхоствире Токио приказује релативно нову технику у Унреал Енгине-у 5 под називом Темпорал Супер Ресолутион (ТСР). изгледа и ради скоро једнако добро као ДЛСС, и има велику предност: ради са било којом графиком картица.

ДЛСС је уживао у центру пажње као власничка техника суперсамплинга која пружа много бољи квалитет слике од конкурената као што је АМД ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР). Међутим, компаније попут АМД-а нису мировале, а решења опште намене као што су ФСР 2.0 и ТСР учиниће ДЛСС застарелим.

Дух са псећом шапом напада у Гхоствире: Токио.

ТСР је карактеристика Унреал Енгине 5, али програмер Танго Гамеворкс је успео да га натера да ради у УЕ4 базираном Гхоствире Токио. За разлику од ДЛСС-а, не захтева наменски АИ. акцелератори за рад. Уместо тога, он уноси временске податке (засноване на време) у алгоритам за суперузорковање да би повећао слику.

Препоручени видео снимци

Иако је ТСР карактеристика у настајању, већ се користи на другим местима.

АМД-ов предстојећи ФСР 2.0 ремонт је најбољи пример, који користи временске улазе који хране алгоритам суперузорковања. Гхоствире Токио пружа увид у будућност ПЦ графике: ону где свака игра има висококвалитетно повећање величине које функционише на свим ГПУ-овима.

Слика испод приказује ТСР, ФСР 1.0 и ДЛСС један поред другог, тим редоследом. ДЛСС и ТСР изгледају идентично. Чак и када сам значајно увећан, не могу да нађем значајне разлике. Упоредите то са ФСР 1.0, који има црне тачке у плавом Тоттоко Цине знаку, као и прљаву ивицу око зеленог знака испод њега.

Поређење које се повећава у Гхоствире Токију.

У сцени са оштрим детаљима, исто важи. ТСР и ДЛСС изгледају исто, и ФСР 1.0 има проблема. Обратите пажњу на телевизор који виси са леве стране, што је много мутније са ФСР 1.0, као и пригушена светла која иду низ ходник. Са ФСР 1.0, ова светла су треперила док се алгоритам за повећање броја трудио да одржи корак. Са ТСР и ДЛСС су били стабилни.

Поређење ФСР, ТСР и ДЛСС у Гхоствире Токио.

Главни жреб ДЛСС-а је био његов одличан квалитет слике, које је Нвидиа приписала наменским Тенсор језграма у РТКС серији 30 и 20 графичке картице. Гхоствире Токио показује да наменски хардвер не ради много. ТСР изгледа исто тако добро, а ако је ФСР 2.0 заиста сличан, требало би и да.

Ипак, не можемо занемарити перформансе. Ат са праћење зрака укључен и сви клизачи су се повећали (минус замућење покрета), имао сам у просеку 40 кадрова у секунди (фпс). ТСР је био у могућности да више него удвостручи моју брзину кадрова, повећавши је на 84 фпс.

То је огромно побољшање, иако не толико велико као оно које нуде ФСР 1.0 и ДЛСС. ФСР 1.0 је потресао са просечних 90 фпс, док је ДЛСС био на врху са просеком од 100 фпс. Иако су 16% боље перформансе за ДЛСС значајне, када ТСР већ може удвостручити вашу брзину кадрова, то се не чини толико важним.

Можда ћемо видети понављање Нвидиа Г-Синц овде. ДЛСС је био ограђен врт откако је лансиран, а ТСР показује да рестриктивни приступ можда није био неопходан. Док друге компаније подстичу своје колективно знање да направе боље производе за играче, ми добијамо сличан квалитет слике и перформансе без потребе да издвајате за ГПУ са укљученим одређеним брендом то.

ФСР 2.0 и ТСР су довољни да сами убију ДЛСС и са њима Интелова предстојећа КсеСС технологија у комбинацији, будућност не изгледа сјајно за Нвидијину технологију надоградње. Узмите у обзир и програмере игара. Ако решење као што је ТСР може да понуди сличне перформансе и квалитет слике као ДЛСС, а ради на ГПУ-овима и конзолама, то има више смисла.

Будућност можда није светла за ДЛСС, али јесте за ПЦ играче. Ако Гхоствире Токио је знак онога што долази, ПЦ гејмери ​​чекају више опција за надоградњу које раде са више хардвера док и даље пружају скоро изворни квалитет слике.

Препоруке уредника

  • Нвидиа не жели да знате за њен контроверзни нови ГПУ
  • Прешао сам на АМД ГПУ на месец дана — ево зашто ми не недостаје Нвидиа
  • Зашто је играње Марвеловог Спајдермена на АМД ГПУ-у такво разочарање
  • Након тестирања АМД ФСР 2.0, скоро сам спреман да напустим ДЛСС
  • АМД изненађујуће лансира ФСР 2.0 ове недеље

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.