Крцкање је једна од највећих тема у вестима из индустрије видео игара током прошле године са извештајима о масовна отпуштања студија у етаблираним студијима који прате тесно иза. Међутим, још једна тема која се односи на ова питања која није добила толико пажње јесу ниске и неправедне плате које се исплаћују програмерима у замену за њихов све захтевнији рад. Баш као и проблеми са прекидима и отпуштањима, то је проблем о којем се програмери плаше да отворено говоре због страха од одмазде због тренутних и будућих прилика за посао.
Садржај
- Локација наспрам компензације
- Јаз у платама између индустрија
- Највише су погођени млађи програмери
У светлу свих вести око кризе и отпуштања у студијима, Бек Халштед је покренуо разговор о програмери добијају плате које не могу да живе на Твитеру, користећи послове обезбеђења квалитета (КА) у Геарбок Софтваре-у као главни пример.
Препоручени видео снимци
њихови КА људи су плаћени 10 долара по сату, вероватно без бенефиција.
заслужују боље.@ГамеВоркерс@ГВУ_Далласпиц.твиттер.цом/5еклЈЗПРСЕ— бецца~ халлстедт~??? (@беццахаллстедт) 28. марта 2019. године
Они настављају да кажу: „Знам да је крцкање велика ствар за критиковање у игрицама, али молим вас, молим вас, разговарајте и о томе колико су лоше плате. Људи живе у својим аутомобилима и дижу кредите да плате кирију због ових ствари.
Истичу информације из ПаиСцале, што показује просечну плату Геарбок Софтваре-а од 54.000 долара, али тај број није потпуна слика. Тај просек је узет од мале групе људи - у случају Геарбок Софтваре-а, 10 - који су пријавили своју зараду. Неки од ових појединаца су дизајнери вишег нивоа који зарађују чак 105 хиљада, повећавајући просечну плату више него што јесте.
Постоје и многи други фактори које треба узети у обзир када говоримо о томе шта се сматра поштеном надокнадом у индустрији игара. Дигитални трендови су интервјуисали програмере како би сазнали више о овом проблему и проблемима повезаним са неисплаћивањем плате за живот.
Локација наспрам компензације
Многи студији за игре налазе се у великим градовима као што су Сан Франциско, Лос Анђелес, Сијетл и Њујорк. То чини трошкове живота далеко вишим него у другим местима у земљи. Пошто многи студији не дозвољавају свом особљу да ради на даљину, програмери морају да живе у граду или да се преселе да би пронашли доследан посао. Станарина, храна, превоз, а понекад чак и студентски кредити и медицинска нега могу да утичу на трошкове живота.
Халлстедт ради као слободни концептуални уметник више од три године, а њихов први посао у кући је био стажирање 2Д уметности у Хигх Волтаге Софтваре у Чикагу.
„Унајмљен сам за 12 долара на сат, чиме сам искрено задовољан за позицију приправника на Средњем западу. Учио сам онолико колико сам доприносио, а уметници су проводили време водећи ме кроз прилагођавање студијском програму“, рекли су они. „Било је сјајно, а великодушност тих уметника водила је читаву моју каријеру.
Неколико недеља након завршетка стажирања, Нетхерреалм Студиос су се обратили и замолили Халлстедта да преда свој животопис као сарадник концепт уметника. Током интервјуа, понуђено им је да раде Неправда 2 за њихов стандардни привремени уговор на 9 месеци. Понуда коју су добили није била ни приближно онаква какву су замишљали да ће бити.
Плата је била 11 долара по сату, што је било 1 долар мање него што им је нудио претходни стаж, осим што би то била обавеза са пуним радним временом. „Ово није укључивало бенефиције, а могао сам бити отпуштен у било ком тренутку (што је прилично нормално) док би прековремени рад био плаћен на време и по. Позвао сам их и покушао да преговарам више, само надајући се да ћу достићи 15 долара на сат, али су остали на своме“, објашњава Халлстедт. „Прихватио сам ту позицију јер сам, као и многи други, знао да је Нетхерреалм Студиос једини ААА студио у Чикагу. То може да отвори друге могућности, и они знају да због тога могу да привлаче нове дипломе по тим ниским стопама."
Халлстедт је био тамо између њихових последњих година колеџа око 5 месеци. Халлстедт је раније раскинуо уговор како би се фокусирао на развој свог портфеља током последње године. Следећег пролећа, Близзард их је ангажовао као сараднике уметника Ворлд оф Варцрафт по стопи од 25 долара на сат; што је око 52.000 долара годишње.
То није лоша плата у поређењу са националним просецима, али као што је Халлстедт открио, локација је важна. „Ово не звучи тако лоше док не схватите да кирија у тој области почиње од око 1.800 долара за једнособну собу. Али ово није врста понуде којој нови дипломац каже „не“. Одселио сам се у Калифорнију у року од 2 недеље од дипломирања и одмах сам знао да не могу да приуштим да живим тамо.
Халштету је понуђено да живи у обезбеђеном стамбеном смештају током њиховог првог месеца рада, и добио је пакет за пресељење који је покривао већину њихових трошкова за путовање широм земље. Понуда је такође укључивала 10% бонуса за одмор заједно са поделом профита заснованом на учинку, али су порези на крају узели велики део тог новца.
Могли су да купе аутомобил — што им је била неопходна у тој области — и да плате депозит њихов веома скуп први стан, али тек након што су од њих позајмили неколико хиљада долара породица. „Да нисам могао то да урадим, не знам да ли бих могао да оправдам пресељење тамо.
Првобитно, Халлстедт је поделио двособну собу са пријатељем, а касније се преселио у малу спаваћу собу за јуниоре из куће пријатеља који није повезан са послом, око сат времена од посла. Кажу да је то био једини начин на који су могли да уштеде довољно новца да се врате кући на Средњи запад након 10-11 месеци пошто је њихово ментално здравље постало „превише мрачно“.
Стрес због уштеде новца док сам покушавао да се уклопим у место за које сам знао да не могу да приуштим да живим био је превелик
„Желео сам да добијем годину или више, што је прилично стандардно, али је постало разорно за моју хроничну депресију. Стрес због уштеде новца док покушавам да се уклопим у место за које сам знао да не могу да приуштим да живим био је превелик“, рекли су. „Упознао сам заиста невероватне, страствене, емпатичне, креативне, забавне људе и недостају ми многи од њих. У тим зидовима има много заиста дивних људи.”
Поред свега овога, понуђена им је позиција са пуним радним временом на Теллтале Гамес као уметник текстуре током њихове пете године колеџа, коју би морали да напусте. Студио је рекао да је Халлстедт поднео „један од најбољих тестова текстуре које су икада примили“.
Али понуђена плата то није одражавала, посебно имајући у виду да се посао налазио у Сан Франциску. „Понудили су ми 50.000 долара годишње. Изнајмљивање 1 спаваће собе у то време је у просеку износило нешто више од 4.000 долара месечно.
„Та компанија је заслужила да изгори како је тамо третирала најбоље из наше индустрије. Буквално најбољи људи у игрицама сваки дан су улазили и излазили на та врата, а многи од њих још увек болују од тога. Јебеш Теллтале.”
Јаз у платама између индустрија
Слободни рад им је добро прошао, али то није била чиста срећа. Имати велику базу пратилаца и портфолио за представљање је била велика промена у игри. Нажалост, није тако савршено као што звучи. Халлстедт не може да се посвети пројектима без финансирања, пошто још увек имају око 80 хиљада долара дуга за студентски зајам, а здравствено осигурање се плаћа из сопственог џепа.
Нажалост, због свих жртава које су многи приморани да поднесу, други на крају потпуно напуштају индустрију. Главни произвођач, који је тражио да остане анониман, прешао је са 40.000 долара годишње у игрицама на 175.000 долара годишње за компанију за храну и пиће широке потрошње, иако су послови имали сличне одговорности.
Њихова почетна плата као водећег произвођача на крају је порасла на 60 хиљада долара, али то се догодило током шест године у компанији чији је „профит био милионски, а [била] у власништву Тенцента“, мултинационалне кинеске предузеће.
„Натерали су ме да радим све. Управљање друштвеним медијима, анализа профита, управљање садржајем, радни сати и УКС/УИ дизајн за њихове веб странице са агенцијом. Просечна радна недеља је била око 50 сати, можда 55 са дежурним викендом у хитним случајевима“, додали су.
Индустрија игара ми је стално цитирала неодрживе плате, и генерално ме је чинила шворцом, једва на површини
„У суштини, индустрија игара ми је стално цитирала неодрживе плате и генерално ме чинила шворцом, једва да сам на површини. Онда, када сам се пријавио у друге компаније, квоте плата које сам добијао су увек биле шестоцифрене. Тако сам напустио индустрију."
Највише су погођени млађи програмери
Многи млађи програмери који раде као слободњак и покушавају да зараде име за себе морају да се носе са сличним препрекама.
Уметник из Шпаније се бави развојем игара скоро четири године. Рекли су нам да је потражња за вишим позицијама далеко већа него за млађим позицијама, што је довело до тога да десетине програмера предају своје биографије на ужу листу места.
Други програмер нам се јавио да нам каже да их студио још увек није платио након што су тамо радили од јула 2018. Радили су даноноћно на слободним пословима и споредним пословима, а највећи део њиховог преживљавања је у потпуности зависио од подршке пријатеља и породице.
„Поседовање карпалног тунела и неколико препрека менталног здравља отежавало је обављање било каквог уметничког рада ван студија. Велики део мог рада - укључујући неколико делова на које сам веома поносан и желим да их представим у свом портфолију - још увек је скривен иза НДА", рекли су. „Питам се да ли ће икада бити објављен, с обзиром да су запослени у студију долазили и одлазили у стилу окретних врата.
Игре као што су Рисе оф тхе Томб Раидер, Фар Цри: Нова зора, и Баттлефиелд В је део свог развоја предао компанијама у којима су завршили многи млађи програмери. Како је радити за њих.
Анонимни програмер који ради за велику кинеску компанију за оутсоурцинг видео игара каже да су тамо видели неке од најбољих и најгорих развојних пракси у својој каријери. „Клијенти који су креативни и подржавају, против клијената који буквално третирају уметнике као број на табели, а тим као траку за склапање.
Већина јуниора је била плаћена 6.000 ЦНИ месечно, што на крају износи 4.950 након пореза. Тренутни курсеви то претварају у око 8.600 америчких долара годишње. Већина програмера живи од плате до плате.
Млађи програмери често на крају оду након две или три године, обично због „предаторског криволова“ од стране кинеских студија за мобилне игре који нуде дупло или више од њихове тренутне плате.
„Зато што Кина има толико људи, обично не недостаје нових дипломаца уметности које треба надокнадити губитак, тако да завршимо са огромним бројем 'подплаћених' јуниора“, рекао је програмер за Дигитал Трендс.
Постоји много слојева проблема у индустрији игара који се често занемарују. Као што је Халлстедт недавно рекао на Твиттер, запослени у приватном сектору у САД имају законско право да говоре о платама, а недостатак транспарентности плата иде само на корист компанијама.
Непристојне плате које исплаћују послови у индустрији игара у неким од најскупљих градова у свет, заједно са недостатком транспарентности од стране садашњих и бивших запослених, су питања која треба да буду обратио.
Организације попут Гаме Воркерс Уните, и повећана потрага за синдикатима у индустрији, помажу програмерима да позову компаније на одговорност за своје лоше праксе и стављају ова питања у очи јавности. То је први корак - али, ако се ови проблеми морају поправити, то ће се показати као први од многих.
Препоруке уредника
- Доубле Драгон Гаиден није лак мамац за носталгију. То је потпуна ретро инвенција
- Схов-теалер Суммер Гаме Фест-а није игра коју очекујете
- Пошто је ПВЕ режим отказан, Оверватцх 2 једноставно није игра за мене
- Зелда: Теарс оф тхе Кингдом није једина игра коју треба погледати овог месеца
- Скуаре Еник-ова бесплатна игра вештачке интелигенције не продаје ми моћ технологије