ДиоФиелд Цхроницле чини да се стратегија у реалном времену осећа као ЈРПГ

Јапан није баш познат по стратешким играма у реалном времену. Зато сам се изненадио када сам то открио Тхе ДиоФиелд Цхроницле је била стратешка игра у реалном времену, а не тактика заснована на потезу попут оне Фире Емблем серија. Што се тиче игре, ово се већ поставља Тхе ДиоФиелд Цхроницле осим других сличних наслова у жанру, јапанске стратешке игре се у великој мери ослањају на тактику засновану на потезу и мрежи.

Садржај

  • Пријатељски за придошлице
  • Слава на бојном пољу
  • Прича је... ту

У практичном прегледу, играо сам око три сата Тхе ДиоФиелд Цхроницле, који се састојао од првог поглавља игре. Импресиониран сам игром јер је лако разумети за оне који већ нису дубоко упознати са стратешким играма у реалном времену. Мада оно што се посебно истиче је то што се скоро осећа као ЈРПГ захваљујући претераним биткама које обухватају љубав овог жанра према блиставој борби.

Препоручени видео снимци

Пријатељски за придошлице

Као неко ко уопште не игра игрице на РТС-у, Тхе ДиоФиелд ЦхроницлеСистеми играња су прилично прилагођени почетницима. Игра има фокусиранији приступ жанру, а не нагомилавање система. Уместо да имате десетине јединица, можете узети групу до четири карактера и послати их на бојно поље. Не градите базе нити зарађујете валуту да бисте позвали више јединица. То је више као управљање РПГ партијом него војском.

Док РТС жанр никада није био један од мојих омиљених, јасно сам се сетио Хало Варс током мог демо. Сећам се да сам био преоптерећен и под стресом због свих различитих возила, јединица и база које сам морао да пратим у реалном времену. У Тон ДиоФиелд Цхроницле, само морате да се фокусирате на своју групу од четири (понекад и пету јединицу, јер једна од почетних мисија захтева од вас да испратите беспомоћну кочију кроз бојно поље).

Брза реакција и брзо размишљање на ногама су корисне вештине када играте РТС игре, а овај фокусирани приступ уклања неке баријере за оне који нису у стању да се сасвим поклапају други. Поред тога, осећао сам се више повезаним са својим јединицама као ликови, док би у другим играма моје трупе биле безимене јединице за које ми није било стало да умру.

Бахамут је позван

Међутим, оно што битке чини много лакшима за управљање је то што коришћење посебних вештина лика паузира акцију и омогућава вам да одвојите време да одлучите шта даље. Да ли је неком од ваших саиграча мало ХП? Нећете морати да бринете да бисте случајно изабрали погрешан лик да бисте се излечили усред хаоса битке.

Играо сам демо мој ПС5 користећи контролер, тако да сам заиста ценио ову функцију паузе јер је прилагођавала моје споро кретање курсора са левим контролним штапићем. РТС игре су природније прилагођене контролама на рачунару, јер коришћење миша и тастатуре омогућава брже време одговора и навигацију бојним пољем, тако да је лепо видети добра разматрања контролора овде.

Слава на бојном пољу

Сваки лик има вештине које може да ослободи током битке, као што је Андријасов атентат, где више пута пресеца једног непријатеља остављајући своје слике. Вјештина Валтакуиновог реконвалесцентног круга ствара огромну област у којој јединице у његовој близини обнављају ХП у редовним интервалима. Све ове вештине изгледају невероватно блиставо, као да су извучене право из ЈРПГ-а. Завирујући у стабло вештина, чини се да они који се касније могу откључати имају више биоскопских углова, што омогућава динамичнији визуелни приказ.

По бојном пољу су такође разбацане кугле различитих боја: зелена је ХП, плава је ЕП, а љубичаста је ТП. Са довољно изграђеног ТП-а, играчи могу да призивају мистична створења баш као што би то чинили у серији као што је Финал Фантаси. Не постоји ништа као да призовете Бахамута, што га натера да скочи у небо и снажном експлозијом захвати цео део бојног поља.

Борба против Фенрира

Чак и на најлакшој тежини (повремени), неке битке могу бити прилично тешке ако журите директно без плана. То је посебно тачно против шефова јединица ако сте нижег нивоа. У последњој мисији у прегледу, суочио сам се са великим Фенрировим шефом са тројицом његових мањих подређених вукова. Ушао сам са својом уобичајеном стратегијом вештина слања нежељене поште све док моји непријатељи нису били мртви, али то ми није баш ишло.

Злоупотребио сам вештину Волтакиновог реконвалесцентног круга на почетку борбе са шефом, њену најскупљу вештину. Брзо сам изашао из ЕП, неспособан да покренем једноставну чаролију исцељења. У почетку сам се ослањао на Искарионове вештине лука да бих направио додатну штету, али убрзо сам схватио да морам да сачувам и његов ЕП за његову вештину Стун Схот. Ово ми је омогућило да поништим шефов огроман АОЕ напад ледом који је потпуно избрисао моју забаву више пута.

Иако не можете да сачувате током битке, постоје контролне тачке које можете поново учитати ако на крају изгубите. На пример, постојао је контролни пункт непосредно пре него што сам ушао у борбу против Фенрира, и на срећу, нисам морао да започнем целу мисију изнова.

Прича је... ту

Досад, Тхе ДиоФиелд ЦхроницлеПрича ме још није у потпуности зграбила. Позадина игре садржи доста жаргона, објашњавајући како је острво ДиоФиелд богато жадом, вредним природним ресурсом који поставља политички сукоб у игрици. Различите фракције покушавају да се дочепају тога, па долази до сукоба.

Андријас и његови сапутници чине Плаве лисице, групу плаћеника која намерава да узврати Царству. Међутим, изгледа да је нова претња на помолу, што би касније могло учинити причу привлачнијом. Али након само три сата, још нисам био у стању да у потпуности схватим прави обим нарације.

Поред главних задатака у игри, постоје и под-задаци који се фокусирају на одређене ликове у вашој групи и њихове позадине. Нажалост, још нисам био у могућности да искусим ниједну од њих, јер се ниједна није откључала током првог поглавља, али се надам да ће бити детаљније и пружити нам неке потребне мотивације карактера.

Историја ДиоФиелд-а је пуна насиља

Досад, Тхе ДиоФиелд ЦхроницлеИгра оставља снажан утисак. Иако сам тек у првом поглављу, већ могу да погледам меније и видим опсежне опције прилагођавања јединица, укључујући креирање оружја, подјединице и стабла вештина. У ретком жанру јапанских РПГ стратегија у реалном времену, Тхе ДиоФиелд ЦхроницлеРадно време још увек важи познати осећај ЈРПГ. Ако игра може да одржи корак са напредовањем борбе, наставиће да се осећа свеже током целог путовања. Сјајна прича и упечатљива постава ликова биће само шлаг на торти.

Тхе ДиоФиелд Цхроницле излази 22. септембра за ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и Нинтендо Свитцх. Демо ће бити доступан за играче 10. августа.

Препоруке уредника

  • ДиоФиелд Цхроницле је инспирисан Леагуе оф Легендс, а не Финал Фантаси Тацтицс
  • Оутридерс се осећа као део периода дизајна игара за Ксбок 360 генерацију