Том Цланци'с Тхе Дивисион
МСРП $59.99
"Дивизија ставља играче на траку за трчање без шаргарепе."
Прос
- Отворени свет Њујорка је узнемирујуће реалистичан
- Добро осмишљени нивои и битке
- Промените свој стил игре тако да одговара ситуацији и вашем тиму
- Дарк Зоне је интензивно искуство за више играча
Цонс
- Непријатељи од сунђера од метака се не уклапају у тактичку борбу стрелаца
- За напредовање је потребно тоне понављајућих послова
- Досадна прича не може да одлучи да ли жели да се схвати озбиљно
- Ендгаме је точак за хрчак
Склонимо ово унапред: Дивизија је апсолутно, 100 посто боље када се игра са пријатељима. Дизајниран је са пријатељима на уму. Најбоље је када можете заједно да координирате, планирате, разговарате и борите се.
Када се игра сам, Дивизија је само ОК цовер пуцач спутан играњем улога и масовним онлајн елементима за више играча. Понаша се као Сплинтер Целл: Црна листаили Точкови рата, али се бори да пружи исту тактичку креативност. Кријете се иза зидова високих груди да бисте избегли непријатељску ватру, повремено искачући како бисте истиснули неколико хитаца, али Провешћете доста времена пуцајући на непријатеље који одбијају метке и узимају пун магацин (или више) да понесу доле.
Одсуство захтева да се пажљиво крећете да бисте остали живи док изводите бочне маневре или користите окружење у своју корист, Дивизија постаје стрелац где много чекате и скривате се.
Тај проблем - различити елементи поплочани заједно - очигледан је свуда Дивизија. То је игра која жели да вас задржи да окрећете точак хрчка, било да се забавите или само да је компулзивно довршите. Нажалост, већина играча неће пронаћи довољно првог да би се вртело.
Спашавање онога што је остало
Као и друге игре брендиране под именом „Том Цланци’с“, Дивизија почиње са псеудо-реалистичним сценаријем — биолошким терористичким нападом у великом америчком граду — и довлачи га до крајности из разлога видео-игара.
У игрици, тајна група добро обучених војника под називом „Дивизија“ живи своје животе као део општег америчког становништва док не добију сигнал који им говори да је време да оду борба. Затим одлазе да се састану са својим командантима, зграбе оружје и почну да се боре да заштите амерички начин живота.
Ин Дивизија, то значи да лутате улицама отвореног света Њујорка, борећи се са гангстерима који су преузели власт након биолошког напада. Морате ићи да спасите неке таоце; морате поново изградити базу операција да бисте испоручили храну и медицинске потрепштине; морате да окренете прекидаче да бисте одржали топлоту и струју у граду; морате зауставити страшне мушкарце са оружјем који би претили цивилима. Игра укључује неколико дугих, укључених „мисија“ са мноштвом стандардног Убисофт отвореног света ствари које попуњавају пукотине, укључујући мање споредне мисије и гомилу колекционарских предмета Откријте.
Ово доводи до неких веома узбудљивих пуцњава у трећем лицу, док се стрелате између непријатеља, избегавате гранате и пуцате из машине. Што дуже играте, ове борбе постају све боље, како расте ваша гомила оружја и посебних способности.
Док завршавате мисије и пролазите кроз мање „сусрете“, зарађујете поене који се могу користити за надоградњу ваше базе. Те надоградње вам дају технологију, као што је роботска бомба која се котрља, непријатељска тражена, или купола коју можете бацити усред борбе. Прилагођавањем ових способности и других зарађених талената у ходу, можете се прилагодити свакој ситуацији.
Дивизија је игра која жели да вас задржи да окрећете точак хрчка.
Заједно са посебно снажним дизајном нивоа игре, посебно у њеним меснатијим мисијама, ово прилагођавање доводи до забавних, интензивних препуцавања - посебно ако имате пријатеље. Већина сваког сусрета има више начина да му приступите, тако да можете бити паметни и тактични док радите заједно са својим различитим способностима, заузимајући различите позиције да бисте једни друге подржавали.
Играо сам, међутим, Дивизија постаје много досаднији слоган. Ударци за покривање значе да проводите много времена приковани, скривајући се, размишљајући о свом следећем потезу. Убаците непријатеље у ММО стилу који усисавају гомилу штете пре него што умрете, и на крају ћете само мирно седети дуго у досадним, дугим борбама. Много је теже искористити предности цоол дизајна нивоа када су сви непријатељи стално фокусирани на вас.
Тхе Дивисион’с многе сјајне идеје једноставно се не уклапају увек добро. Они захтевају специфичне околности да би функционисали како је предвиђено: наиме, играње са другим људима који су играли довољно дуго да акумулирају неке занимљиве надоградње. То значи да трошите много времена на ствари које су много мање забавне.
Чишћење града
Дивизија је претрпана мањим споредним садржајем који представља толику заузетост, а игра гарантује да ћете, хтели то или не, морати да урадите бар нешто од тога да бисте напредовали. Свака главна мисија не нуди довољно награда да бисте били довољно јаки да кренете право на следећу, тако да увек морате да проведете неко време у млевењу мањих мисија да бисте прешли на ниво или зарадили надоградње своје базе.
Само се понавља. Дивизија већ је игра о „спашавању“ Њујорка која вам заправо не дозвољава да радите ништа осим да пуцате у људе и окрећете прекидаче; стављање тог циклуса на понављање само омета игру. До краја ћете очистити толико непријатељских упоришта и спасити толико неуништивих талаца да ће се све чинити роботским.
Неки ММО надокнађују ово у „ендгаме-у“, делу игре до којег дођете када завршите причу и максимално искористите свој лик, где живи најтежи садржај и најбоље награде. Али и овде, Дивизија је ухваћен у бесконачну, незанимљиву петљу.
Најбоља идеја коју игра има је њена „Мрачна зона“, област у којој играчи могу да комуницирају једни са другима када нису у тиму. Овде супер-чврсти непријатељи лутају унаоколо и сукобљавају се једни са другима, док играчи слободно трче, узимају их и узимају најбољу опрему коју могу из битке. Можете се удружити са другим агентима као и обично... или их можете издати, убити и узети њихово смеће. Ако то урадите, покреће се „потерница“, упозоравајући све друге агенте да сте „покварили“, а они добијају боље награде за довођење ти доле.
У теорији, требало би да се удружите са другим људима у ходу да бисте убили великог шефа, док свог потенцијално новог "пријатеља" увек држите у углу ока. Да повучете вашу сјајну нову опрему оут Мрачне зоне, морате да је извадите хеликоптером, што омогућава свима, непријатељима и другим играчима, да знају вашу локацију. Они се могу придружити вашем последњем стајалишту док чекате да стигне извлачење, или вас могу убити и узети ваше ствари док последње секунде откуцају на сату. Замишљено је да буде напето, испуњено искуство пријатељства и издаје.
У пракси, тамна зона заправо не функционише на тај начин. Казна за неваљање је прилично стрма, тако да већина играча обично ради заједно. Повремено се могу формирати бендови како би дивљали, убијајући друге играче, али углавном су људи прилично љубазни једни према другима.
Дивизија је апсолутно, 100 посто боље када се игра са пријатељима.
У међувремену, заправо нема много тога урадите тамо. Упадате у неке борбе са јачим лошим момцима док лутате около. Можда комуницирате са другим играчем. Тамо се не може наћи ништа осим оружја са различитим бројевима, а уложено време не доноси велику исплату. Након неког времена, ДЗ једноставно није превише узбудљив.
Ваша друга опција за крај игре је праћење „изазовне“ верзије постојећих мисија – понављање истих мисија приче из раније у игри, али са јачим непријатељима. Они нису заиста забавнији за борбу, јер им је потребно више метака да убију и више времена проведено у скривању.
Убисофт у будућности додаје више садржаја, укључујући „Инцурсионс“, који би требало да буду веће, теже мисије. Али за сада, играчи су заглављени лутајући ДЗ-ом и репродуцирајући садржај који су већ победили, у нади да ће добити све јаче оружје које ће одржати петљу.
Прича која ништа не говори
ДивизијаПоставка и наратив нису само досадни, већ их је често и непријатно играти.
Играчи преузимају улогу владиних агената са нултим надзором и скоро неограниченим овлашћењима, што се у суштини преводи у погубљење било кога на видику. Када први играчи „банде“ наиђу су „изгредници“ — Њујорчани који су се наоружали и који краду оно што је неопходно да би преживели — ово постаје узнемирујуће.
У Америци после Фергусона, после Катрине, концепт је глув и препун игнорисаних политичких подлога. Играчи са арсеналом мале војске намотају се на непријатеље са капуљачом који носе пиштоље и бејзбол палице и погубе их. Често можете да их убијете, а да вас ни не виде, и без икаквог спољашњег знака да то посебно заслужују, осим чињенице да их је игра означила као лоше, а самим тим и убиствене.
О томе је већ написано доста речи Дивизијанедостатак политичке свести. Роберт Рат из ЗАМ-а пружа један од најбољих, тврдећи да Дивизија не успева да испуни Кленсијево име.
Игра понекад извлачи ове бриге, али не успева да се позабави ниједном од њих. Било која критика тајне полиције са лиценцом за убијање постаје бесмислена чињеницом да сте приморани да будете „добра“ особа која не може да повреди цивиле и која је успешна у „спашавању“ града.
Програмери су створили реалистичан свет, али не желе да га схватите озбиљно. Зашто би се трудио да бринеш о томе?
Закључак
Под правим околностима, Дивизија може бити забавно, тешко искуство. Када зграбите неке саиграче, саставите бесплатну опрему и способности и кренете да се борите против јаких зликоваца или других играча у мрачној зони, игра може да буде веома узбудљива.
Али све ствари које морате да урадите да бисте дошли до тог узбуђења вуче доле целокупни пакет.
Дивизија је игра која је намењена да бесконачно трошите сате да бисте добили бољи плен, слично као и њен конкурент, Судбина. Али недостаје му срце које би то могло учинити занимљивим. Велики део игре се ослања на принуду: сакупљање свих ствари, завршетак свих мисија, проналажење свих пушака са највећим бројем. Како сада стоји, Убисофт заправо не пружа добар разлог за рад.
Осим ако немате пријатеље стално при руци, тешко је заиста бринути о томе шта ћете наћи иза следећег угла Дивизија. Скоро увек је оно што сте пронашли иза последњег угла.
Препоруке уредника
- Убисофт и други нуде начине за играње купљених Гоогле Стадиа игара на другим местима
- Подршка за Гхост Рецон Бреакпоинт се завршава месецима након пада НФТ-а
- Том Цланци’с КСДефиант је бесплатна пуцачина, затворена бета верзија почиње следећег месеца
- Дивизија добија самосталну бесплатну игру под називом Хеартланд
- Како убити Кола Вокера у Гхост Рецон Бреакпоинт