„Хитман: Прва сезона“
МСРП $14.99
„После две епизоде, Хитман се истиче као епизодна игра.“
Прос
- Гигантски нивои
- Доступнији од претходних игара
- Још увек довољно сложен за ветеринаре
- Огољени наратив се склања с пута
Цонс
- Алати за креирање мисије су ограничени
У јануару 2016. године Скуаре Еник је то објавио Плаћени убица биће објављен као серијал месечне епизоде, а не као стандардна игра по пуној цени. Иако је тајминг објаве у последњем тренутку био радознао, чак и узнемирујући, можда је био и најбољи. Месецима касније, нивои Плаћени убица који су до сада објављени — уводни пакет са две фазе туторијала и првим локалом игре, Паризом, након чега следи други целовечерњи ниво — показати одржив пут ка одрживој будућности, где авантуре Агента 47 служе као експанзивни стални извор задиркивања мозга узбуђење.
„Мислим да су ме звали 47“
Као поновно покретање, Плаћени убица одбацује сву интригу последњих уноса серије у корист минималистичког статуса кво. Регрутован за елитну агенцију за убиства, човек који себе назива агентом 47 готово да се не сећа своје прошлости, а готово да нема ни трага о његовом постојању. Док се нека позната имена враћају и мистериозни негативац задиркује везивно ткиво између мисија приче у игрици, сваки ниво је самосталан уговор.
Док ће љубитељи митова који се развијају у серији бити разочарани када открију да је наратив који је у току углавном гурнут под тепих, ова чистија, нејасна верзија порекла Агента 47 пружа више него довољно разумевања лика да служи као удобан аватар за нарушавање друштвених екосистема и убиство људи. Његове авантуре су ваше авантуре.
Нека буде једноставно
Фановима неће бити потребна прича да би ово препознали као Хитман игру. Игра, која је остала мање-више нетакнута од почетка серије, такође је срце ове игре. У свакој мисији, играчима се додељује мета (или мете) коју морају да убију што је дискретније могуће, а затим да побегну а да не буду откривени. Као и код сваког Хитмана, свако убиство је отворена загонетка. Играчи су убачени у сложен сат од АИ ликова и морају да схвате како да се крећу и на крају га поремете тако да могу да уклоне део машине а да то не примете. Увек постоји много унапред дизајнираних путева, мада играчи увек могу да пронађу свој пут.
Уместо да покушавају да поново измисле точак, програмери су једноставно креирали нове, веће сандбокове за играче да се поправљају. Пре објављивања, програмер ИО Интерацтиве је обећао нивое у Плаћени убица био би много пута већи од било чега што је виђено у претходној серији. Први ниво игре, модна ревија у француској палати, испуњава то обећање. Стотине НПЦ-а гомилају се у дворанама, укључујући конобаре, моделе, техничко особље, телохранитеље и репортере, сви са сопственим рутинама са којима играчи могу да комуницирају. Где се толико игара осећа празним и недовољно насељеним, свака Плаћени убица сет се осећа на одговарајући начин препун и пун живота.
А те гужве само побољшавају колико је оснажујуће да се глатко креће и подрива нивое. Чак и најмеханички маневри, као што је нокаутирање конобара да му украде униформу, или тровање ваше мете да би се извинили у купатило, осећају се као мајсторска манипулација.
У другој епизоди, Агент 47 се инфилтрира у вилу у Сапијенци у Италији, која има поглед на литицу, баште, базен и сопствени подземни лабораторијски бункер. Поново се осећа ниво, који се протеже изван виле до села које га окружује простран и пружа одличан осећај места кроз добро насељена окружења и пажњу до детаља.
У потрази за могућностима
Највећа иновација у игри је појава система који се зове „прилике“, који служи као начин да се новим играчима пружи увид у проналажење путева ка проналажењу и/или убијању својих мета. Док се креће по нивоима, агент 47 може да прислушкује одређене разговоре који указују на слабост у безбедности или обавештајним подацима о мети 47. Једном када се чује, 47 може да одлучи да „прати“ прилику и види тачке пута које пружају упутства корак по корак за завршетак подзадатка. (На једном нивоу туторијала, на пример, 47 чује разговор између два механичара, што доводи до плана за убијање своје мете саботирањем борбеног авиона.)
Ове могућности често представљају сложена решења која Плаћени убица ветерани би тражили сами, али нови играчи можда неће моћи да виде у хаосу крећући се око њих — посебно они који су навикли на игре које нуде више вођене или оријентисане ка циљу искуства. Док су многи од њих наместили убиство, прилике ретко воде играче кроз последње кораке; чак и уз вођена упутства, мисије се никада нису осећале заглупљеним.
Увек постоји други начин
Са толиком дубином, то није изненађујуће Плаћени убица је изграђен тако да сваки од његових огромних сандбок-а чини веома репродуцираним. Сваки ниво садржи дугачку листу изазова, који задају играчима да убијају на нове начине, од употребе различитог оружја до подметања доказа за постављање другог лика. Довршавањем изазова се добијају „поени мајсторства“, који отварају нова оружја, почетне локације и друге начине за мешање искуства.
Баш као што је немогуће завршити све изазове нивоа у једној вожњи, мало је вероватно да ће играчи видети цео ниво у свом првом пролазу. Играње исте мисије изгледа свеже чак и из другог или трећег покушаја, уз додатни изазов непознате почетне локације и оружја које нисте видели први пут.
Плаћени убица као Служба
Ипак, ограничен број мисија - четири задатка на три локала - може само да забавља тако дуго. ИО Интерацтиве се нада да ће задржати играче ангажоване са редовно објављеним специфичним мисијама и садржајем који генеришу корисници.
Одлазак у епизоде је можда најбоља ствар која се догодила Хитману.
Плаћени убица види повратак „уговорних“ мисија које су генерисали корисници. Попут трчања духова без духа, играчи креирају мисије тако што играју ниво, обележавају мету или мете, а затим их ваде. Начин на који их убијате - и оно што носите и оружје које користите - се бележи као опциони параметри мисије. За разлику од претходних верзија уговора, величина и сложеност ових нивоа, у комбинацији са огромним бројем потенцијалних циљева у овом Плаћени убица учинити да потенцијал за понављање унутар сваког нивоа изгледа огроман.
Креатор уговора, међутим, оставља простор за побољшање. Систем савладавања нивоа, на пример, природно се уклапа са уговорима да би се створио „творац уговора“ напредовање, али се не повезује директно са њим нити дозвољава играчима да отворе нове опције посебно за прављење уговори.
Штавише, иако било који НПЦ може бити мета, нивои се и даље конструишу са специфичним мисијама на уму. Без сложених ланаца „прилика“ и ограниченог броја ликова са сложеном АИ неопходном да се направи занимљив јуре, амбициозни дизајнери мисија могу открити да опције које су им доступне не одговарају нивоу креативности коју игра инспирише. Идеја о уговорима и њеним ограничењима функционишу довољно добро да насликају слику свеобухватнијег уредника мисије.
Поред тога, ИО такође намерава да објави нове кућне мисије. У вишеделним уговорима о „ескалацији“, за које је ИО рекао да ће се објављивати сваке недеље, играчи понављају исти уговор више пута, додавањем додатних циљева или услова, као што је крађа предмета или присиљавање играча да сакрију свако тело које нокаутирају, да би се тешкоћа. На основу оне која је тренутно доступна, ово су нека врста мешовите торбе. Са позитивне стране, компликованији нивои ескалације почињу да одговарају сложеном плесу створеном у мисијама приче у игрици. Са негативне стране, понекад се додатни услови осећају присилно.
Нажалост, играчи који нису заинтересовани за додатни садржај, играјући га или га праве, можда ће тешко прогутати продужено представљање игре. Иако сигурно нема ништа лоше у томе да ускачете сваког месеца да играте мисију приче, а затим одложите игру, Плаћени убицаСложеним контролама и нијансираном гледишту може бити потребно време да се играчи који се враћају поново привикну после дуже паузе. Ако нивои наставе да расту у тежини, а на основу скока од Париза до Сапијенце то се чини хоће, крива поновног учења игре може да натера све фанове осим најотпорнијих да се врате месец дана после месец дана.
Иако је прерано рећи да ли ће Хитман на крају бити добра игра или не, оно што је до сада објављено показује велико обећање. Напред, питање да ли ће игра успети неће пасти само на квалитет преосталих нивоа, већ и на то да ли Скуаре Еник и ИО Интерацтиве може успешно да култивише заједницу која чини игру вредном враћања изнова и изнова, упркос њеној ограничености ресурси. У време када толико много игара тражи да се преиспитају као сталне бриге, епизода можда је најбоља ствар која се десила Плаћени убица.
Ажурирано 28.4.2016. од стране Мајка Епштајна: Ажурирана рецензија након играња друге епизоде.
Препоруке уредника
- МултиВерсус додаје Марвина Марсовца и позорницу Гаме оф Тхронес у 2. сезони