Баш као и Фаллен Ордер пре њега, Стар Варс Једи: Сурвивор има много елемената сличних Души. Изван општег тока борбе и начина на који тачке медитације функционишу, Стимови су у суштини аналогни вашим Естус фласима -- ограниченом ресурсу лечења који можете да напуните само одмарањем. Почећете само са оскудна два Стима, остављајући вам врло мало простора за грешке чак и на подешавањима мале тежине. Срећом, Стим надоградње вам омогућавају да повећате тај број за један за сваку коју успете да пронађете. С обзиром на то колико су они моћни, пожелећете да сакупите што је више могуће да бисте осигурали свој опстанак у далекој, далекој галаксији. Ако Сила није тако јака са вама, дозволите нам да вас водимо до свих локација Стим Упграде-а у Стар Варс Једи: Сурвивор.
Навешћемо где да пронађемо сваки Стим организован по планети на којој се налазе, тако да следи мањи спојлери ако још увек нисте видели сваку планету у игри.
Све Стим надоградње на Цорусцанту
Ундерцити Меатс
Респавн Ентертаинмент Стар Варс Једи: Сурвивор коначно је лансиран 28. априла, настављајући причу о витезу Џедају Калу Кестису током ере владавине Царства. Његов претходник, Стар Варс Једи: Фаллен Ордер, завршио се тако што су Кал, његова менторка Цере, Ноћна сестра Меррин и пилот Богомољка Греез уништили холокрон са локацијама деце осетљиве на силу. Стар Варс Једи: Сурвивор прати Цала пет година након догађаја из те игре док се бори да избалансира свој благостање са својом борбом против Империје и открива нову претњу повезану са Високом Републиком и мистериозни Планета.
Стар Варс Једи: Сурвивор је дуга авантура јер је потребно више од 20 сати да се доживи прича са доста преокрета. Без обзира да ли сте победили игру и тражите резиме или желите да знате како је Кал Кестис доживео авантуре Наставите, ово је сажетак онога што се дешава у Стар Варс Једи: Сурвивор и како се све то спаја у мрачно завршетак.
Овај чланак садржи спојлере за Стар Варс Једи: Сурвивор.
Како почиње Стар Варс Једи: Сурвивор
Стар Варс Једи: Сурвивор почиње са Цал Кестисом који је наизглед ухваћен на Корусанту. Иако се у почетку чини да је предат у старатељство сенатора из Утапауија, испоставило се да је то све део сложене пљачке са новом екипом са којом је Кал трчао још од екипе Мантис из прве игре распуштено. Током ове мисије, Кал упознаје Бодеа Акуну, који каже Калу да се бори да заштити своју ћерку Кату од Царства.
На крају су у стању да уђу у траг оштећеном броду сенатора Утапауиан, и чини се да све иде добро. Нажалост, тада их упада у заседу царски одред предвођен Деветом сестром из палог реда. Кал убија Девету сестру и бежи на Богомољци, али сви осим њега и Бодеа су убијени, а Богомољка је тешко оштећена. Без другог избора, он лети на планету Кобох, где Гриз сада живи, и слеће на планету.
Након борбе са неким од Бедлам Раидерс-а, које предводи моћни Ген’Даи по имену Рејвис, Кал се поново уједињује са Гризом. Док Гриз охрабрује Цала да се смири, Цал одбија и тражи комад технологије у пећинама испод Гризовог салона. Док то ради, он открива стару рушевину из ере Високе републике и ослобађа дроида по имену ЗН-А4 (или Зее), скраћено, кога је витез Џедај по имену Сантари Кхри послао у мисију током ере Високе Републике да пронађе „Кључ од Таналорра“.
Кал истражује ово, сазнајући да су Сантари Кри и Џедај по имену Даган Гера пронашли Таналор, скривену планету иза опасног понора Кобох, где су желели да изграде нову базу Џедаја. Цал одлучује да ослободи Дагана из његовог Бацта тенка, али он брзо издаје Цала након што је сазнао за Џедајев пад, непоколебљив у намјери да поново преузме Таналорр уз помоћ Рејвиса, који му дугује живот. Сада, Цал, Боде и Греез имају обавезу да зауставе Дагана и потенцијално тврде да је Таналорр сигурно уточиште за себе.
Потрага да се заустави Даган Гера
Након овог сусрета, Кал, Гриз и Боде, који су пронашли Кела на Кобоху, одлучују да потраже Таналор и заједно га учине својим новим домом. Тражећи било какве постојеће информације о Таналору, група одлучује да оде у Џеду, где сарађује Цалов ментор Цере Јунда Мајстор џедаја Едо Кордова да обнови Џедајску архиву и подржи Скривени пут, који штити људе осетљиве на силу од Емпире.
Након Стар Варс Једи: Сурвивор, фановима Ратова звезда биће немогуће да игноришу еру Високе републике. Једном ограничен на књиге, Дизни почиње да чини да измишљени временски период постаје много важнији за свеобухватну нарацију Ратова звезда. Ако вам предстојеће емисије попут Тхе Ацолите већ нису биле показатељ тога, онда ће присуство и релевантност Хигх Републиц у Сурвивору бити. Иако радња није смештена у Тхе Хигх Републиц – дешава се у временском периоду Реигн оф тхе Емпире између Освета Сита и Нова нада – ликови и локације које су у великој мери везане за то доба играју главну улогу у игри наративним.
За значајан део најновије авантуре Кала Кестиса, он ће се борити са Даганом Гером, Џедајем из Ера Високе Републике која се одржавала у Бацта тенк-у стотинама година након издаје Џедаја Ред. Нарочито на Кобох и Схаттеред Моон, играчи ће истражити много објеката Високе Републике и сазнати више о како је џедајски ред функционисао и обучавао нове џедаје на свом врхунцу, и био у стању да то упореди са Каловим тренутним ситуација.
Дакле, шта је заправо Висока република и зашто је то важно? То је оно што треба да знате док франшиза изгледа у новој ери.
Шта је Висока Република?
Висока република је трећа од девет ера Ратова звезда које је Дизни одредио. Ушушкан је између Старе републике, коју видимо у прикладном називу Витезови Старе Републике, и ере џедаја који се види кроз филмску сагу прекуел Ратова звезда. Дизни га је први пут представио 2020., а Лукасфилм га је описао као „еру када је Галактичка Република и Ред Џедаја су у зениту, око 200 година пре Ратова звезда: Фантомска претња“ на блогу пошта.