Праисторија се осећа као савршено окружење за Фар Цри у Примал-у, са ловом, припитомљавањем животиња и борбама са пећинским људима који добро раде у формули серије.
Последњих неколико итерација Фар Цри серије су се одвијале у огромним отвореним световима који су се истакли у пружању пажње играчима.
Витх Фар Цри 3 и Фар Цри 4, играчи су могли да преузму све врсте задатака. Могли бисте да ловите животиње да бисте направили бољу опрему, сакупљали биљке да бисте направили лекове (и лекове), чистили испоставе, летели змајем и возили се широм земље, тркајте се да вратите пакете, учествујете у халуцинацијама изазваним дрогом, и ако вам се заиста свиђа, помозите да се потлачени људи ослободе од зла зла момци.
Огроман обим доступних активности довео је до тога да се игре понекад више осећају као спој ствари које треба да се уради него као уједињено искуство. Ускачу у игру као младићи без војне обуке који одједном постају невероватни са аутоматским оружјем, потпуно способан да преживи у дивљини и довољно отпоран да се бори и убија хорде лоших момака, учинило је да се серија осећа добро… чудан.
Зато Фар Цри Примал могао би бити најбољи приказ недавне формуле серије до сада. То је први Фар Цри наслов где лов, сакупљање и борба изгледа да имају смисла.
Беаст Беатс
Примал радња је смештена у праисторију, свет са вунастим мамутима и сабљозубим тигровима, где племена примитивних људи ратују једни против других. Као припадник једног одређеног племена, ваш посао је да користите копља, тољаге и ватру да убијете чланове другог, преузмете њихову земљу и успоставите нова насеља за свој народ. Сви системи за лутање по шуми, за борбу против животиња Фар Цри 3 и Фар Цри 4 има много смисла у том контексту: бавићете се ловом и сакупљањем јер сте буквално члан друштва ловаца-сакупљача. Луташ џунглама и живиш од земље.
Наравно, Фар Цри Примал је Фар Цри игра, тако да имате наизглед натприродну моћ — можете скоро тренутно укротити животиње и натерајте их да извршавају ваше налоге, претварајући их од опаких нападача у лојалне слуге секунди. То је та способност која заиста дефинише Примал, јер нећете само да се шуњате кроз шуму, испраћајући непријатеље стрелама; такође ћете набацити свог нападачког гепарда на ништа несумњиве неандерталце и јахати мамуте у битку.
Систем је у пракси једноставан, али као што је показано током практичних демонстрација прошлог викенда на ПлаиСтатион Екпериенце догађају у Сан Франциску, све је у Примал ради се о прикупљању и стварању правих предмета. Да бисте припитомили животињу, потребан вам је мамац да је намамите или одвучете пажњу како бисте се могли приближити и обавити своју рутину шаптача мамута. Да бисте добили мамац, потребно вам је месо. А то значи да морате ловити разне дивље животиње које лутају шумама.
Примал не мења много основне формуле за Фар Цри 3 и 4, али много тога реконтекстуализује на боље.
Са мамцем у руци, играчи могу припитомити животиње које ће их затим пратити около, отићи до места на коме играч командује и борити се против свих непријатеља који се поред њих нађу. То је динамика која тежи да приземљи играча Прималпоставка: нисте само особа која је пала у шуму и пуца у све што дође у контакт са вама, као у прошлости Фар Цри игрице. Ви заправо радите са природа која долази у додир са вама.
Та мала промена увелико утиче на стварање света Примал осећати се живљим од џунгле Фар Цри 3 или планине од Фар Цри 4. Многе животиње су потенцијални савезници, а ви ћете проводити време бринући о томе како да се побринете за своје животиње су у реду: ако се повреде, можете их нахранити да бисте повратили здравље, па чак и одвојите секунд за мажење њих. Не звучи много, али то је мали додир који вам помаже да се повучете у своју улогу "Беастмастер".
Анимал Палс
Животиње играју још већу улогу у Примал искуство него само да будем сапутник са којим се убијају момци. У било ком тренутку током демонстрације на ПСКС-у, било је могуће позвати сову да извиди област са неба изнад. Усвајате поглед на сову из трећег лица (чини се да то како се то дешава нема смисла, али само идите с тим), користећи га да уочите непријатеље, животиње и плен.
Сова је у ствари још једно оруђе у вашем арсеналу. Његова „ловачка визија“ истиче важне ствари на тлу испод, а можете га послати да нападне животиње или чак људе својим оштрим канџама. Плус, природа борбе са лошим момцима смрт одозго са совом увек је задовољавајућа за коришћење.
Можете запалити скоро свако своје оружје.
Осим сове, истовремено можете имати само још једну животињу, тако да када припитомите медведа, на пример, вук који вас је пратио ће се ослободити. Али то не постаје неукроћено – у ствари, само чека да га позовете. Примал укључује мени који показује које сте животиње припитомили и можете је одмах позвати кад год желите (под условом да није умрла последњи пут када је била са вама). ПСКС верзија је укључивала припитомљеног медведа у том менију, тако да је то, наравно, трчало са мном до краја моје сесије када сам га открио.
Различите животиње очигледно имају различите способности и нивое отпорности, а то никада није било очигледније него када се лови са медведом. Мање животиње брже наносе штету у борби, али су очигледно спретније. Медведов приступ борби био је да се буквално само ухвати у коштац са својим пленом и растргне га, а то важи за било шта, од вепра до пећинског човека који држи копље.
Цавеман Цомбат
ПСКС демо је кулминирао уништавањем „истурене станице“, што је уобичајено у последња два Фар Цри наслови у којима играчи чисте непријатељски камп како би га преузели. Са медведом у вучи и совом која је проверавала ствари из ваздуха, било је лако доћи до стања земље; неколико канибалистичких неандерталаца се мотало около, а у близини је велики рог у који могу да дуну да позову појачање.
Као и у другим Фар Цри игре, како се носити са овом конкретном ситуацијом је прилично течно. Могуће је упасти на предњу капију, послати животињу испред себе, одбити луком и стрелом са високог положаја или се ушуњати и крадом све поништити. А ако се осећате заиста авантуристички, можете све запалити.
Фар Цри је серија позната по томе што има непредвидив пламен који се брзо креће, а то је главни део вашег арсенала Примал. Можете запалити скоро све што носите - тољагу, своје стреле, своја копља. И свакиједан такође може бити запаљен, претварајући вашег медведа или ваше непријатеље у вриштеће ширење пламена који могу брзо да промене сваки сусрет у потпуну еколошку катастрофу.
Тако да сам, наравно, након што сам проценио логор са високог угла, почео да га палим.
Чинило се да фронтални напад не долази у обзир, с обзиром на неједнакост у броју, чак и са медведом да помогне. ПрималНедостатак митраљеза отежава убијање непријатеља и наду најбољем. Ваше примитивно оружје није ништа мање ефикасно у обарању ваших непријатеља — камена копља у главу су, у ствари, посебно задовољавајућа — али све је много спорије и промишљеније него у Фар Цри 3 и Фар Цри 4. „Стинг бомбе“ више личе на сметње; ваш животињски пратилац је згодан као резерва или диверзија у борби. Али налет на непријатељске локације постаје опасан у журби, посебно када не можете тек тако да почнете да дижете све у ваздух или косите опозицију.
Можете скоро тренутно да припитомите животиње и натерате их да извршавају ваше налоге, претварајући их од опаких нападача у лојалне слуге за неколико секунди.
Ватра помаже, међутим, јер је опасна и ефикасна је у вожњи лоших момака или контроли њихових покрета. Пламен је такође одлично средство одвраћања за животиње, у ствари: звери које сусрећете у дивљини су природно се плаши тога, тако да можете да користите пламену тољагу да их отерате назад и дате себи мало простора дисати. У кампу, ватра се не шири равномерно, али је довољна одвраћање пажње - заједно са медведом који је послат да почне да разбија људе - да лоши момци не виде да им шаљем неколико стрела.
Убрзо, међутим, то је потпуна битка, што значи утрчавање у логор са исуканим копљима. Искрено, медвед ради већину посла. Један од непријатељских пећинских људи дува у рог да би позвао појачање пре него што га копље ухвати у врат, али медвед се брине о заосталима, чак и са неколико копаља које вири из његове коже.
Закључак
Примал не мења много основне формуле за Фар Цри 3 и 4, али реконтекстуализује на боље многе идеје и системе у серији са својом новом поставком. Истраживање праисторијског света игара коначно се чини као прави начин да се користе многе од ових идеја, попут лова и сакупљања.
И ствари које чине Фар Цри узбудљиво - интензивна, непредвидива природа његовог отвореног света - осећа се савршено за јахање мамута и слање медведа да разбију лоше момке. Мада Примал изгледа да ће бити "ван године" Фар Цри игра, до сада, такође изгледа као да би то могла бити најбоља (и најзабавнија) апликација програмера игрице отвореног света коју је Убисофт култивисао кроз последње две игре серије.
Хигхс
- Праисторија је савршено Фар Цри окружење где све његове активности имају смисла
- Укроћење и контрола животиња додаје много занимљивих стратегија сусретима
- Паљење ствари је смешно
- Можете напасти људе са совом
Ловс
- Још увек није јасно колико је игра дубока или занимљива изван трчања по дивљини
Приколица
Препоруке уредника
- Убисофт и други нуде начине за играње купљених Гоогле Стадиа игара на другим местима
- Најбоља возила у Фар Цри 6 и где их пронаћи
- Фар Цри 6 Супремо водич за ранац: Све могућности ранца и где их пронаћи
- Фар Цри 6: Како играти кооперативни мултиплаиер
- Фар Цри 6 ће вам се ругати имејлом ако престанете да га играте