Од стратегија за сваки сусрет до онога што можете очекивати од непријатеља са којима ћете се суочити, имамо све. Ево како да обришете Левијатан напад брзо и ефикасно са свим вашим Судбина 2 другари.
Садржај
- Препоручена опрема
- Тако почиње… Левијатан Кастелум
- Краљевски базени
- Плеасуре Гарденс
- Тхе Гаунтлет
- цара Калуса
Препоручени видео снимци
Препоручена опрема
Генерално, желите да ваш ниво моћи буде онолико висок колико можете да добијете за напад. Препоручени ниво је 270, али виши је очигледно бољи, а тимови у 280-има би требало да буду у могућности да носити се са неким од тежих делова напада који наносе штету много лакше него тимови са нижим бројевима. Вреди уложити време
понесите са собом врхунску опрему.Повезан
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Водич за послове Финал Фантаси КСИВ: који посао је прави за вас?
- Ресидент Евил 4: како нарушити Рамонов портрет
Осим тога, открићете да велики део напада укључује сусрете из близине са тешким непријатељима, тако да је поуздано оружје велике штете од велике помоћи. Постоји и неколико егзотичних оружја које изгледа посебно усмерено на напад.
Краљ пацова
Тешко је откључати егзотично оружје Рат Кинг, али ако ви и ваш тим можете да управљате њиме, одличан је пиштољ са собом. То је брзо, ефикасно кинетичко оружје, али његова најбоља карактеристика је што добија снагу за сваког другог играча који га такође користи. То значи да можете добити до шест пута више енергије од Рат Кинга током рације.
Скибурнерова заклетва
Ово оружје против Кабале је у основи дизајнирано за напад. Мало је спора, али може бити згодна у многим ситуацијама, посебно пред крај рације. Наноси додатну штету када циљате низ нишан, може да пуца у потпуно аутоматском режиму и игнорише штитове Цабал Пхаланк, који су они досадни штитови од нереда које неки непријатељи носе око себе. Непријатељи из фаланге су посебно иритантни у завршној фази рације, а пиштољ који може без проблема да разбије те момке може бити изузетно згодан.
Подизање завесе
Разумна употреба оружја моћи је кључна за преживљавање на Левијатану, а Цуртаин Цалл је изузетно користан у многим случајевима. Његове моћне ракете експлодирају у додатне касетне бомбе које се рашире, правећи пустош на великом подручју. У деловима рације где морате да се борите са много тешких непријатеља одједном, гомила џиновских експлозија може бити од изузетне помоћи.
Тако почиње… Левијатан Кастелум
Ваш први задатак у нападу је да пронађете пут кроз улаз, који ће се стално пунити непријатељима. У ствари ћете се усудити на три различите локације широм Левијатана, и осим ако не пронађете тајне путеве кроз доњи део брода, стално ћете се враћати у улазну собу да отворите врата сваком новом сусрет.
Идите кроз собу док не пронађете врата са малим белим светлећим печатом испред (погледајте снимак екрана доле). Мораћете да понесете три кључа да бисте се вратили на ову локацију да бисте отворили врата иза себе. На печату су три симбола, од којих ће се један појавити као холограм који лебди са земље. Холограм показује који кључ треба да добијете и ког непријатеља морате да убијете да бисте га добили.
Око собе су четири симбола испред врата на којима ће се појавити непријатељи. Путир; две бојне секире укрштене; звер; и сунце. Обратите пажњу на ове симболе, јер ћете се много бавити њима током рације. Симбол холограма на печату ће указати на која врата да се упутите.
Све време, соба ће се пунити разним непријатељима миниона. Желите да се поделите у два тима. Оставите око четири особе иза печата да га заштитите и пошаљите још двоје људи у собу да пронађу кључеве. Идите до врата означених холограмским симболом, где ћете пронаћи разне непријатеље Кабале и једног већег момка са жутом здравственом траком, званог Стандардно носилац. Убијте га и он ће испустити кључ који вам је потребан, који ћете онда морати да подигнете и вратите се до печата.
Једном када добијете свој први кључ, појавиће се нова врста непријатеља и беелине за печат, назван Стандард Либератор. Чвршћи су од обичних легионара и крећу право ка печату који блокира врата. Ако ослободилац стигне до печата, он ће украсти последњи стандард који сте донели у браву, тако да ћете морати да га поново ухватите. Због тога морате да оставите неколико чланова тима да бисте заштитили печат. Борба ће тамо бити тешка и временом постаје све тежа. Резултат је да вам стајање на печату даје ефекат Силе воље, што вас чини мало ефикаснијим у одбрани.
С времена на време када убијете заставног носиоца, видећете обавештење у доњем левом углу екрана које вам говори да се појавио конзулар. Ово су чудни момци који изгледају као Псион који лебде у округлим куглама и појављују се на одређеним тачкама по соби. Када се конзул појави у просторији, потребно је да пошаљете некога да га лоцира и убије тако што ће притрчати и употребити мелешки напад унутар његовог балона. Ако то не учините, Конзулар ће пројектовати нерањиве штитове како би заштитио и Стандардне носиоце и Стандардне ослободиоце.
Вреди забележити како изгледају конзулати (који се понекад називају и пројекције), јер мораћете много да се носите са њима током рације, и увек их треба убити што је пре могуће могуће.
Ако убијете три заставоноша и вратите њихове стандарде на печат, отвориће се прва врата, омогућавајући вам да се упутите до Краљевских базена.
Краљевски базени
Краљевски базени чине да Цастеллум изгледа прилично једноставно и питомо у поређењу. Ово је ваша прва тешка борба у нападу, са пуно механике која захтева да сваки члан вашег Ватрогасног тима преузме одређену улогу.
Соба је велики квадрат, ау сваком од четири угла су четири амблема које сте видели у Цастеллуму: укрштене секире, сунце, путир и звер. Сваки је постављен усред базена корозивне љубичасте воде која ће вас повредити ако стојите у њој, са великим ланцем испред ње.
У средини собе је још један амблем и три сета ланаца, један позади и два у угловима. Ова три сета ланаца у централној соби су ваш прави циљ за ову собу. На крају, сваки од три сета ће подићи три цистерне из воде у просторији и мораћете да их пуцате. Више о томе касније.
Да бисте подигли те ланце, мораћете да пошаљете четири играча да стоје на амблемима у угловима собе, по једног за сваки амблем. Мрешћење на сваком амблему је кугла која, када је додирнете, даје сјај који вас штити од корозивне воде.
За сваког од ова четири играча, стајање на амблему полако подиже ланце у сваком од углова собе. Морате подићи ланце док се не забраве, што ће подићи водокотлиће у централној просторији. То је спор процес, а ви ћете се борити са ројевима непријатеља док то радите. За четири играча на амблемима, међутим, велики проблем су Купачи.
Из ланчане јаме у сваком углу излазе огромни непријатељи са оштрицама који се зову Купачи. Треба их брзо послати, јер их је тешко срушити. Најбољи начин да се то уради је моћно оружје попут бацача граната (а наш тим је утврдио да су мачеви изузетно ефикасни). Не брините о бацању муниције за моћно оружје на купаче, јер ће сваки од њих рутински испуштати муницију за моћно оружје да би вас опскрбио. У ствари, одржавање ваше муниције током напада помоћу паметних хватаљки је од суштинског значаја.
Док стојите на свом амблему, навлака која вас штити од штетне воде ће се истрошити. Овде долазе друга два играча у вашем Фиретеам-у. Једино место за допуну буфф-а је на централном амблему, где се стално поново појављује. Требаће вам један од последња два чувара који виси у центру собе да зграбите буфф, а затим се упутите ка вашем амблему да вас замени и настави да подиже ланац.
Базени на једном крају собе су на вишој надморској висини него на другом, а на овој вишој коти купачи излазе први. Дакле, са сваке стране собе, правите ротацију у којој увек постоји играч који враћа свој бафф и иде ка амблему да замени једног од играча чији ће баф ускоро нестати.
Изгледаће овако.
Два играча у центру собе ће желети да изаберу једну страну (леву или десну), зграбе буфф са централног амблема, а затим прво крену у базен на вишој надморској висини да замени тог играча. Играч који напушта виши базен затим из централне собе хвата средство за заштиту од воде, чистећи све непријатеље које може. успут, пре него што отрчи у доњи базен и замени играча тамо (и такође помогне око купача, који ће стићи до онда). Играч у доњем базену затим иде ка центру, одбија и замењује играча у горњем базену. Наставите ову ротацију све док тим не убије три купача у сваком базену; ако сте некога држали на амблему све време, сви ланци би требало да се забраве. У супротном, мораћете да наставите да покушавате и издржите више купача.
Са закључаним ланцима, свако треба да се упути у централну просторију и очисти додатне непријатеље, пре него што четири играча стану на средишњи амблем, где чека заштитник воде. Радећи као тим, ова четворица би требало да усредсреде ватру на један водокотлић да би га угасили (најбољи начин да се ово је да се изабере редослед да се цистерне скидају пре времена тако да сви знају где да пуцају и када). Требало би да будете у могућности да скинете један сет од три водокотлића пре него што вам понестане средства за заштиту од воде. Када се то догоди, брзо изађите из воде да се не бисте превише повредили.
Последња два играча који не гађају цистерне су на дужности убијања непријатеља. Купачи ће се појавити у просторији како би напали људе у центру собе, а повремено ће се појавити и они типови из пројекције плутајуће кугле. Два играча који не гађају цистерне морају да држе ове непријатеље на одстојању како би заштитили људе у води.
Овде ће вам требати свако да игра своју игру, јер је умирање строго кажњено. У сваком сусрету, играчи ће приметити да имају жетон наранџастог круга у доњем десном углу екрана. Ово је њихов знак васкрсења. То значи да можете само једном оживети другог члана тима. Сваки играч се може више пута оживљавати, али сваки играч може дати само једно оживљавање. Једном када васкрснете играча током сусрета, он је нестао - што значи да можете претрпети само шест смрти укупно у сваком сусрету.
(Такође ћете желети да приметите да ако неко умре у Краљевским базенима, губи свој заштитни ефекат, тако да свако ко је убијен током пуцања у цистерне мора одмах да изађе из воде.)
Међутим, Роиал Поолс је прилично једноставан, а када смањите ритам ротације, као и јасан избаците непријатеље и навикните се да бацате купаче са дозом муниције за моћно оружје, борба би требало да иде прилично брзо.
Када завршите сусрет, мораћете или да се вратите у Левијатан Цастеллум да бисте отворили следећа врата, или ћете пронаћи пут до Левиатхан Ундербелли, мрежа тунела и просторија у којима се налазе скривени сандуци са благом на броду и садрже бројне пречице око раид. Међутим, доле је збуњујући лавиринт и још увек га нисмо у потпуности решили.
Левијатан Кастелум, 2. део
Вратите се у Цастеллум и пронађите печат да отворите следећа врата, која би требало да садрже амблем Звери. Поновите процес као прошли пут, шаљући тим од два играча да пронађе и ухвати стандарде који су вам потребни да отворите врата док остала четири штите печат.
Плеасуре Гарденс
Ваша следећа станица је магловито подручје препуно вегетације познато као Вртови задовољства. Док уђете, мораћете да убијете неколико легионара и паса који јуре около, али када буду очишћени, бићете слободни да се упознате са земљом пре него што започнете сусрет. Многи од тих Легионара испуштају муницију за моћно оружје, а ви ћете желети да будете сигурни да сте попуњени.
Циљ Плеасуре Гарденс-а је да убије шест ратних паса који ће вребати по околини, покушавајући да вас пронађу. Ово је прикривени изазов: мораћете да се крећете по Вртовима задовољства и избегавате да вас пси примете како бисте прикупили неколико ефеката штете које ћете користити против њих. Без бафова, тешко ћете убијати псе, тако да је лукавост неопходна.
Поделите свој Ватрогасни тим у две групе - четири особе да шетају по земљи и скупљају љубитеље, а двоје да траже два драгуља који се појављују у центру собе, испод статуе цара Калуса. Двоје људи са драгуљима ће се попети на стене и стубове разбацане по просторији. Њихов посао је да усмере земаљски тим како би им помогли да их пси не примете.
Ако вас пси примете, имате око 30 секунди да им нанесете штету пре него што се повучете у златну куполу у центру собе, која је сигурна соба. Када гонич угледа члана тима, он почиње псичко урлање које ће на крају избрисати цео ваш тим, осим ако нисте сигурни у куполи. Купола је доступна само кроз горњи отвор када се то догоди, па обавезно скочите и попните се на повратку и пожурите. Сигурна соба ће бити доступна три различита пута, али имате само шест укупних васкрсења за овај сусрет, баш као и претходни.
Када покупите драгуље, обратите пажњу на осам љубичастих цветова, који су разбацани по отприлике симетричној просторији овалног облика. Двоје ће се појавити у исто време, са једним на левој страни собе и једним на десној страни. Почевши од центра, унутар просторије у облику златне куполе са статуом на њој, четворо људи у приземном тиму ће покупити кугле које се зову полен. Приземни тим треба да понесе све четири кугле до сваког цвећа.
Када стигну, један од људи који држе драгуље ће стајати у једном од стубова светлости који се појављују по соби на врху камења и других крхотина. Док стоје на светлости, држачи драгуља могу испалити сноп сунчеве светлости доле на цвеће, који ослобађа споре, пунећи полен. Са све четири особе које стоје на цвету, свака експлозија повећава 12 пута вашу штету. Желите да га подигнете до најмање 36 у својој првој рунди.
Цвеће се мријести на три симетричне локације око ивица собе, а можете их видети чак када се њихови љубичасти цветови још нису појавили, па је могуће (и од помоћи) да их научите локацијама. Две су одмах испред врата златне куполе, још две су мало даље на средини собе и две су у задњим угловима собе, ближе месту где први пут уђете. Поред тога, постоји један цвет који се налази између велике гомиле камења на десној страни собе (од када стојите испод статуе и гледате у просторију) и један који се налази у дрвореду са леве стране страна.
Сваки низ сусрета функционише овако — држачи драгуља прозивају локације цвећа и земаљски тим почиње да се креће ка њима. Држачи драгуља користе своју тачку гледања да помогну у усмеравању тима око паса, који су поставили, понављајући руте патроле које се лако уче. Након што тим стигне до првог цвета и играч драгуља га удари како би направио буфф, легионар ће ући у просторију у неком тренутку, вероватно да снајперисте играче драгуља, а можда и да се спусте на земљу и поремете тај тим. Можете користити исти сноп светла драгуља који користите да активирате цвеће да брзо убијете непријатеље. Само пази да не удариш псе.
Једном када повећате концентрацију полена до 36 пута или више, спремни сте да нападнете псе. Када почну да завијају, сваки од шест паса креће на једну од шест цветних локација разбацаних по спољашњој страни собе (дакле, не дрво или камење). Доделите сваког члана свог тима псу, тако да када будете примећени, сваки од њих крене на своју додељену локацију да нападне свог пса, пре него што се врати у сигурну собу. То укључује две особе које користе драгуље - када се пси активирају, свако ко стоји на нивоу земље ће добити ефекат штете, а не само људи који носе споре. Потрудите се да се раширите и нападнете свих шест паса у исто време.
Са солидним нивоом снаге за цео ваш тим и бар 36к буфф-ом, требало би да будете у могућности да нанесете значајну штету сваком од ваших паса. Овде би циљ требало да буде да их оборите што је могуће ближе мртвима, а да их не убијете. Убиство пса доводи до тога да остали постану „немирни“, што ће смањити време које имате у вашим даљим покушајима да покушате да извадите псе.
Речима, не желите само да убијате једног по једног. Пожелећете да покушате да убијете бар неколико одједном јер - запамтите - имате само неколико покушаја, а сваки следећи покушај је тежи. Обавезно јавите ако је нечији потенцијал за наношење штете посебно низак и планирајте да се прилагодите како би више људи пуцало на те псе. Када направите сву штету коју можете, трчите назад у златну „сигурну собу“ и поново пратите кораке, све док не убијете све псе.
Када сте то урадили, потражите скривена врата која ће се отворити у зиду Врта задовољства и која ће вам омогућити да уђете у Левијатан Доњи стомак. Уз мало истраживања овде, требало би да будете у могућности да пређете до следећег сусрета, Гаунтлета (конкретно, постоји илузорни зид кроз који можете да прођете на путу). Ако не, вратите се у Левиатхан Цастеллум и пробијте се до трећих врата.
Тхе Гаунтлет
Ваш следећи сусрет је нешто попут игре, са механиком која одговара. Доћи ћете до лифта са великим златним елементом у њему, који се уздиже у центар собе. Око ивица су иста четири симбола која сте видели. Додели четири особе сваком симболу, где ће остати до краја борбе. Преостала два члана вашег ватрогасног тима биће ваши тркачи и имаће друге ствари да раде.
Овај сусрет захтева доста координације, па одвојите време да разговарате о улогама и очекивањима сваке особе. Да би започео сусрет, једна особа мора стати на сваку од четири колоне испред различитих симбола, који ће се затим спустити у земљу. Стајање на овим стубовима је од суштинског значаја за каснији део борбе, тако да се увек враћајте на њих.
Активирање колона ће покренути неколико група непријатеља који јуре са двоја врата са обе стране амблема. Очистите их, а затим уклоните већег, главног непријатеља који долази за њима. Можете и треба да користите моћно оружје на овом последњем типу да бисте брзо изашли на крај с њим, јер ће увек испустити додатну моћну муницију.
Када сви буду очишћени, још једна од оних псионских кугли, слична оној која сте видели у Роиалу Купатила, појавиће се на две локације на супротним странама собе, испред Звери и Чаше симболи. Тркачи ће покупити те кугле и бити транспортовани у спољни прстен који окружује собу. Ово је рукавица, изазов трчања налик игрици.
Пут напред унутар прстена сваког тркача често ће бити блокиран зидом са девет кружних рупа. Играчи споља ће морати да гађају мете на сваки амблем како би уклонили ову баријеру, користећи информације од тркача. Са сваком особом која стоји на својој колони или симболу амблема, тркач ће видети како један од кругова на баријери постаје црвен, а не зелен. Тркач треба да каже људима испред на ком се симболу налазе и у ком реду се појављује црвени круг — на врху, у средини или на дну.
Са спољашње стране на сваком амблему на зиду су три троугласте мете. Двоје људи треба да гађају две мете које не одговарају реду који је тркач позвао, и то у исто време. Ако тркач каже тиму да је црвени круг баријере звери у горњем реду, на пример, онда би две особе изван те баријере гађале две доње мете. То ће уклонити баријеру, омогућавајући тркачу да прође.
Након што тркач прође сваку баријеру, плутајућа пројекција ће се појавити испред колоне одговарајуће баријере назад у главној просторији. Особа која стоји на тој колони треба да трчи доле, удари Пројекцију, а затим се врати у своју колону, или ће Пројекција убити цео тим.
Постоје додатна упозорења за тркаче. Псионска кугла коју носе је на тајмеру, и ако је тркач држи предуго, експлодира, убијајући их. Начин да се спречи та експлозија је да скочите кроз црвене кругове у баријерама. Ако су спољни играчи погодили исправне мете, баријера ће се уклонити и круг који је раније био црвен ће имати нову куглу у себи, ресетујући тајмер тркача и одржавајући их у животу.
Када тркач направи комплетан круг, добиће последњи ефекат који ће их телепортовати назад у главну собу. Када се то догоди, трчите до чудног златног уређаја у центру собе, оног у средини лифта. Умочите своје псионске кугле у њега да га испуните светлошћу. Морате поновити процес три пута да бисте покренули следећу фазу.
Најбољи начин на који је наш тим пронашао да се носи са препрекама је да свима додели правила о томе које мете да пуца. Када тркач позове амблем баријере, особа на том амблему гађа ону мету која је највиша од две које треба да испале. У супротном, свака особа пуца у преграду са своје десне стране и гађа најнижу од две мете.
Хајде да пробамо пример. Рецимо да тркач стигне до баријере звери и позове тај средњи ред као осветљени ред. Особа која стоји на амблему Звери непрекидно пуца у горњу мету од три. Особа са њихове леве стране, која стоји на амблему укрштених секира, непрекидно пуца у доњу мету од три. Када се баријера уклони, тркач скаче кроз круг који им даје буфф и наставља. Напољу, особа додељена амблему Звери одмах напушта колону и трчи напред ка спољашњем прстену, где се појављује Пројекција. Они ударају Пројекцију и убијају је, враћају се у своју колону и окрећу се према баријери са њихове десне стране, где чекају да чују који ред тркач дозива.
Поновићете процес три пута. Након првог проласка кроз спољни прстен, то ће се променити и постати теже, са деловима земље који испадају и стварају јаме у које тркачи могу да упадну. Будите опрезни, посебно када скачете кроз баријеру, како бисте били сигурни да увек слетите на чврсто тло.
Једном када сви у тиму схвате како се борба одвија и које мете треба гађати, Гаунтлет постаје балет координације који и није тако тежак. Остати жив током фазе у којој непријатељи преплављују просторију је најтежи део, као и сетити се да убијете Пројекције на свакој баријери.
Када замочите укупно шест псионских кугли у центар собе, понављајући циклус три пута, сви би требало да се упуте у центар, где ће се појавити шест нових псионичких кугли. Свако зграби по једну, а онда ће сви бити пребачени у спољни прстен за последњу вожњу. Само троје људи треба да прођу кроз овај последњи део, а истина неће сви.
У последњој вожњи, сви ће морати да прескоче баријере, али ће се у зиду појавити само четири бафа, а не шест. То значи да ће двоје људи морати да оду без њих. Проблем је у томе што, ако експлодирају псионичке кугле два играча, њихова смрт ће покренути тајмер од 30 секунди. Када достигне нулу, цео тим се брише. Да бисте били сигурни да имате довољно времена да стигнете до центра, сваки играч мора да добије најмање један буфф, а тројица која стигну до краја морају да зграбе најмање три укупно.
Једноставно решење које је наш тим за напад пронашао је да се побрине да свако ко добије буфф у првој баријери прескочи буфф у другој. Можете проћи кроз рукавицу на три од четири буффа, али не мање од три. Ако прескочите другу, две особе које нису добиле буффс на првој баријери гарантовано ће добити један. Одатле, ко је најбржи у тиму треба да настави да бежи, зграбивши све што може. Трчање рукавице је пребрзо да би се адекватно координирало ко треба да се изглади, а ко не, а то ионако није неопходно.
Имајте на уму да ће на делу овог последњег трчања, земља попустити, враћајући јаме које су тркачи видели у последња два пута кроз ринг. Ако сви буду у стању да зграбе бар једну драж, имаћете довољно времена да три или четири особе које су у стању да ухвате три да прођу кроз цео ринг. Као и раније, онда ће бити пребачени назад у главну просторију и мораће да трче до центра и последњи пут закуцају своје кугле. Ако успеју, завршићете изазов Гаунтлет и завршити сусрет.
Ваша последња станица је лично цар Калус. Ако не знате лукав пут кроз Доње стомаке да стигнете тамо, вратите се у Левијатан Цастеллум за последњу борбу.
цара Калуса
Коначно, време је за велику борбу са шефом. Као и сви претходни Судбински напади, и овај ће бити смешна, вишеделна битка са неколико додељених улога и пуно ствари које треба запамтити да урадите. Много ћете умрети, људи ће много забрљати, координација ће се покварити и то ће потрајати. Не заборавите да будете фини једни према другима.
Борбу са Калусом покреће, урнебесно, пуцањем вински путир из његове руке. Прво ће позвати гомилу стражара у просторију, од врата десно и лево од њега, и врата испод његовог трона. Очистите их, али будите опрезни — умирање овде, као иу другим сусретима, треба избегавати по сваку цену, јер ваш тим има само шест укупних васкрсења.
Имајте на уму пре него што покренете четири постоља у просторији, од којих је сваки означен са иста четири амблема које сте виђали током рације. Запамтите њихове локације, јер ће вам те информације требати касније.
Једном када покренете прву фазу, у којој непријатељи преплаве просторију, посебно ћете желети да пазите на три главна непријатеља жутог здравља која се појављују. Ове велике момке је теже убити, а сваки циклус који прођете кроз ову борбу имаће нову врсту. Први сет су Бацачи пламена; други су мајори легионара; а трећи су мајори центуриона. Сви су заштићени, зато припремите своје енергетско оружје и употребите своје моћно оружје на њих, јер вам је загарантована кап муниције.
Након што очистите све непријатеље у просторији, појавиће се четири пројекције, по једна на сваком од амблема. Трчите около и одмах их ударите да их убијете. Испуштају снажну муницију, па се напуните.
Затим ће Калус пљескати, преносећи све у чудну љубичасту димензију где се огромна верзија његове главе налази на другом крају области. Подијелите се у два тима. Троје људи да остану у љубичастој димензији, и троје да зграбе три плутајуће псионске кугле испред вас. Они ће вас одвести назад у престону собу, где ћете морати да се борите са тоном више непријатеља - укључујући сталну поплаву мајора.
У љубичастој димензији, Калусова глава ће почети да увлачи све према себи, а ви ћете бити вучени напред док не ударите у препреку високу до глежњева која ће вас спречити да напредујете. Кључно је да останете на овој баријери, јер ће вас скакање или било шта друго што вас однесе у ваздух натерати да прођете поред ње, убиће вас. Пазите и на псионе Кабала који се појављују у овој области, јер ће искористити своје љубичасте моћи граната да покушају да вас подигну преко баријере, шаљући вас да се крећете ка Калусовом лицу.
Тим љубичасте димензије има неколико послова. Прво, сваки играч треба да погледа Калусово чело, где ће се појавити амблем који одговара постољима у престоној соби. Сваки играч види другачији амблем, тако да ће морати редом да прозивају свој амблем. Назад у престоној соби, пројекције ће се појавити на сваком постољу. Троје људи у љубичастој димензији ће позвати своје амблеме, остављајући једног неименованог. У престоној соби, један играч треба да дотрча и удари Пројекцију на овом четвртом, неименованом постољу што је пре могуће. Ударите погрешну пројекцију и баријера која штити тим у љубичастој димензији ће нестати, убијајући све. Координација је овде кључна.
У љубичастој димензији ће се такође појавити две Пројекције и тај тим треба да убије обе што је брже могуће како би избегли да Пројекције збришу тим. После неколико секунди, баријера која штити тим љубичасте димензије ће нестати и они ће бити однети ка Калусовој глави. Ако је тим престоне собе успешно (и брзо) ударио Пројекцију на исправан постоље, појавиће се нова баријера која ће спасити тим љубичасте димензије од усисавања у Калусова уста.
Циклус се затим понавља, са љубичастим тимом који дозива своје амблеме, а тим из престоне собе елиминише Пројекцију на четвртом, неименованом постољу са амблемом. Почевши од другог циклуса у љубичастој димензији, појавиће се псиони, тако да би љубичасти тим можда желео да подели своје пали, стављајући два играча на дужност да их одмах елиминишу пре него што скрену пажњу на Пројекције. Трећи играч треба одмах да покуша да убије Пројецтионс, а сви ће их завршити када буду спремни.
Када љубичасти тим прође кроз четири циклуса именовања амблема, они ће бити привучени ка Калусу, где ће он почети да избацује летеће лобање које ће напасти тим. Љубичасти тим треба да пуца у ове лобање да би преживео, али ће се рачунати и свака коју успеју да униште према буфф-у за наношење штете Калусу у следећој фази, тако да је пуцање на много њих једнако битно као и остати жив.
Назад у престоној сали, поред избијања одговарајућих пројекција, главни циљ тима је да очисти што више непријатеља, тачније, мајоре који се појављују у просторији. Остати жив је од суштинског значаја, јер сваки тим има само три васкрсења. У ствари, ако играчи умру када је свих шест чланова вашег Фиретеам-а заједно, најбоље решење је да чланови тима љубичасте димензије потроше своје оживљавање на њихово спасавање. На овај начин, тим престоне собе, који је у непосреднијој опасности да погине, моћи ће да сачува своја васкрсења за хитне случајеве.
Тим престоне собе такође мора да се суочи са Калусом који пуца на њих моћним ласером, што ће бити надограђен током времена, и експлозивним нападом на подручје дејства који он покреће у различитим тачкама у соба. Најбоље решење које смо пронашли било је да останемо у задњем делу собе, очистимо непријатеље што је брже могуће и доделимо по једног играча са сваке стране собе да одјури и удари Пројекције. Супери су корисни и за чишћење непријатеља и овде, и не би требало да се плашите да користите своју моћну муницију, јер ће мајори и пројекције наставити да опадају. Такође ћете желети да имате једног вештака који може да постави круг исцељења у хитним случајевима.
Током дела фазе у којој тим љубичасте димензије гађа лобање, Калус ће подићи руке, стварајући поље које ће непрестано оштећивати све играче у тиму у престоној соби. У овом тренутку, круг исцељења Варлока је одличан, јер ће штитити тим престоне собе на неодређено време од Калусовог поља. Калус такође подиже штит око себе, који тим са престола треба да пуца да би нокаутирао.
Уништавање Калусовог штита преноси тим љубичасте димензије назад у престону собу, тако да је одређивање времена овде од суштинског значаја. Желите да дате тиму љубичасте димензије што је више могуће времена да пуца у лобање и подигне ефекат штете на Калусу, а круг Варлока ће вас заштитити како би они то могли да ураде. Али ако не пуцате у Калусов штит пре него што прође 30-ак секунди, он ће аутоматски збрисати цео тим. Открили смо да је уништавање Калусовог штита са повећањем штете од око 60к (или барем коришћењем тога за време када треба да се избаци штит, јер ће вероватно бити већи) прилично оптимално за штету.
На крају, бићете спремни да оштетите Цалус. То можете да урадите само док стојите на једном од четири постоља амблема, где ћете добити буфф Силе воље и нанети штету једнаку броју лобања које је тим љубичасте димензије уништио. Љубичасти тим тежи да се телепортује у даљи крај собе, близу места где сте први пут ушли. Из тог разлога, наша екипа је стартовала на задњем левом постољу, Укрштеним секирама.
Свих шест играча треба да скоче на исти пиједестал и легну у Калуса. Направи што је могуће више штете, циљајући му у главу за критичне поготке, све док не подигне руку. Када то уради, припрема експлозивни напад који убија свакога на постољу, па брзо скочите и крените ка следећем. Ишли смо у смеру казаљке на сату по соби, почевши од укрштених секира, а затим се заредом упутили ка звери, сунцу и пехару. Удар на сваком постољу је темпиран, тако да је неопходно да сваки играч буде на истом у исто време за максималну штету.
Када оштетите сва четири постоља, завршићете један циклус. Соба ће поново бити преплављена непријатељима да их очистите, пре него што Калус поново пљесне да вас врати у љубичасту димензију. Поновите цео процес поново.
Када Калус достигне две трећине здравља, његов оклоп ће одлетети, откривајући нову, блиставу тачку критичног поготка на његовим грудима, па будите сигурни да подесите свој циљ. Такође ће добити нови, велики пиштољ, који ће заменити његов ласерски и експлозивни напад и нанети експлозивну штету на подручју када га испали. Са једном трећином здравља, он ће добити смешан напад на подручје који киши ватру и спаљује земљу. Обојицу ће распоредити против престоног тима док они ударају Пројекције, па пазите да не будете ухваћени у било ком од њих.
Требало нам је три циклуса да потпуно избришемо Калусово здравље (скоро смо то урадили за два). У последњим тренуцима, он ће покренути последњи став, где изводи позу подигнуте руке која поново штети свима. Трчите до центра собе да добијете последњи ефекат и пуцајте на Калуса са свиме што имате. Требало би да будете у могућности да га довољно оштетите у последњем тренутку да га убијете, окончавши борбу и довршевши напад.
Спустите се кроз новоотворену рупу у центру собе да бисте пронашли последњи ковчег са благом. Такође ћете научити неке занимљиве тајне о Царству Кабале.
Тхе Ундербелли
Последња ствар коју бисте можда желели да урадите (и можете се вратити и то било када) је да трчите около у лавиринту који је Левијатан Доњи стомак. Овај унутрашњи део брода садржи бројне скривене шкриње са благом које можете отворити само уз помоћ специјалних кључева које добијате као капи за довршавање сусрета у нападу. Један корисни Реддитор је наставио и направио мапу да вам помогне да се снађете.
Да бисте ушли у Ундербелли, спустите се тачно испод почетне тачке упада на Ембаркмент и потражите отворена врата са шест полуга унутра. Морате брзо повући полуге у исправном редоследу. Ако су полуге означене бројевима од 1 до шест почевши од оне најдаље лево када уђете, редослед је 1, 5, 3, 2, 4, 6. Могуће је погодити све полуге са једним (веома брзим) карактером, али је много лакше урадити то са неколико људи.
Када то завршите, попните се на Ембаркмент где ћете пронаћи велики базен црне воде кроз који пролазе пар цеви. Зид испред цеви је требало да се отвори ако сте правилно активирали полуге, омогућавајући вам приступ доњем делу стомака. Одавде можете путовати по целом броду и пронаћи скривене путеве до сваког од сусрета у нападу, омогућавајући вам да прескочите поновљене борбе у Цастеллуму.
Неколико сандука захтева да пажљиво победите све непријатеље у собама у којима су смештени. То можете учинити тако што ћете окренути прекидач који отвара врата собе и избећи да вас посматрач примети роботи унутра — пројектују црвено светло које показује где гледају, а ако вас уоче, позваће вас појачања.
Могуће је брзо уништити Чуваре пре него што подигну узбуну ако сте у координацији са својим тимом. Пришуњајте се роботима (можете стајати одмах иза њих све док нису окренути према вама) и разнесите их својим најјачим оружјем да их извадите. Потражите позлаћена златна врата да бисте пронашли где се шкриње мресте у просторијама као што су Мотор и Оружарница.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Где пронаћи републичке сандуке у Фортните-у
- Ресидент Евил 4: све локације Плавог медаљона
- Како откључати змијину главу у Ресидент Евил 4