Ако програмер игара није задиркивао нову игру на Ево 2022, он је највероватније потврдио додавање цроссплаи и роллбацк мрежног кода у своју борбену игру. Као што је најављено током турнира у борбеним играма, недавне борбене игре погађају као Краљ бораца КСВ и Гуилти Геар Стриве прошириће своју публику подршком за унакрсну игру, док чак и игре које су изашле пре много година добијају побољшани мрежни код за враћање назад за онлајн играње.
Садржај
- Објашњено унакрсна репродукција и враћање мрежног кода
- Роллбацкова ренесанса
СНК-ови Самураи Сходовн и верзије актуелне генерације Драгон Балл ФигхтерЗ, добиће повратни мрежни код 2023. године, неколико година након њиховог покретања. Преко викенда, Персона 4 Арена Ултимак такође је добио роллбацк нетцоде, а у припреми су и предстојеће борбене игре попут Стреет Фигхтер 6 имај и то. Можда звучи као технички жаргон ако нисте љубитељ борбених игара, али то је врста најаве која навија упорне фанове.
Препоручени видео снимци
Након Ево 2022, јасно је да програмери који не додају повратни нетцоде и цроссплаи у своје борбене игре иза времена и њихове игре неће имати исту привлачност као безброј других који предузимају одговарајуће кораке побољшати.
Објашњено унакрсна репродукција и враћање мрежног кода
Годинама су љубитељи борбених игара позивали да игре имплементирају унакрсну игру и замене мрежни код заснован на кашњењу за враћање мрежног кода. Али шта тачно значе сви ти појмови?
Цроссплаи је лако разумљива благодат за било који онлајн наслов. Играчи желе да играју и да се такмиче са својим пријатељима без обзира на жељену платформу за игре. Ово осећање важи за борбене игре, а овај приступ осигурава да се хардкор заједница неће осећати везано за једну платформу из нужде. Имплементација неопходне онлајн инфраструктуре и система налога за подршку унакрсне игре је тежак задатак за програмере, али је изазов да су студији као што су СНК и Арц Систем радови очигледно у реду са предузимањем да одржавају своје заједнице. Ипак, те међуплатформске везе не значе ништа ако мрежни код није добар.
Врста нетцоде видео игрица коју користи одређује начин на који управља умрежавањем и повезивањем на мрежи. У жанру борбених игара, брзо време одзива је веома важно, а десинхронизација током онлајн игре може да одреди да ли ће неко победити или изгубити. Историјски гледано, многи програмери су користили мрежни код заснован на кашњењу за своје борбене игре на мрежи.
Као што му име сугерише, мрежни код заснован на кашњењу одлаже уносе играча тако да се они могу десити у исто време. То значи да ако се играч са лошим интернет условима десинхронизује, игра ће и даље одлагати радње играча без проблема са везом. У такмичарским борбеним играма, сваки оквир је битан, а приступ мрежног кода заснован на кашњењу узрокује неодговарање на мрежи за неколико фрејмова. Мрежни код заснован на кашњењу потенцијално би могао да игнорише критичне оквире који могу да одреде да ли неко победи у мечу или не, тако да није изненађење да љубитељи борбених игара не воле овај приступ мрежног кода.
С друге стране, повратни мрежни код је много ефикасније решење за проблем десинхронизације. Уместо да одлаже акцију играча, враћање мрежног кода предвиђа шта ће други играч урадити и наставља са том радњом ако је исправан или телепортује противника у одговарајућу позицију када дође до њихове везе кроз. Док мрежни код заснован на кашњењу кажњава играче добром интернет везом, враћање мрежног кода то не чини. Игре са повратним мрежним кодом су лакши за играње и прецизније приказују време одзива професионалаца који их играју. Препоручујем да погледате ове видео снимке са Цоре-А Гаминг и Цоде Мистицс за визуелнији слом.
Роллбацкова ренесанса
Након што је почела пандемија ЦОВИД-19 и турнири у борбеним играма постали онлајн, предности игара са повратним мрежним кодом и слабости оних без њих постале су одмах приметне. Од тада је позитиван утицај враћања мрежног кода постао неоспоран, тако да програмери нису могли а да не примете и побољшају своје игре. Иако физички турнири као Ево 2022 се враћају, онлајн такмичарска сцена је и даље кључна за искуство борбених игара. Као такви, програмери борбених игара би било мудро да ове карактеристике имају на уму у будућности.
Гледајући у будућност, борбене игре на хоризонту наглашавају ове карактеристике. МултиВерсус има јаку издржљивост захваљујући тим карактеристикама. Стреет Фигхтер 6 ће имати и враћање мрежног кода и унакрсну игру при издавању. Како је СНК имплементирао ове функције у своје најновије борбене игре, чини се да је цроссплаи вероватно за следећа игра Фатал Фури/Гароу који је најављен протеклог викенда. Све очи су упрте у следећи Теккен да видимо да ли ће имати роллбацк нетцоде и цроссплаи након објављивања.
Било да се ради о новом индие тиму који ствара име за себе или о студијском студију који наставља дуготрајну серију, борећи се Програмери игара треба да прихвате да су цроссплаи и роллбацк нетцоде неопходни да би борбена игра остала релевантна 2022. године. Игре попут Драгон Балл ФигхтерЗ и Самураи Сходовн можда чак и доживети мало ренесансе након враћања мрежног кода следеће године, тако да је то одличан начин да одржите и старе игре у животу.
Потпуно прерада инфраструктуре на мрежи није мали задатак за програмере, али фанови су годинама тражили да су цроссплаи и роллбацк нетцоде од виталног значаја у сјајним борбеним играма. Сада, мноштво најава унакрсне игре и враћања мрежног кода на Ево 2022 доказало је да су програмери широм света приметили. Нема повратка за жанр борбених игара, а то би требало да буде само добра ствар за играче, такмичарске и повремене.
Препоруке уредника
- Ево 2022: Како гледати, шта очекивати
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.