![Том халл тајни свемирски брод клуб](/f/c7354cadefd0a975be999e2267836709.jpg)
У 2013. игрице ид Софтваре-а трају. Доом, Куаке, и Волфенстеин 3Д, две деценије удаљене од њихове владавине 1990-их, још увек говоре о томе како настају видео игре. Те игре никада не би постојале да није било првог технолошког пробоја ИД-а, командант Кеен. Данас је лако направити одличан 2Д платформер попут Супер Марио Брос. у Фласх-у или ХТМЛ 5, али набавити ПЦ игрицу која подржава померање позадине 1990. године није било ни приближно тако лако. Беба дизајнера Тома Хала била је монументално достигнуће у своје време.
Холово име можда неће красити толико наслова као колеге оснивачи ИД-а као што су Џон Ромеро и Џон Кармак, или чак каснији запосленици ИД-а попут Американца Мекгија, али је био кључан у развоју неких од најважнијих и најутицајнијих видео игара од свих време. Упркос напуштању креативних разлика, данас можда неће бити Доома без Хала. Такође је режирао Волфенстеин 3Д, што га чини једним од кумова жанра пуцачине из првог лица. Али упркос томе, Халова прва љубав била је командант Кин.
Препоручени видео снимци
Питам се колико се сјајних идеја изгуби јер се људи играју Ангри Бирдс у џону!
Дигитал Трендс је ове недеље разговарао са Холом о повратку његовим коренима, изазовима цровдфундинга, будућности видео игара и како опоравак од болести може да промени креативни процес.
Шта вас је инспирисало да направите Тајни свемирски клуб анд тхе Ворлдс оф Вандер пројекат? Зашто се вратити стилу командант Кеен 2013?
Волим тај стил игре, и постоји заједница која жуди за тим стилом. Ворлдс оф Вандер није закључан за стил, осим платформе. „Светске теме“ ће значити да може изгледати у било ком стилу који желите. Али желео сам да се вратим забавном, необичном малом научно-фантастичном платформеру, а [власник ИД софтвера] ЗениМак није био вољан да прича о продаји ИП адресе. Тако Тајни свемирски клуб рођен.
![тајни свемирски брод главни](/f/c9b8ed72b9bfe9df436770c1a70dee83.jpg)
![Снимак екрана клуба тајног свемирског брода](/f/c5852e7e9e565ea881e8d0cee3e568d8.jpg)
![Снимак екрана клуба тајног свемирског брода](/f/63079f1009d02937228472e9a3d7b28f.jpg)
![Снимак екрана клуба тајног свемирског брода](/f/0ae31fcd453590c725096944d79dfba6.jpg)
![Снимак екрана клуба тајног свемирског брода](/f/322c871881363136ac2daf6ff5ae27d0.jpg)
Након што смо видели да се појављују игре за обожаваоце које су напорно радиле на промени оригиналне графике и да су урадиле преглед тренутних алата, чинило се да Постојала ми је потреба за креатором игара који би у потпуности поједноставио процес, али са напредним режимом када једном станеш на ноге мокар. Време је да оснажимо људе да креирају и деле игре, што је једноставно могуће да деле МП3 или дигиталне фотографије.
Са још само неколико дана, Ворлдс оф Вандер Кицкстартер је више од 350.000 долара стидљив од свог циља. Шта ће се десити са пројектом ако не постигне циљ?
Ако се не финансира, наставићемо да то радимо као позадински пројекат. Али ми заиста верујемо у овај концепт.
Прошло је годину дана откако је Кицкстартер бум оживљавања игара касних 80-их, раних 90-их почео са Пустош 2, Доубле Фине Адвентуре, а други дижу у ваздух. Како је цровдфундинг променио индустрију игара? Хоће ли се цровдфундинг задржати?
Мислим да мало расте, али ће се задржати. Биће финансирано неколико пројеката високог профила, и много малих. То је сјајан концепт!
Који су инхерентни изазови у коришћењу јавних инвестиција за прављење игре?
Људи желе да виде ваш пројекат завршен пре него што добијете новац за финансирање! И то је посао са пуним радним временом да одговарам људима и тако даље. Такође, преносећи тачно оно што видите како изгледа коначни пројекат, а да га још нисте имали!
По чему се ваш креативни процес данас разликује од онога када сте радили са Ион Сторм-ом пре петнаест година? У поређењу са радом са ИД-ом пре двадесет година?
…Када сам знао да сам у болници и да нећу умрети, било је фасцинантно.
У ИОН-у је креирао пројекат за огроман тим, тако да то значи пуно делегирања. На ИД-у је било много брже. Требала нам је идеја, брзо сам је смислио и кренули смо напред. Први пут смо потражили одговарајућу тему Волфенстеин 3Д.
Првих петнаест година ваше каријере провели сте радећи на најсавременијој технологији. Дефиниција врхунске технологије у видео играма сада је другачија; више се не ради о бољој графици и вештачкој интелигенцији, већ о бољим услугама и креативним алатима. Оно што чини Ворлдс оф Вандер оштрица?
Велики обим посла који радимо да бисмо олакшали и „аутомагично“ прављење података. Требало би да буде забавно уређивање као и играње.
Ваше игре су увек биле првенствено за појединачне играче, али изгледа да људи мисле да чисто соло игра изумире. Каква је будућност игре за једног играча?
Ни на који начин не мислим да ће игра за једног играча изумрети. Истина је да је ФПС игрицама потребан режим за више играча, али за друге жанрове још увек има много места само за једног играча.
Зашто људи још увек играју платформере? Зашто жанр опстаје?
Мислим да је то жанр који је најсличнији игрању са играчкама. Омогућава огромна истраживања и достигнућа, и даје људима карактер да побегну у [то] на кратко. Такође 2Д платформирање ствара ограничења док вам омогућава да трошите своје време на идеје како би игра постала нова. Не бринете се толико о мотору игре и високој технологији колико о идејама.
командант Кеен је била прва квалитетна платформска игра са глатким померањем на ПЦ-у, и групи њених фанова је много значила. Скоро сваки дан ме људи пингују љубазним коментарима. Некима је то направило детињство, када нису имали где да побегну. Та писма су дирљива и значе ми свет. Ако нема другог наслеђа, то је доста.
Постоји активна заједница Кеен модери такође. Дакле, да ли се млади везују за Кеен, мислим да постоји генерација која га се сећа.
Шта се десило са Схакер? Да ли ви и Бренда Братхваите планирате да поново посетите пројекат у неком тренутку?
Последњи пут када смо разговарали о томе, Бренда је намеравала да од тога направи игру на папиру. РПГ је толико скуп за прављење, да је било тешко испробати Кицкстартер за њега.
![рпг схакер](/f/37600b851fe56b24f42fd192840c2d2a.jpg)
Колико сам разумео, имао си мождани удар 2010. године. Како су вас болест и опоравак променили као уметника?
Па, када сам знао да сам у болници и да нећу умрети, било је фасцинантно. Имао сам доњи леви понтински потез, тако да је утицао на мишиће на десној страни мог тела. Видети их како се поново повезују или поново уче било је фасцинантно. Неколико дана након можданог удара, изненада је било „Ох! Тако се користи кашика!" Рехабилитирао сам се три пута теже од онога што су ми рекли.
Научило ме је да радим ствари сада. нисам могао да добијем Кеен назад, дакле Тајни свемирски клуб морало да се деси. Добио сам камеру какву сам одувек желео. Активније гледам пројекте које желим да завршим и ствари које желим да радим. И сваки рођендан је супер. Добио сам још један!
Како ће изгледати видео игре 2023.
За десет година, можда ћемо се кретати у свет усредсређен на податке уместо у свет усредсређен на уређаје. Поседујете ствари, али то није локално осим ако не желите да буде. Биће прерано за слање слика директно у мозак, али неће бити далеко. Телефони можда више личе на беџеве Звездане стазе: Следећа генерација. Игре ће бити на хладним савитљивим екранима танким као папир. Сви уређаји ће имати ваше податке, ваше медије и ваше игре. Зато желим да почнем са том идејом Ворлдс оф Вандер.
Када бисте могли да направите било коју видео игрицу, без ограничења технологије, шта би то било? Све што можете замислити.
Желим да правим све врсте игара, али једна ближа духу вашег питања је ММО мапирана у стварни свет. Твоја кућа је твоја. Људи могу направити сопствене сценарије на јавним површинама. Можете посетити било које место које није забрањено од стране владе. Можете учествовати у другим културама, видети колико је добро или лоше у другим градовима. Поново одредите своју расу, класу и пол да видите како је то. Могли бисте искусити како је живети у палати или покушати да преживите у земљи трећег света. А онда померите време у друге ере и урадите исто. Претпостављам да би то коштало само пола милијарде да се направи добро. Има ли оних који узимају?