Много тога иде у прављење видео игре. Свака видео игра комбинује више уметничких медија, од музике преко уметности до анимације — програмирање је чак и уметничка форма на свој начин. Сви ови облици уметности се придружују мотору за игре, а у овом водичу ћемо вам показати наше омиљене.
Садржај
- Најбољи софтвер за прављење видео игрице
- Јединство
- Унреал Енгине 4
- ГамеМакер
- РПГ Макер МВ
- Конструисати 3
- Армори3Д
- Годот
- Савети за прављење видео игрице
- Направите куку
- Зближити се
- Постаните део заједнице
Препоручени видео снимци
Било да сте студент уметности са занимљивим концептима карактера или искусан програмер са густим системским знањем, постоји алат за вас. У наставку имамо седам најбољих алата за прављење видео игрице, као и неколико савета за почетак прве.
Најбољи софтвер за прављење видео игрице
Ако имате стотине хиљада долара за играње и искуство у професионалном програмирању, увек можете лиценцирати нешто попут ЦриЕнгине-а, али за већину људи то једноставно није реално. Под претпоставком да не желите да почнете потпуно од нуле, морате да изаберете одговарајући софтвер за прављење игара који одговара вашем нивоу вештине. Постоји много бесплатних и премијум опција које можете изабрати, а свака има свој скуп предности и алата за креирање видео игре по сопственом дизајну. Испод су неке од најбољих опција које су вам на дохват руке, без обзира да ли желите да направите голе кости
Понг-ескуе кноцкофф, очаравајућа акциона игра или игра улога (РПГ) у стилу Легенда о Зелди или ЕартхБоунд.Као инспиративна напомена за амбициозне програмере игара, алат не чини игру. Изаберите мотор који вам највише одговара и који најбоље одговара причи коју желите да испричате. Примамљиво је користити нешто попут Унити-а или Унреал Енгине-а с обзиром на то колико утицаја имају. Међутим, ако нађете нешто попут РПГ Макер-а или Годот-а прикладније за игру коју правите, нема проблема у коришћењу.
Повезан
- 7 предстојећих чудних и дивљих адаптација видео игара које бисте требали погледати
- Колико РАМ-а вам треба?
- Нинтендо Свитцх ваучери за игре: како функционишу и игре које испуњавају услове
Доступно за Виндовс, МацОС и Линук
Унити 2019.3 је сада доступан!
Ако се озбиљно бавите развојем игара, Унити је место где треба да почнете. Безброј индие хитова је направљено помоћу мотора, од Холлов Книгхт до Цупхеад до Бекство из Таркова. Оно што је толико импресивно у вези са Унити-ом је то што је довољно моћан да објави наслов ААА квалитета док је доступан придошлицама. Ох, и можете га користити бесплатно све док ваш растући студио за игре заради мање од 100.000 долара у претходних 12 месеци.
За соло програмере или мале тимове, Унити је алат за креирање игара захваљујући свом огромном тржишту. Унити Ассет Сторе има све, од модела ликова до пуног окружења, од којих је већина јефтина или, у неким случајевима, бесплатна. Чак и ако немате искуства са програмирањем и не можете да моделирате лик који ће вам спасити живот, можете направити игру помоћу Унити-а. Можда није спреман за издавање, али с обзиром на то колико је квалитетна већина пакета у Ассет Сторе-у, и даље може показати доказ концепта.
Јединство вас такође припрема за успех. Основна платформа је за прављење игара. Међутим, Унити укључује широк спектар додатних алата тако да можете постићи циљеве своје игре изван процеса развоја. Постоји алатка за симулацију игре, где можете да искористите моћ облака да бисте тестирали своју игру безброј покушаја, као и механизам за монетизацију ако желите да зарадите додатни новац на мобилном телефону игра.
Као да то није довољно, Унити такође има густу библиотеку ресурса за учење. Унити није само мотор игре. То је читав екосистем посвећен осигуравању да нови и искусни програмери могу креирати игре које желе.
Доступно за Виндовс, МацОС и Линук
Сјајне игре долазе у 2020. и даље | Унреал Енгине
Унити је мотор који се може користити за прављење ААА игара, али Унреал Енгине је алат који је користи се за прављење ААА игара. И много се користи. Ако сте играли Финал Фантаси ВИИ Ремаке, Стар Варс Једи: Фаллен Ордер, Фортните, Оцтопатх Травеллер, Бордерландс 3, или Кингдом Хеартс ИИИ, видели сте Унреал Енгине 4 у акцији. То је само мали узорак недавних игара које користе мотор. Ако програмер не користи сопствени мотор за игре, вероватно користи УЕ4.
Унреал је алатка коју треба да користите ако имате озбиљне аспирације о раду у студију за ААА игре. Срећом, Епиц Гамес је последњих година прешао дуг пут да би мотор учинио доступнијим. Више вам није потребно густо знање Ц++, па чак ни средства да бисте почели да правите своју игру. Као и Унити, Унреал има ужурбано тржиште са 3Д моделима, окружењима, скриптовима и још много тога. Епиц такође поклања пакете садржаја сваког месеца. У време писања, постоји пакет веома детаљних модела небодера који су бесплатни, који обично коштају 149,99 долара.
За неке, Унреал би заправо могао бити бољи избор од Унити-а захваљујући свом Блуепринт Висуал Сцриптинг систему. Унреал користи Ц++, али не морате да пишете редове кода да бисте додали скрипте својој игри. Нацрти пружају визуелни приказ онога што ваш код ради, омогућавајући вам да повежете различите чворове да бисте креирали скрипту. Још увек постоји крива учења за Блуепринтс – он ипак нуди пуну снагу Ц++ – али је много лакши и свакако угоднији од трошења сати учећи програмски језик.
Цена је место где ствари постају неуредне за Унреал. Сам алат је бесплатан за употребу, без питања. Ако бесплатно дистрибуирате игру или се само зезате, можете бесплатно користити Унреал Енгине 4 у пуном капацитету. Ако остварујете зараду, дугујете Епиц-у 5% свог прихода сваког квартала изнад 3.000 УСД, без обзира да ли сами објављујете или радите са издавачем. Срећом, Епиц има неке опције да ублажи финансијски терет. Ако креирате концепт који занима Епиц, можда ћете моћи да добијете МегаГрант. Епиц је посветио 100.000.000 долара новим креаторима, уз грантове у распону од 5.000 до 500.000 долара. Ако добијете грант, Епиц-у не дугујете ништа друго осим 5% колико обично узима када уновчавате пројекат. Само то може бити довољан подстицај да почнете са Унреал-ом преко другог алата.
Доступно за Виндовс и МацОС
ГамеМакер Студио 2
Ако сте љубитељ индие игара, вероватно сте више пута налетели на ГамеМакер. То је алат иза Хотлине Миами, Довнвелл, Минит, Блазинг Цхроме, Сперлунки, и недавно пуштени Левелхеад, који је чак добио а договорите се са Ксбок Гаме Пасс-ом. Заузима супротан крај спектра као Унреал Енгине, при чему Унити успоставља равнотежу између ова два. Уз то, ако правите 2Д игру и нису вам потребне све карактеристике Унити-а, ГамеМакер је одличан избор. Ограничавајући своју платформу, ГамеМакер је у стању да учини уобичајено сложеним системима лаким за управљање.
Штавише, ГамеМакер ставља многе алате који су вам потребни за развој игре под једним кровом. Ако желите да све сами креирате помоћу Унити или Унреал-а, биће вам потребан приступ алатима за уређивање слика, софтверу за 3Д моделирање и аудио софтверу, између осталог. Све је уграђено у ГамеМакер, од уређивача слика у стилу Пхотосхопа до потпуног уређивача анимација. Можете, прилично лако, да направите пуну игру користећи ништа више од ГамеМакер-а.
Не треба вам ни знање програмирања. ГамеМакер се заснива на сопственом програмском језику, ГМЛ. ГМЛ је модернији од, рецимо, Ц++, а истовремено пружа већину моћи. Пошто је креиран посебно за ГамеМакер, много је интуитивнији од традиционалног програмског језика. ГамеМакер такође укључује уређивач визуелних скрипти са чворовима за превлачење и испуштање, што значи да можете лако да направите код без знања о језику.
Цене постају чудне за ГамеМакер. Иако ћете на крају потрошити много више са Унити-ом или Унреал-ом ако направите погодак, ГамеМакер има већу цену унапред. Морате да купите мотор и лиценцу, што значи да ако желите да развијате за више платформи, мораћете да купите лиценцу за те платформе. Десктоп и мобилни уређаји су јефтини, са трајном лиценцом која кошта 99 или 199 долара за сваку платформу, респективно. Међутим, конзоле су скупе. Извоз на ПС4, Ксбок Оне или Нинтендо Свитцх коштаће вас 799 долара за сваку конзолу, а та лиценца траје само годину дана. Ипак, ГамеМакер на крају постаје јефтинији на дуге стазе, а са количином ресурса за учење и расположивих средстава, то је мала цена коју треба платити.
Доступно за Виндовс
РПГ Макер МВ трејлер
Серија РПГ Макер има дугу историју, која датира све до 1988. године. То је алат за креирање 2Д игара који искључиво прави РПГ-ове, или, тачније, ЈРПГ-ове (без изградње Скирим овде). РПГ Макер мења флексибилност за приступачност. Можете креирати комплетну игру из кутије, са свом логиком и средствима спремним за вас. Ако желите, можете само играти улогу дизајнера нивоа, бацајући ликове, битке и предмете на своју мапу како вам одговара.
РПГ Макер ради на мрежи. Када правите мапу, можете да превучете плочице из кутије са средствима на екран да бисте обојили окружење. Можете да повежете догађаје са тим плочицама или да одаберете стопу случајног сусрета за целу област. РПГ Макер је у суштини све остало за вас. Системи су већ програмирани, што значи да све што треба да урадите је да наведете услове тих система. Ако сматрате да унапред подешени системи нису довољни, можете проширити РПГ Макер додацима, било из заједнице или из своје руке. РПГ Макер користи Јавасцрипт, а ви сте слободни да уредите сав основни код како би одговарао вашој игри.
Уз то, РПГ Макер нема исти утицај као Унити или Унреал (или чак ГамеМакер, по том питању). Наслов креиран помоћу РПГ Макер-а се скоро одмах може идентификовати, и иако су неки креатори користили алатку са великим успехом — До месеца је изванредан наслов креиран помоћу РПГ Макер-а — већина издања са њим није била сјајна. РПГ Макер је савршен за креирање сопствене класичне игре Финал Фантаси или Драгон Куест. Међутим, знање које ћете стећи док га користите, на техничком нивоу, није баш преносиво на друге платформе.
Доступан за Виндовс
Подешавање Цонструцт 3, мотора за игре заснованог на претраживачу!
Конструкција није тако позната као горњи уноси, али је и даље компетентан алат за дизајн игара. Углавном се користи за мобилне игре, а програмери као што су ЕА, Сега и Зинга предводе клијентелу Цонструцт-а. За нас је најважнија игра која треба да изађе помоћу мотора иконоборци, коју је развила једна особа користећи модификовану верзију оригиналне конструкције.
Конструкт 3 ипак доноси неке промене, од којих је најважнија програмирање засновано на блоковима. Још је лакши за коришћење него ГамеМакер и Унреал Енгине. Сваки чвор има врло јасна упутства, која вам омогућавају да интуитивно правите скриптове. Конструкт такође користи блокове у листу уместо дијаграма тока. То чини сортирање дугих, сложених скриптова много лакшим.
Проблем је у томе што Цонструцт од вас захтева да стално обнављате лиценцу. За разлику од Унити-а и Унреал-а, који вам омогућавају да заправо бесплатно развијате своје игре, морате да плаћате за Цонструцт све док га користите. Постоји веома ограничена бесплатна верзија, али вас неће одвести далеко (на пример, не можете чак ни да креирате прилагођене екране за учитавање). Пуна верзија кошта 99 долара сваке године. Уз то, долази са свим значајкама од самог почетка, укључујући подршку за извоз за иОС, Андроид, Виндовс, МацОС, Линук и Ксбок Оне. Међутим, нема подршке за ПС4 или Свитцх, а након прегледа по форумима, чини се да ће то бити случај у догледној будућности.
Отвореног кода
Армори3Д Гаме Енгине -- Увод
Армори3Д је потпуно бесплатан мотор за 3Д игре отвореног кода. Главна потешкоћа са Армори3Д је то што се у потпуности интегрише са Блендером, омогућавајући вам да креирате и анимирате 3Д моделе у јединственом току рада. Пошто се Блендер већ увелико користи у развоју игара, велика је директна интеграција са мотором игре. Више нећете морати да бринете о поквареним моделима или анимацијама, а још мање о времену рендеровања.
Што се тиче програмске логике, Армори3Д укључује уређивач заснован на чворовима, иако није тако робустан као Унреал или ГамеМакер. Армори3Д је моћан алат на који треба пазити како развој напредује. Међутим, то је још увек у току, а многе функције које се виде код више успостављених мотора нису присутне. Срећом, основне карактеристике су присутна, укључујући подршку за Виндовс, Линук, МацОС, ХТМЛ5, Андроид, иОС, ПС4, Ксбок Оне и Свитцх.
Отвореног кода
Годот Енгине Десктоп/Цонсоле Гамес Сховцасе | април 2020
Годот је још један бесплатни мотор за игре отвореног кода који је доступан скоро свуда (постоји чак и а Стеам верзија). На много начина, Годо се осећа као Унити пре много година. Можете га користити за развој 2Д или 3Д игре, заједница је ужурбана и нема трошкова за почетак. Не подржава Свитцх или ПС4, али и даље можете да извозите своју игру на сваку другу платформу, све без икаквих накнада или тантијема.
Једина мана је што Годоу недостаје већи део оквира који има алат као што је Унити. Не постоји тржиште имовине, а ресурси за учење, иако су темељни, нису толико доступни. Међутим, то је релативно нов алат, а с обзиром на то колико функција има, оптимистични смо за његову будућност. Ако тек почињете, покушајте Годоа. На крају крајева, бесплатно је за преузимање.
Савети за прављење видео игрице
Почните са малим
Ако сте амбициозни програмер игара, вероватно сте увек изнова чули исту ствар: Почните са малим. Овде смо да то поновимо. Пошто видео игре комбинују толико различитих уметничких облика, мало је вероватно, ако не и немогуће, да сами развијете огромну игру. Постоји разлог зашто су већина инди наслова једноставне 2Д игре.
Направите куку
Најбоље је да смислите удицу пре него што почнете игру. Једна од најочигледнијих удица је заснована на нарацији, што значи изузетан концепт који хвата играча и увлачи га.
Међутим, ако погледате успешне игре за мале студије, удица је често сама игра. На пример, у Миниту истражујете не више од једног минута, док је Довнвелл 2Д платформер који иде одозго према доле уместо са лева на десно.
Дефинисање занимљиве механике коју желите да истражите створиће више смера за вашу игру и боље дефинисати њен обим. На располагању је много игара, тако да истицање ваше никада не шкоди.
Зближити се
Није добра идеја да креирате свој магнум опус помоћу алата који још увек схватате како да користите. Одвојите мало времена да развијете елементарне игре и прототипове других док учите софтвер након што одаберете мотор.
Требало би да се навикнете на алат који користите пре него што дође време да почнете да креирате своју прву комплетну игру. Требало би да будете у могућности да се крећете унутар интерфејса помоћу интервентних тастера и разумете где се тачно све налази. Можете савладати софтвер без максималног повећања нивоа стреса концентришући се на пројекте и експерименте нижег ризика.
Постаните део заједнице
Топло препоручујемо да не покушавате сами да развијете игру. Озбиљно је то џиновско играње не-не. Прављење игре је невероватно компликован процес и неизбежно ће довести до непотребне анксиозности и вероватно изгарања.
Ако сте посвећени игрању игара, желећете да имате стабилну групу играча који вас подржавају како бисте могли да успете, посебно када ствари постану тешке. Имате могућност да се придружите тренутно активној заједници или можете да направите сопствену.
Укључивање себе са другим људима је критичан аспект укључен у видео игре и њихов дизајн. Толико је кључно да су сви алати о којима смо раније говорили посебно дизајнирани да негују трајне заједнице. Ови конкретни алати и заједнице везане за њих ће вам помоћи да побољшате своју способност креирања игара.
Препоруке уредника
- Најбоље игре за једног играча
- Како тестирамо конзоле за видео игре
- Гранд Тхефт Ауто В се данас изненађујуће враћа на Ксбок Гаме Пасс
- Нинтендо Дирецт јун 2023: како гледати и шта очекивати
- Фортните Реалити Аугментс: пуна листа и како их користити