Иако је свој живот започео описујући битке Другог светског рата, велика већина програмера ДИЦЕ-а Баттлефиелд франшиза је смештена у модерну еру ратовања.
То је у складу са већим делом тржишта пуцачина из првог лица које су играчи познавали последњих неколико година. Као Баттлефиелд гурнут у модерно и блиско будуће ратовање средином 2000-их, програмер Инфинити Вард је објавио Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре, напуштајући своје корене из Другог светског рата у корист савременијег окружења. Модерн Варфаре, наравно, био је велики успех. Скоро преко ноћи, изгледало је као да је љубавна афера тржишта пуцача из првог лица са Другим светским ратом имала завршио, уступајући место генерацији игара које приказују савремене сукобе са футуристичким технологије.
Дакле, изгледа да није у складу са остатком ФПС поља да видите како ДИЦЕ узима Баттлефиелд назад у прошлост, уместо да се гура у научну фантастику у пуном обиму, као што ће Инфинити Вард бити са Цалл оф Дути: Инфините Варфаре следећег месеца. Баттлефиелд 1
не враћа се баш на Баттлефиелдкорене, али напушта технолошке тешке ФПС замке да би се вратио у прошло доба ратовања, Први светски рат.Подешавање игре за период
Чини се да би то могла бити тешка промена за програмера да напусти поставку своје франшизе, заједно са свим елементима играња који су повезани са њим. За ДИЦЕ старијег продуцента Александра Грøндала, међутим, искуство је било управо супротно.
„Ово је било ослобађајуће“, рекао је Грøндал за Дигитал Трендс овог месеца у Баттлефиелд 1 преглед догађаја у Лос Анђелесу. „Чињеница да немамо све пројектиле за закључавање, блепсе и блеопове и све те ствари је за мене изузетно ослобађајућа. Осећам да је тога било толико у модерним играма да у суштини само играте ХУД (хеадс-уп дисплеј). И заиста сам, лично, желео да се одмакнем од само свирања ХУД-а. Желео сам да се осећам као да сам тамо, желео сам да се осећам као да сам уроњен у искуство, а не само у овом савршеном свету игре који имате као други слој на врху који вам говори шта да радите урадите."
рекао је Грøндал Баттлефиелд 1 произашла из ДИЦЕ-ове жеље да уради нешто ново и другачије са својом серијом, али чак ни он у почетку није био сигуран да је Први светски рат право окружење за игру.
„Када сам га први пут видео, знао сам да су [ДИЦЕ Баттлефиелд 1 тим] су то радили, а ја сам у почетку био помало скептичан. Признаћу то“, рекао је. „И пошто су ми на неки начин показали све ствари које постоје, све ствари које а Баттлефиелд потребна игра - сво оружје и локације, сва возила - било је толико разноликости и толико ствари које нисам знао. Зато што сам и ја био један од оних људи који су говорили: „Да, западни фронт, црно-беле слике, блато, ровови.“ То је био мој неуки поглед на [Први светски рат]. Тако да ме је потпуно одушевило када сам почео да отварам ова врата и читам о свему што је било дешавања, и сагледавање свих ових могућности да се направи игра, јер сам увек на то гледао из игре тачка гледишта."
Подешавање Баттлефиелд у Првом светском рату приморао је ДИЦЕ да изврши неке техничке промене како би одразио нову поставку. Већина оружја има краћи ефективни домет него у прошлим играма, на пример, да доведе играче у чвршће просторе и симулира интензитет и бруталност Великог рата.
Балансирање бахатости на бојном пољу и бруталности Првог светског рата
Снимање осећаја рата који је суштински променио ратовање – и видео десетине милиона убијених на том путу – такође је фокус у Баттлефиелд 1. Први светски рат је познат као огорчен, ужасан сукоб који је био разоран за све укључене. С друге стране, видео игре и пуцачине су често у томе да дају играчима прилику да се осећају херојски. ДИЦЕ се бавио тим супротстављеним снагама фокусирајући се на тон у својој кампањи приче која признаје пакао који је био Велики рат.
„Мислим да увек када правимо видео игрицу правимо а Баттлефиелд прва утакмица.”
Уводни пролог игре, на пример, ставља играче у средину битке док покушавају да се боре против непријатељског напада. Боре се колико могу да издрже, све док не буду убијени - у том тренутку, име војника трепери преко екрана са датумима рођења и смрти, пре него што је играч одведен у контролише другог војника који води очајничку битку за опстанак, док нарација гласом поставља сцену за рат који је доживео херојска дела, али је био лишен славе за коју су многи мислили да би могли да пронађу у томе. Пролог гради осећај узалудности који опстаје иу другим поглављима кампање која је приказана новинарима: Баттлефиелд 1, као што је Грøндал рекао, није игра о спасавању света.
И иако ДИЦЕ није нужно направио историјски приказ рата, Баттлефиелд 1 има снажан фокус на историју (и, потенцијално, алтернативну историју). Нови режим за више играча „Операције“ ставља играче у верзију стварних историјских битака које се протежу на више мапа, са једним тимом који се брани, а једним у нападу. Могуће је да тимови промене исходе ових битака, одводећи их на спекулативну територију.
Али, наравно, није све историјски тачно.
„Мислим да увек када правимо видео игрицу правимо а Баттлефиелд утакмица прва“, објаснио је Грøндал. „Мислим да је то важно имати на уму. То је Баттлефиелд игра смештена у Први светски рат, и већ тамо, ми на неки начин стварамо неке границе за себе. Мало је лудо, мало је претерано са неким акцијама и стварима, али заиста желимо да дођемо до неке уверљивости у то. Осећали смо да посебно са овом поставком нико заиста није испричао причу, тако да смо сматрали да имамо одређену одговорност да покушамо да пређемо на то: „Хеј људи, ово се заиста догодило.“
Издавач Елецтрониц Артс нуди претплатницима на своје услуге Ксбок Оне ЕА Аццесс и ПЦ Оригин Аццесс прилику да играју део Баттлефиелд 1 окт. 16, пет дана пре потпуног изласка игре. „Проба прво гледање“, коју је ДИЦЕ показао новинарима на свом прегледном догађају, укључује 10 сати ширења игре преко пет мапа за више играча и четири режима, плус пролог и једно од поглавља за једног играча кампања.
У тим деловима игре, ДИЦЕ-ов нагласак на хватању интензитета и узалудности Првог светског рата се исплати – стварање Баттлефиелд 1 осећате се као велики корак напред за серију чак и када иде век у прошлост.
Препоруке уредника
- Можете добити месец дана Ксбок Гаме Пасс-а за 1 долар управо сада
- Стиже јефтинији РОГ Алли, али га не бисте требали чекати
- Више не можете да делите Ксбок снимке екрана или видео снимке директно на Твиттер-у
- Можете се такмичити у Олимпијским играма еСпортс Сериес играјући бејзбол игру од 1 долара
- Чак ни ХБО-ов Тхе Ласт оф Ус не може у потпуности савладати адаптацију видео игрице