У свету од Биомутант, где су сви људи изумрли, а животиње владају земљом, опасност вреба иза сваког камена и жбуња. Баш као и лик који креирате, створења која још увек преживе нису ваши нормални, неуобичајени грабежљивци, већ мутирана бића са исто толико мозга иза својих мишића као и ви. Као РПГ, игра осигурава да ће начин на који одаберете да изградите свој лик имати трајан утицај на остала ваша искуства. Од вас се тражи да изаберете своју почетну класу пре него што уђете у саму игру, тако да заиста не желите да изаберете глупост.
Садржај
- Како функционише статистика
- Деад-Еие
- Цоммандо
- Пси-Фреак
- Саботер
- Сентинел
- Плаћеник (ексклузивно за претпродају)
Након процеса креирања ликова и одабира ваше расе и генетике, одабир једне од пет (или шест) класа је ваш последњи корак пре него што почнете праву авантуру. Свака класа долази са својом статистиком и служи за другачији стил игре, као и нуди погодности за које нећете сазнати касније. Технички, сви су изводљиви у зависности од тога како више волите да играте. Један би био најпогоднији за играче који желе да направе лик фокусиран на мелее, док је други бољи за коришћење псионских моћи. Мањи описи које вам даје игра могу вас оставити у недоумици шта да изаберете, па смо навели најбоље часове у
Биомутант.Препоручени видео снимци
Додатна литература
- Најбоље РПГ игре које можете играти управо сада
- Најбоље игре отвореног света
- Најпопуларније Стеам игре у 2021
Како функционише статистика
Класе и расе утичу на статистику ваших ликова. Статистика у Биомутант ће вероватно изгледати познато свима који имају искуства са модерним РПГ-овима, али са неколико јединствених аспеката које вреди размотрити. Желећете да синергујете коју статистику побољшавате када бирате своју класу и расу да бисте рано добили предност.
Виталност је најосновнија. Ова статистика диктира ваше укупно здравље, као и количину оклопа.
Снага ће очигледно зависити од тога колико штете наносе ваши меле напади.
Интелект има три сврхе. То ће утицати на вашу снагу, Ки енергију и стопе регенерације енергије.
Харизма је све у добијању бољих понуда од продаваца.
Агилност је још једна основна која одлучује о вашој брзини кретања.
Срећа вам помаже да добијете критичне поготке и такође може побољшати ваше шансе за плен.
Деад-Еие
На врху листе је класа Деад-Еие. Ова класа се фокусира на ношење критичара са далекометним оружјем. Почећете са пиштољем, дворучним мачем и специјалном способношћу која се зове Перфецт Релоад, која тренутно поново пуни ваш пиштољ и додаје 20% штете за тај магацин. Статистика је углавном избалансирана, мада очигледно са мало више наклоности према далекометном оружју, али ваше опције за мелее неће бити бескорисне са овом класом. Ово је врло лак, ако не и занимљив час за почетак.
Погодности Деад-Еие које можете да очекујете да ћете откључати су:
Црацксхот: +20% штете са неаутоматским пушкама.
Куицклоад: -25% време поновног пуњења за далекометно оружје.
Снајпер: +10% шансе за критичне нападе са неаутоматским оружјем.
Револвераш: +20% брзине ватре са оружјем са двоструким оружјем.
Схарпсхоотер: Дворучно оружје наноси двоструку штету.
Цоммандо
Командо класа ће почети са потпуно аутоматском пушком и опцијом за мелее једном руком. Ово је класа која је мало више фокусирана на меле, али мало више уравнотежена са далекометом од Мртвог ока, захваљујући специјалној способности Фури. Ова способност чини да далекометно оружје нанесе 10% више штете мети. Није много, а укупна шанса за критичне нападе класе је једна од најнижих у игри, али када уђете у повластице, видећете да се ова класа ради о лудовању и приближавању. Ако волите класе са високим ризиком и високим наградама, ово је оно што треба да изаберете.
Ево погодности командоса:
Подстицај: +20% штете и оклопа у ближој борби док је здравље испод 20%.
Адреналин: +10% брзине напада у ближој борби док је здравље испод 20%.
Шок: Ударци из пушке имају 5% шансе да ошамуте малог непријатеља по нанетом поготку.
Бруталност: +10% критичне штете са нападима из даљине.
Пси-Фреак
Пси-Фреак је место где ствари постају мало интересантније од само оружја и мачева. И даље ћете почети са пиштољем и паром Спарк рукавица. Технички, ово је означено као дворучно оружје, али у пракси више функционише као једноручно. Ова класа је све о - погађате - коришћењу псионичких моћи у борби. Такође почиње са две способности, за разлику од прве две класе. Прво је Спарк Балл, која вас тера да баците куглу муње на шта год циљате. Мегаум је мање узбудљив, али има додатних 20% брзине регенерације Ки енергије и даље згодно.
Ако сте претпоставили да ће погодности Пси-Фреак-а умањити његов Ки и псионичке нападе, били бисте у праву.
Ноцурнал: +10% интелект ноћу.
Минд Мелт: +10% шансе за критични погодак са нападима способности Повер Дамаге.
Пси Спикес: +10% штете са нападима Повер Дамаге.
Одлив интелектуалаца: Напади који наносе Повер Дамаге регенеришу ваше здравље за 20%.
Саботер
Од свих класа, ова се сматра најбољом, али опет подлеже личном укусу. Оно што га чини тако добрим је колико је висока његова основна шанса за критични погодак у комбинацији са погодностима које добија, а које ћемо покрити у наставку. Почињете са два једноручна оружја и само основни пиштољ. Иако то може изгледати као велика негативна страна, а за неке би могла бити и кршење договора, способност Твин Силвер Грип са којом започнете омогућава вам да удвостручите оружје за мелеу. Коришћење два оружја за брзо нападање, плус велика шанса за критичне нападе, чини да ова класа растопи већину непријатеља. Друга способност са којом почињете је Хипергенетиц, због чега ваше избегавање коштају 20% мање енергије.
Што се тиче погодности, ова класа је све о избегавању оштећења и одржавању покретљивости.
Рефлекси: 10% шансе да избегнете непријатељске нападе засноване на оружју.
Агиле: +20% избегавање удаљености.
Покретна мета: +5% брзине кретања током борбе.
Евасиве: +20% оклопа док избегавате или у ваздуху.
Сентинел
Последња основна класа у игри, Сентинел, је тешка класа усмерена на меле. Почињете са дворучним оружјем и основним пиштољем, али ову класу можете замислити као тенк игре. Ваша способност, Чврстоћа, је равно повећање за 10 у односу на вашу основну статистику оклопа, а све погодности које ћете откључати се фокусирају на то да вас очувају у животу у тешкој борби.
Ево комплетне листе погодности:
Медиц: +10% регенерације здравља.
Рикошет: 10% шансе да непријатељски напади из даљине рикошетирају и оштете нападача.
Непобедивост: +20% штете и оклопа у ближој борби док су потпуно здрави.
Куц: Избегавање мањег непријатеља их чини да се спотакну и падну.
Плаћеник (ексклузивно за претпродају)
Плаћеник је, барем за сада, доступан само људима који су наручили унапред Биомутант. Ово је класа инспирисана Јапаном која се не разликује превише од Саботера. Почињете са истом способношћу двоструког држања, као и са два једноручна Вакизаши мача и Катаном, које ниједна друга класа не може добити. Срећом, то је све што је јединствено за ову затворену класу јер су погодности све оне које ћете препознати из других класа:
Фури: Напади меле оружјем наносе 10% више штете мети.
Мегаум: Регенерација Ки енергије је повећана за 20%.
Рефлекси: Даљински напади непријатеља засновани на оружју имају 10% шансе да вас потпуно промаше.
непобедивост: Ваш оклоп и штета од ближих напада се повећавају за 20% док сте у пуном здрављу.
бруталност: Критична штета од ближих напада је повећана за 10%.
Препоруке уредника
- Најбоља егзоодела за сваку класу у Екопримал-у
- Најбоље особине у Хогвортс Легаци-у
- Најбоље ФПС игре за Ксбок Сериес Кс
- Најбоље погодности у Саинтс Ров-у
- Ксенобладе Цхроницлес 3: најбоља додатна опрема за сваку класу