После скоро деценије, скоро је време да оснивач ГенДесигн-а Фумито Уеда уради нешто друго осим да направи Последњи чувар.
Уеда, вољени дизајнер познат по свом пару веома утицајних игара, Ицо и Сенка колоса, испоручиће свој дуго очекивани пројекат, Последњистаратељ, за ПлаиСтатион 4 играче. Након што је провео девет година правећи игру, Уеда, водећи дизајнер игре, чињеница да људи заиста могу да играју још увек се не осећа стварно.
„Још није у потпуности потонуо са чињеницом да смо готови“, рекао је Уеда ове недеље у интервјуу за Дигитал Трендс. „Још увек је са мном. Имам тај дуготрајни осећај. Пошто смо толико дуго радили на томе, рећи ћу да је помало тужно што је готово и да, знате, више нећемо активно радити на томе. Али у исто време, дефинитивно ми је лакнуло што смо успели да то завршимо, а сада ће ускоро бити у свачијим рукама.”
„Лагао бих ако бих вам рекао да нисам осећао никакав притисак... али покушавам да не размишљам о томе.
Играчи су такође одахнули, вероватно је поштено рећи. Током деценије развоја, било је тренутака када су многи спекулисали
Последњи чувар никада не би угледао светлост дана. Претходне две титуле тима Ицо, Ицо и Сенка колоса, окупио је базу посвећених обожаватеља са својим минималистичким, резервним приповедањем, фантастичним световима и чудним ликовима. Ин Ицо, играчи контролишу дечака који има рогове док бежи из чудног замка, водећи за руку мршаву, дезоријентисану девојчицу и борећи се са чудовиштима која покушавају да је киднапују успут. Ин Сенка колоса, усамљени ратник путује огромном земљом на коњу, лови огромна камена чудовишта и убија их. Обе титуле су имале велики утицај на генерације игара које су уследиле, и јесу изазвало је да играчи развију занимљиве односе са својом вештачком интелигенцијом контролисаном пратиоци. (Да, то је „генерације," множина. И једно и друго Ицо и Схадов оф тхе Цолоссус су првобитно објављени на ПлаиСтатион 2.)Последњи чувар заокупио машту играча са сличном претпоставком. У игри, неименовани дечак покушава да побегне из разрушеног, углавном празног града, уз помоћ огромног митског бића по имену Трико, делом пса а делом птице. Концепт је јасно говорио играчима, али након тако дугог и неравног развоја, тешко је не запитати се: може Последњи чувар да ли сте икада испунили очекивања?


Одговор на то питање је, по Уедином уму, ван његових руку. Као креатор, рекао је да покушава да задржи бриге о томе како ће његове игре бити примљене на одстојању.
„Лагао бих ако бих вам рекао да нисам осећао никакав притисак, или да нисам имао осећај очекивања према играма које правим, али покушавам да не размишљам о томе“, објаснио је он. „Трудим се да то не утиче и не утиче на мене, јер то нема краја, када то почнеш да пушташ у себе, а сваки твој дан је нека врста бриге, знаш? Оба са Ицо и Сенка колоса, Мислим да је поштено рећи да то нису биле ваше стандардне игре које су биле широко прихваћене у то време, у то доба. Али заиста сам се бавио оним што сам мислио да ће бити веома јединствена игра, и носио сам своју визију и своју идеју са те две игре. Дакле, исто је и са Последњи чувар такође, и наравно да ћу бити срећан ако људи то могу разумети и можда се односе на то, и то је широко прихваћено. Али да, наравно, није да не осећам притисак или очекивања споља.”
„Успели смо да завршимо игру која остаје веома, веома верна оригиналној визији.
Иако су спољни фактори натерали Последњи чувар да би се успут много променило, Уеда је рекао да је то још увек игра коју су он и Тим Ико намеравали да направе. Недостаци на путу развоја, попут чињенице да је тим пребацио развој са ПлаиСтатион-а 3 на ПлаиСтатион 4, променио ствари о томе како игра изгледа, на пример, али не и како постао.
„Оно што ми је јасно јесте да се оригинална визија и основна идеја од самог почетка, иако је протекло оволико времена, нису промениле“, рекао је Уеда. „Успели смо да завршимо игру која остаје веома, веома верна оригиналној визији.
Последњи чувар има дуг и буран развојни циклус. Уеда је напустио Сони и Теам ИЦО 2011. године и тада је рекао да га је потез издавача да одложи игру довео до тога. Формирао је нови студио генДЕСИГН 2014. године са неким бившим члановима ИЦО тима, а те године је компанија преузела развој Последњи чувар, ради са Сони на основу уговора.
Али упркос очигледним потешкоћама које су Уеда, Сони и Теам ИЦО имали током Последњи чуварЗбог развоја, он и тим никада нису желели да напусте пројекат због нечег другог — иако су се с времена на време можда бринули да ли ће га икада заиста завршити. Неизбежно су се појавили други концепти игре, рекао је Уеда, али он и тим Ицо су били потпуно посвећени Трику и Последњи чувар. Та посвећеност их је водила кроз девет година развоја.

Што се тиче будућности, Уеда вероватно неће једном одустати од видео игара за друге активности Последњи чувар налази се на полицама продавница. Рекао је Последњи чувар и његова визија за игру није произашла из жеље да покуша да подстакне играче да формирају однос са АИ карактер, већ као еволуција онога што је било могуће у интерактивном медију, за разлику од традиционалних медија попут филм. Његова следећа идеја, мисли он, могла би бити да истражи више о еволуцији игара.
„Прилично сам сигуран да ће следећа ствар на којој ћу радити бити у облику игре. То ћу рећи", рекао је Уеда. „Надам се да могу да направим нешто што има нижу баријеру уласка. Али када то кажем, не желим да буде погрешно схваћено као „ох, то је лака игра“, или као да је „лежерна“ игра, или било шта слично.
„Прилично сам сигуран да ће следећа ствар на којој ћу радити бити у облику игре.
„Оно што мислим под тим је, знате, многе модерне игре могу бити засноване на вештинама. Било да се ради о уносу контролера или одзиву, они могу постати веома технички. И то је мало застрашујуће за неке људе. И тако имати нижу баријеру за улазак и неку врсту „лабаве“ форме, која није тако строга према вама, нешто је за шта мислим да је то место на које ћу ићи следеће.
„Међутим, само зато што је то тако, желим да има исти утицај и да оставим а дуготрајан утисак на самог играча и однесите их на емоционално искуство и путовање. Не знам да ли је то дефиниција на чему желим да радим следеће, али слика или осећај који имам је да желим да то буде нешто тако."
Препоруке уредника
- Чак ни ХБО-ов Тхе Ласт оф Ус не може у потпуности савладати адаптацију видео игрице