Практични преглед „Крв и истина“.
„Крв и истина“ је углађено, филмско ВР искуство које ће учинити да се осећате као акциони херој.
Виртуелна стварност је кристализовала дуготрајно, импресивно обећање видео игара да ћете се осећати као акциона звезда. Како су програмери почели да разрађују основну механику шта функционише, а шта не у ВР, почињемо да видимо први талас ове врсте кинематографске фантазије. Само пре неку недељу на Сони сховцасе догађају, били смо пуни 007 Крв и Истина, нови ПлаиСтатион ВР-ексклузивни пуцач из Сонијевог лондонског студија, који пуца кроз казино пун насилника како бисмо ушли у траг мафијашком шефу. То није ништа што раније нисмо радили у играма, али никада тако директно.
Крв и истина је наследник да Лондонска пљачка, обожаватељима омиљени залогај кинематографске ВР акционе игре компаније Сони ПлаиСтатион Ворлдс за ПСВР. У тој краткој мини игри пуној акције, играч (у виртуелној реалности из првог лица, користећи контролере покрета за руке) краде дијамант из отменог имања, што доводи до пуцњаве и драматичног бекства. Било је то само пролазно искуство - не више од тридесет или четрдесет минута од почетка до краја - али је понудило једно од најзанимљивије визије биоскопских, импресивних искустава виртуелне реалности доступне на лансирању ПСВР-а.
Крв и истина, најављено током Недеље игара у Паризу, који долази из истог тима на Сони Лондон, узима Лондонска пљачка на следећи ниво, проширујући и полирајући искуство на сваки начин. Добре вести: Играње акционог хероја у ВР-у је једнако узбудљиво колико смо се надали.
ВР оружје: и даље одлично
Ин Крв и истина играте као Рајан Маркс, елитни британски војник специјалних снага који се враћа кући само да би открио да је његова породица постао је заробљен у опасном лондонском криминалном подземљу, шаљући га на ризичан задатак да се извуче њих. Наш демо провалили смо у казино да пронађемо поручника мафије, који би нас заузврат упутио на свог шефа. Након почетног одељка скенирања кроз сигурносне камере како би се лоцирао наш каменолом, већина демонстрација се састојала од продужена секвенца пуцњаве, крећући се кроз ходнике казина и обарајући стражаре на путу до наше мете.
Ваше кретање се креће од потпуно на шинама, до телепортовања иза дискретних положаја заклона иза заклона у борби. Најотворенији део укључивао је кретање између заклона иза слот машина и шалтера на поду казина док су скидали стражаре и постављали експлозив Ц4 на фиксне тачке. Ограничавање кретања играча на дискретне путање и позиције у великој мери ублажава потенцијалну болест кретања која може настати током хаотичне ватрене борбе.
Као игрице Суперхот и Унтил Давн: Русх оф Блоод су показали, основна механика игре пуцачине у првом лицу добро се преводи у ВР: Циљање и повлачење окидача је тако задовољавајуће дословно у Крв и истина. Нестала је веза између спретних палчева који плешу преко гамепада и непријатеља који падају у главу.
Основна механика игре пуцачина из првог лица преведена на ВР са контролама покрета је изузетно задовољавајућа.
Тај осећај опипљивости је још више побољшан начином на који поново пуните, хватате штипаљку са левог кука и гурате је у дршку пиштоља. То је једноставан гест који је ефикасан тиме што су детекција и анимација опраштајући. Циљање захтева приличан степен финоће, али не морате да бринете да ћете бити искључени из акције док псујете и петљате да поново учитате.
Након што пронађете своју мету (и упуцате све), корак се успорава за кратку, интерактивну наративну сцену. Пробијајући се поред ројева насилника у интензивној јурњави трчање и оружје, коначно сте сатерали своју мету. Сада имате опцију да се у суштини играте лепо или злобно гледајући и бирајући из бинарних дијалога, лебдећи на обе стране успаниченог и згрченог човека. Други играч којег смо гледали како завршава демо само је избегао цео разговор тако што му је одмах пуцао у главу. Није јасно у којој мери ћете имати стварну агенцију у обликовању приче кроз тренутке попут ово, али у најмању руку то је био добар пример опсега садржаних искустава и интеракција у склопу Крв и истина.
Џон Вик овим путем долази
Програмери су споменули низ филмова класичног жанра који су инспирисали игру, од Умри Мушки до Снатцх, али поређење које је изашло прво и најчешће је било да Јохн Вицк. Акциони филм Киануа Ривса из 2011. оживео је жанр својом углађеном презентацијом и балетском игром оружја, изгледајући као да су људи желели да видео игре осете. Крв и истина затвара тај круг утицаја, користећи ВР за стварање импресивног и педантно конструисаног акционог искуства које чини да се и сами осећате као Џон Вик.
Посебно, Крв и истина ради то боље од прошлогодишњи званичник Јохн Вицк Цхроницлес за ВР да му је недостајало кинетичко дејство изворног материјала, што на крају износи реклама за наставак. Док Крв и истина није сасвим одговарао филму „кате пиштоља“ начин хиперстилизоване борбе, показује да привлачан дизајн ВР игара захтева истинску иновацију, осим уновчавања очигледних концепата. Добре ствари леже у једноставним, опипљивим задовољствима као што је убацивање штипаљке у пиштољ и нишањење нишана, а једини начин да то постигнете је кроз време, понављање и искуство. Будућност ВР-а је светла, али не очекујте холодек одмах.
Препоруке уредника
- Најбоље надоградње Синапсе-а: 3 способности које прво можете купити са Инсигхт-ом
- Најбољи ПС5 контролери за 2023
- ПлаиСтатион улази у стриминг ручне игре са Пројецт К
- Најбоља ПС5 ексклузива
- Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.