Куантум Бреак разбија ТВ причу у видео игрицу и не успева

Квантна пауза

Квантна пауза

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
„Куантум Бреак покушава да савлада видео игре и ТВ приповедање, али не успева у оба.“

Прос

  • Генерално глатка брзина кадрова
  • Одличан глас/глума

Цонс

  • Комбинација ТВ-а и игара не функционише
  • Досадна, често тешка за пратити причу
  • Претерано ослањање на колекционарске предмете
  • Лоше дизајнирано снимање
  • Игре и ТВ емисије нису довољно интерактивне

Квантна пауза је, ако ништа друго, амбициозан. Ексклузивни хибрид ТВ/видео игара компаније Мицрософт од програмера Ремеди Ентертаинмент настоји да примени врсту наративне структуре ансамбла која се види у емисијама као што су Игра престола или Кућа карата на интерактивну причу. Да би се то постигло, у емисији се наизменично мењају вишечасовне игре пуцњаве у трећем лицу и „ТВ епизоде“ у трајању од 20-30 минута, које се мењају у зависности од скупа кључних одлука које доносите током игра.

Пауза је била водећа компонента Мајкрософтове медијско-центричне стратегије лансирања за Ксбок Оне, која би се позиционирала конзолу као замену за кабловску кутију и поставите Мицрософт као добављача стриминг садржаја који се такмичи Нетфлик,

Хулу, и Амазон. Ти планови су умрли, али Квантна пауза није умро са њима. Када је Мицрософт затворио свој оригинални одсек за садржај, Пауза преживео је, али је од амбициозног продајног места прешао у трагични експеримент у игри/ТВ.

Наизменично играте традиционалну видео игрицу и гледате ТВ „епизоде“ уживо. Иако је то била игра прво, емисија је била постављена да импресионира чак и главне ТВ гледаоце, уз глумачку екипу коју ће ТВ фанови препознати из емисија као што су као Изгубљена, Права крв, Фринге, и Килљоис. Одлуке донете у кључним моментима игре директно утичу на догађаје у емисији.

То је смело. То је узбудљиво. То је оригинално. И такође не успева у свом примарном циљу, да исприча смислену причу.

Квантна пауза
Квантна пауза
Квантна пауза
Квантна пауза

Квантна пауза је прелепо сломљен експеримент, у традицији игара попут Сега Алпха Протоцол, и Деадли Премонитион, што доказује да би неко могао успешно да споји ТВ и игрице да направи једну причу, али заправо не обави посао сам.

Прекид у времену и логици

Ви контролишете скитницу Џека Џојса — кога игра Икс мен глумац Шон Ешмор — враћа се у свој родни град Саутпорт после година боравка у иностранству по налогу свог пријатеља из детињства Пола Серена (верзија Ејдана „Литтлефингер“ Гилена без бора). Паулова компанија, Монарцх Солутион, финансирала је тајни експеримент заснован на истраживању Џековог брата Вила. (Савет: То је временска машина.) Када Џек и Пол тестирају машину, стварају лом у времену, због чега се зауставља и почну са „квантним муцањима“, која се повећавају по дужини и учесталости док не изазову да се време заустави и никада не почне опет.

Упркос бројним недостацима, још увек је могуће видети невероватну идеју у сржи Куантум Бреак-а.

Убрзо након тога, Пол краде времеплов и открива да је његова компанија знала да ће доћи до лома и да је ушла у огромну заверу да се припреми за крај времена. Као резултат тога, Џек је једина особа са знањем и средствима да потенцијално поправи време.

Шта Јацка чини тако посебним? Након експеримента са временском машином, Џек постаје „хронон-омогућен“, што је фенси термин за „имање времена“. Џек (и други ликови са омогућеним хронон) не стају током Куантум-а муца. Он такође има скуп моћи да заустави време или га преокрене на изолованим местима. Ово отвара низ способности погодних за загонетке и борбе, укључујући могућност пуцања мехурића који заустављају време у изолованим местима, заустави време у непосредној околини да направи „временски штит“ и јури преко собе у милисекунда. (До краја игре, он учи да ради неке друге ствари које немају смисла, као што је бацање временских експлозија.)

Игра прати круту структуру засновану на актима. Прво, контролишете Џека кроз вишеделно поглавље.

У добру и злу, Џекове способности контроле времена су једина нова компонента онога што је иначе напамет и, искрено, нерафинирани пуцач заснован на омоту. Џек се креће из арене у арену обарајући таласе Монархових паравојних војника. С обзиром на стотине пуштених пуцача, шокантно је колико је пуцњава у овој игри незадовољавајућа. Циљ је спор, а непријатељи су изузетно спужвасти. Срећом по играче, ове проблеме негирају Јацкове моћи, које чак и огроман број непријатеља чине подложним. Између горе поменутог штита, који може зауставити бесконачан број метака, и могућности директног успоравања времена након „временске трке“, искусни љубитељи пуцачина моћи ће да прошетају кроз већину борби, убијајући непријатеље једног по једног.

Обавезно прочитајте ситно писмо

Изван борбе, потрошићете већину Квантна пауза претражујући околину у потрази за необавезним, али у основи обавезним предметима. Сваки ниво има на десетине преузимања, укључујући ваш стандардни екстра-наративни текст „знања“, поене за надоградњу, „квантне таласе“, који додају додатни дијалог у наредне епизоде ​​акције уживо и „Интел“ ставке, које откључавају видео дневнике у игри мени.

Иако нема казне за њихово прескакање, материјал за читање је заправо прилично важан. Позадинске приче ликова и неке од најважнијих тачака заплета игре су објашњене и откривене у корпоративним имејловима између запослених у Монарцху. Наратив би био несхватљив без њих.

То је смело. То је узбудљиво. То је оригинално. И такође не успева у свом примарном циљу, да исприча смислену причу.

За експериментално искуство засновано на нарацији двоструког медија, Квантна пауза не бави се много причањем приче. Џекова авантура прати најосновнији акциони филм са неколико преокрета о путовању кроз време убаченим за њух. Већина детаља приче долази до изражаја у тим „опционим“ наративним читањима: белешке, када их пронађете, полако се састављају дугачке и завојити низ догађаја, завере унутар завере, који се повезују са секвенцом када игра почне, али се никада у потпуности не интегришу у Џекову прича. Готово је грациозно како се прича одвија око Џека, а да на било који начин не утиче на њега или његове циљеве.

Права прича о Квантна пауза, који постоји у тим белешкама, односи се директније на емисију уживо, одвојену паралелну политичку драму која се врти око Серенеа и неких његових запослених из Монарха. Четири епизоде ​​од 20-30 минута објашњавају много више о томе шта се „догађа“ како време дође.

ТВ емисија која не може да стоји сама за себе

Идеја да се емисија мења на основу догађаја из игре је помало погрешан назив. Уместо да заснивају како се епизоде ​​одвијају на разговорима у игри или другим наративним интеракцијама у поглављима игре, заправо бирате коју епизоду желите да гледате на основу кратког наратива након сваког поглавља игре под називом Јунцтион Тачка. У тачкама спајања, ви пребаците контролу на Пола тек толико да донесете важну тактичку одлуку у вези са његовим планом.

Док неки од избора из тачака спајања имају тежину — у раној тачки спајања, Пол ефективно одлучује да ли или да се не убије споредни лик — одлуке се на крају своде на промене у позадини које утичу на причу у релативно малој мери начине.

Нажалост, иако пружа увид у нејасан наратив игре, емисија се не држи по својим заслугама. „Схов“ ликови, који су на крају убачени у причу о игрици, али чија је важност заиста подупрт због подељене нарације, осећате се више као возила за излагање него као стварна људи. Осим неких површних мотива, епизоде ​​се крећу на а 24- Стилски непрекидни темпо да бисте били у току са заливом времена проведеног у игри. Тамо где многе ТВ емисије заврше у супротности са својим карактерима који дефинишу карактеристике ако остану у етру много сезона, Квантна пауза успева да поништи неке од основних црта личности својих ликова у само неколико епизода.

Мешавина која једноставно не функционише

Игра једва држи тежину свог наратива. Свака тачка заплета изазива бар једно питање које вреба главу, да ли је то „како“ и „зашто“ од најважнијих ствари у игри МацГуффин, или како се одређени лик уклапа у причу. Могуће је да пропустите неке од ових детаља у наративним читањима, а постоје неки детаљи које можете или не морате добити на основу ваших избора у све важне тачке спајања у игри, али то не оправдава чињеницу да ће бити неких од вас који играју ову игру и никада не разумеју то.

Упркос бројним недостацима, још увек је могуће видети невероватну идеју у сржи Квантна пауза. Замислите нову Игра престола следеће сезоне, али где покупите контролер за све сцене Џона Сноуа. (Немојте се претварати да је неће бити.) Упоређујући игру са том специфичном хипотетиком, Квантна пауза можда се од почетка поставила за неуспех. Можда би ТВ емисија требало да буде „примарни“ медиј за приповедање уместо игре? У сваком случају, Пауза никада не постиже прави баланс.

Иако је немогуће препоручити да играте овај експеримент игре мирне савести, још увек се радујем томе Квантни прекид 2, или било која игра/шоу која следећа покушава да разбије формулу.

Препоруке уредника

  • Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
  • Најбољи римејкови видео игара свих времена
  • Метал: Хеллсингер носи наслов Ксбок Гаме Пасс-ове септембарске линије
  • Ассассин’с Цреед Оригинс предводи јунску Ксбок Гаме Пасс линију
  • Господар прстенова: Голлум се коначно креће ускоро