Дух Цусхиме
МСРП $59.99
„У Гхост оф Тсусхима постоји велики бол, али исто толико има и исцељења.“
Прос
- Звездано приповедање
- Масовно интерактивни отворени свет
- Добро изведена борба
- Јединствени задаци и споредне задатке
Цонс
- Незгодна механика кретања
Дух Цусхимебез напора комбинује чврсто мачевање са убедљивом причом.
Садржај
- Свет чуда
- Заиста филмска игра
- Борба са пробијањем црева
- Отворен свет, затворена књига
- Лекција из филозофије прерушена у игру
- Наш став
Овај нови РПГ отвореног света, ексклузиван за ПлаиСтатион 4, води самураја Јин Сакаија у застрашујућу потрагу док он поново преузима своје родно острво Цушима од Монгола. Његова прича је занимљива и програмер Суцкер Пунцх би је лако користио Гхост’с стил као изговор за телефонирање у механици. Уместо тога, игра нуди један од најбољих система борбе мачевима у последње време.
Дух није баш савршена, али моји проблеми су бледи у поређењу са радошћу коју сам осећао док сам играо игру.
То, упоредо са Последњи од нас део ИИ, омогућава ПлаиСтатион 4 да изађе са праском. Обе игре представљају пример најбољих наслова нове генерације, иако на веома различите начине.Свет чуда
Острво Цушима је чудо отвореног света.
Свет је заиста отворен, јер можете ући у сваку зграду, пењати се на кровове и истраживати без умора.
Свет показује различите пејзаже, од валовитих поља до планина прекривених снегом. Разноврсно окружење веома подсећа на Легенда о Зелди: Дах дивљине, али Дух иде мало даље. Свет је заиста отворен јер можете да уђете у сваку зграду, да се попнете на њихове кровове и да истражујете без умора. Свака планина је прилагодљива и често вредна пењања. Игра нуди залихе и колекционарске предмете широм пејзажа, заједно са малим групама непријатеља које можете срушити да бисте побољшали свој положај.
Дух Цусхиме укључује мале задатке за побољшање појединачних статистика, које су се чиниле добро уграђеним у игру. Можете писати хаикуе или медитирати о одређеним темама, на пример.
Све ово је учинило истраживање, које неке игре отвореног света претварају у посао, у кључни стуб игре. Можете доживети игру у потпуности без осећаја журбе да наставите са главном причом.
Заиста филмска игра
Иако је путовање светом магично, игри понекад недостају детаљи о животној средини. Био сам изненађен када сам открио да могу да прођем право кроз потпуно израстао бамбус, дајући ново значење „духу“ Цушиме. Разумем да путовање чини мање незграпним, али додани детаљи, као што је савијање лишћа, били би упечатљивији.
Још увек, Дух од Цусхима иначе подиже идеју „кинематографске игре“ на нови ниво, црпећи посебну инспирацију од филмског аутора Акире Куросаве. Имате опцију да појачате контраст или укључите режим Куросава, који има за циљ да реплицира изглед црно-белих самурајских класика.
Ова визуелна поставка је посебна, јер не претвара само слику у сиву тон. Контраст је додатно појачан. Умножавају се пројектили и лишће које лебди на ветру. Звук имитира онај из акционог филма. Јасно је да је много пажње уложено у ово окружење.
Нажалост, то није најкориснији изглед за борбу и већи део игре, и сумњам да бисте желели да играте целу игру са укљученим режимом Куросава (иако је то могуће). Срећом, можете се пребацивати напред-назад како желите, јер се режим може укључити или искључити преко једноставног менија и не захтева да поново покренете игру.
Све ове карактеристике, у комбинацији са већ импресивним светом, лако се снимају у режиму фотографије. Ова функција је сада уобичајена у конзолним играма са врхунском графиком, али Дух Цусхиме нуди више опција него што сам раније видео.
У инклузивнијој напомени, Дух нуди респектабилне (али не и водеће у класи) опције приступачности. Последњи од нас део ИИ носио је много избора како би игру учинио игривом за играче различитих способности. Међутим, лепо је поново видети ову врсту разматрања Дух Цусхиме опције нису тако широкенг. Ове контроле олакшавају притискање дугмади узастопно или додиривање једном уместо држања дугмета. Они такође олакшавају уочавање пројектила, на пример. Међутим, Последњи од нас део ИИ има специфичне контроле за различите радње и више прилагодљивих визуелних знакова.
Борба са пробијањем црева
Нисам могао да проведем све време путујући или фотографишући, а игра и борба ме нису изневерили.
Закуцавање парова, смишљање како надјачати противника у дуелу и извлачење комбинација чини се изузетно корисним. Већина борби, посебно у раној фази, одвија се од мача до мача. Тачно време блокирајте и моћи ћете да парирате нападу. Како напредујете у игри и срушите монголске вође, откључавате нове ставове који вам помажу да се борите са различитим типовима непријатеља. Међутим, видећете све врсте непријатеља од самог почетка, тако да је почетак игре мало изазовнији него што бисте очекивали.
Постоје два главна мерила за праћење, ваш здравствени мерач и ваша одлучност. Одлучност добијате парирањем и побеђивањем непријатеља, а то откључава специјалне нападе и оружје. Парирање је важно и вероватно ћете се више ослањати на њега него у другим играма. Ипак, можете се откотрљати или побећи од непријатеља, или се приближити да бисте задали последњи ударац.
Могуће је да прилагодите своју опрему и додатке тако да одговарају вашем жељеном стилу борбе, било да се ради о ближњем, далекометном или стеалтх. Провео сам доста времена гледајући табеле надоградње да видим шта могу да ураде моје оружје или оклоп, или које нове способности могу да научим. Педантно сам испланирао свој редослед надоградње на основу мојих жеља (мелеар до краја).
Можете откључати чари тако што ћете поштовати светиње у игри. Врући извори ће повећати ваше максимално здравље, а извођење серије брзих притисака на дугме на постољу од бамбуса повећаће вашу одлучност. Откључаћете ново оружје и оклоп испуњавањем прича, које укључују главну причу и споредне задатке. Да бисте надоградили своју опрему, мораћете да набавите ресурсе који се налазе у свету.
Разлике у оклопу и опреми су јасно означене и лако можете мењати оружје у борби. Могао сам да комбинујем и упарим своје искуство, и често сам се затекао да мењам привеске или одећу на основу задатка.
Секвенце битака су, углавном, врхунац, али нема ничег фрустрирајућег од избегавања непријатељског ударца само да бисте се откотрљали нигде јер сте на благо повишеној платформи. Много игара је више опраштајуће и омогућавају вам да мењате висине, али овде нема среће.
Сматрао сам да је игра прилично лака. Колико лако, наравно, зависи од играча, али ја сам лично провео 75% игре на тешком окружењу. Игра има само три опције: лака, средња и тешка. Почео сам на медијуму да бих прошао што је више могуће, али сам се брзо нашао без изазова. Не постоји ни нови режим игре+ за откључавање, иако би то могло доћи касније, слично као додатак за преживљавање Фаллоут 4.
Отворен свет, затворена књига
Прича је мање отворена од света у коме се налази, али ја бих рекао да је то добра ствар. Мноштво игара отвореног света омогућава играчима да се ослободе начина на који желе да се баве стварима, али не подржавају своје тежње слободног облика одговарајућим последицама. Дух Цусхиме даје играчима мањи избор, тако да се њихов релативно мали утицај чини прикладним.
Ипак, открио сам да покушавам да максимално повећам своје изборе. Када сам сазнао да је против самурајског кодекса убити непријатеља, а не да им дам прилику да узврате, покушао сам да избегнем коришћење прикривености. Међутим, игра ме је и даље кажњавала због разбијања кода. Сваку прилику коју сам имао, искористио сам је као шансу да урадим оно што сам мислио да је добро или исправно, и осећао сам да треба да будем награђен за то.
Али Дух Цусхиме имао другачију причу за испричати. У почетку сам био фрустриран, али када сам схватио да немам контролу, опустио сам се. Играо сам на основу онога што је функционисало у овом тренутку, а не на основу онога што сам мислио да игра жели да урадим.
Опет, ова линеарност није грешка. Открио сам да је то учинило причу још упечатљивијом. Дух Цусхиме је фокусиран. Прича једну причу, и то добро.
Међутим, наћи ћете много споредних задатака, од којих су многе вођене карактером. Често сматрам да су споредне мисије досадне. Игре попут Фаллоут 4 и Деатх Страндинг, са њиховим бескрајним оптерећењем задатака, посебно су ме изнервирали због предуго удаљавања од главне приче.
Међутим, Дух Цусхиме има ограничене споредне задатке, и свака је сопствена самостална прича. Мисије су више јединствене него да се понављају и помогле су у обликовању света око мене. Ликови који нису играчи, без обзира на то колико су били заступљени у главној причи, нису се осећали као пиони на путу хероја. Било је лако уложити се у њихове приче.
Највеће разочарање у Дух Цусхиме је његове анимације лица. У игри која се толико ослања на емотивне сцене и заплет вођен ликовима, ово је требало да буде углађено. Уместо тога, рад на анимацији лица делује само као функционалан.
Лекција из филозофије прерушена у игру
Кроз ове приче, Дух Цусхиме поставља играчу питање. „Који је прави начин да се добије рат?“ Не ради се о коришћењу ваше катане или лука. Како убијати и одржавати част?
Џин је одрастао учећи начине самураја, да убија часно гледајући свог непријатеља у очи уместо да му забија нож у леђа, буквално и фигуративно. Али старе методе не функционишу, и Јин почиње да се пита да ли је часније одржавати традицију или их се одрећи ако мање људи умре.
Постоји кључни тренутак када Јин пита једног од својих савезника да ли су прешли границу. Одговор је двосмислен, али пун наде: „Ако јесмо, на правој смо страни“.
Дух Цусхиме мало чини да гламуризира рат. Подсетници на смрт и губитак назиру се на сваком углу, а лешеви су прошарани земљом. Нико не излази неповређен. Инвазија извлачи најбоље у некима, али најгоре у другима.
Има смисла да сте приморани на интроспекцију док пишете хаикуе и медитирате у топлим изворима. Не можете одлучити како ће се Џинова прича расплести, али можете изабрати како гледате на губитак, уништење и поновно рођење. Такође можете да одредите како ће се хаикуси завршити, у најмању руку.
Јин пита једног од својих савезника да ли је прешао границу. „Ако јесмо, на правој смо страни“, одговара његов савезник.
Проблеми на које наиђете нису увек решени у једној споредној потрази, а понекад се уопште не решавају. Постоји велики бол у дух Цусхиме, али има исто толико исцељења. Након што је неко подручје ослобођено, на пример, људи почињу да се враћају да га обнове. Сјајан је осећај видети људе како се враћају нормалном свакодневном животу након толико трагедије.
Видео сам ликове који су у својим срцима осећали да могу бити добри, али још нису знали како. Видео сам друге савладане осветом, али повучене са ивице. На крају, видео сам како се заједница Цусхима окупља. Обични фармери су узели оружје или су користили своје јединствене вештине да помогну на било који начин.
Ове ствари указују на двоструку природу игре. С једне стране, изузетно је насилан. С друге стране, то је посредно и промишљено. Ту комбинацију није лако извести, и то је оно што чини Дух Цусхиме вреди играти.
Наш став
Дух Цусхиме је један од битипрве игре које сам играо ове године — можда би ми биле омиљене, да није било Последњи од нас део ИИ. Прича Јин Сакаија је насилна, али промишљена, пружа искуство које се чини јединственим на ПлаиСтатион 4 упркос чињеници да је 2020. последња година конзоле пре него што га ПлаиСтатион 5 учини застарелим.
Постоји ли боља алтернатива?
Не постоји ништа слично Дух Цусхиме. Постоји неколико нових елемената, али игра није само збир њених делова. Ако тражите друге игре отвореног света, серијал Фаллоут или Бреатх оф тхе Вилд су добре опкладе. Али ову причу можете добити само овде.
Колико дуго ће трајати?
завршио сам Дух Цусхиме у нешто мање од 60 сати. За то време сам завршио целу главну причу, сваку споредну мисију и добио већину колекционарских предмета. Очекујем да ће бити потребно око 10 сати да пронађемо остатак колекционарских предмета игре.
Треба ли га купити?
Да. Постоји неколико великих нових наслова који ће заокружити ову генерацију, нпр Циберпунк 2077, али ово је оно што ће фанови ПлаиСтатион-а сигурно држати у задњим џеповима као доказ Сонијеве доминације.
Препоруке уредника
- Где пронаћи републичке сандуке у Фортните-у
- Гхост оф Тсусхима Легендс: савети и трикови режима Ривалс
- Режија Гхост оф Тсусхима: Решења слагалице Алл Виндс оф Ики
- Режија Гхост оф Тсусхима: Све ново на острву Ики
- Режисерски рез Гхост оф Тсусхима: Како откључати Саругами оклоп