Преглед „Миддле-Еартх: Схадов оф Вар“.

Надовезујући се на успех Сенка Мордора, програмер Монолитх Продуцтионс удвостручује овладавање и манипулацију Орка у наставку.

Више него само да ради исправно од стране Ј.Р.Р. Толкиенове књиге, отворени свет који је програмер Монолитх Продуцтионс преузео на Господара прстенова, Средња земља: Сенка Мордора, постао хит изненађења 2014. Крунски драгуљ игре био је њен власнички „Немесис систем“, револуционарна карактеристика која је створила јединственог „шефа“ ликове и искористили своје сусрете са њима да креирате персонализоване односе и приче током читавог периода игра. То би могло да значи да поручника нижег ранга привините према својој вољи и да их натерате да извршавају ваше понуде или да гледају танкопути негативац кога сте малтретирали на почетку игре долази на власт и долази после вас неколико сати у кампања.

За недавно откривени наставак, Међуземља: Сенка рата, Монолитх планира да еволуира и прошири систем Немесис изван непријатељских сусрета један на један. Тамо где је Немесис Систем 1.0 био, према Монолитх ВП Цреативе Мицхаел де Платер, о „да сваки играч има јединствене личне непријатеље и јединствене приче које би могли да створе са тим непријатељима“, рекао је да ће нова верзија применити исту идеју на целу игру свет.

„Желимо да преузмемо ту идеју јединственог личног садржаја и проширимо се не само на непријатеље, већ и на сам свет“, рекао је де Платер.

Схадов оф Вар почиње одмах након закључка прве игре, у којој је Ренџер/Враитх протагониста Талион саопштио да је време за нови прстен. Иако су додатни детаљи приче били оскудни, на основу онога што смо видели у демо-у и трејлерима за игру, чини се да је Талион то вероватно кривотворио нови додатак за ударање у дупе — прикладно назван „прстен моћи“ — и користи своју огромну снагу да окупи војску да освоји Мордор из у склопу.

За јуриш на тврђаву потребно је више од једног човека

За играче, ово значи хватање и контролу онога што је де Платер назвао „Тврђаве Немезе“, непријатељских упоришта која се развијају и ажурирају да представљају личност командујућих ратних поглавара. Уместо да само обликују и манипулишу појединачним командантима, личност је необична и стратешки елементи генерисан од Немесис Система сада продире у читаву културу зликоваца који живе у и око њихових домене.

Систем Немесис продире у читаву културу зликоваца који живе у и око њихових домена.

Током нашег пролаза, добили смо кратак укус о томе како је напасти и освојити једну од ових јако утврђених структура. Развијајући се неколико сати у причу игре, инфилтрација води Талиона дубоко иза непријатељских линија и кроз серија специјалних ефеката - сцена и великих битака које не би изгледале наопако у једном од Питера Јацксон'с ЛотР епике; од побољшаног осветљења и сенки до импресивних ефеката честица и физике, студио је јасан чини још више да упрегне све те коње испод хауба моћних ове генерације хардвера.

Пре него што се сусрео са нашим противницима, де Платер представља двојицу Талионових следбеника, Моунт Звери Мараудера и „Демолисхер“, створење чије име не одаје правду. Први може да јаше у битку на врху звери, док други, гломазно створење које де Платер назива „живим овном“, функционише прилично као што се рекламира. После кратког рада на претњи ниског нивоа са наизменичним нападима сечивом и луком, Талион се пење висока тврђава његовом првом страшном непријатељу, проклетом мрачном некроманту званом Тхрак Олуја Брингер.

Након кратке тучњаве која је замало видела да је Талион набоден на пословни крај оштрице Сторм-Брингер-а, анти-херој призива борбени чекић Враитх, који користи да брзо претвори лице свог непријатеља у земљу хамбургер. Док његов непријатељ пада до своје крајње смрти, Талионов друг Демолисхер на земљи претвара капије тврђаве у гомилу чачкалица. Када је упориште пробијено, чудовиште откида главу непријатељском нападачу на начин натопљен крвљу, што би требало да обезбеди обиље хране за наше будуће ноћне море.

Талион се придружује борби, палећи малу војску противника, пре него што је крадом увео своју оштрицу у мождане стабла двојице стрелаца који чуче на крову. Нажалост, његов низ убијања убрзо је прекинут изненађујућим повратком Сторм-Брингер-а који, према поруци која се појављује испод његове ружне шоље, је „преварила смрт“. Срећом, испоставило се да је де Платер — користећи Немесис систем — регрутовао шпијуна/снајпериста негде пре наше демонстрације почео; уграђени савезник је очигледно донео експлозив, као и опаки самострел који користи да зада последњи, смртоносни хитац у лобању Доноситеља Олује.

Чему служе непријатељи?

Следеће велико зло које срећемо, прикладно назван Ватрени Вармонгер Трицкстер, плеше језиву ђиг пре него што покрије Демолисхер-а запаљивом црном супстанцом и захвати га пламеном. Међутим, Талион убрзо враћа услугу тако што поставља летећег Дракеа — још једну од нових карактеристика игре — и користи своју сјајну способност пљувања ватре да претвори тврђаву у једну велику ломачу. Кување упоришта на екстра хрскаво је очигледно довољно да ужасне Трицкстера, јер Талион може да му приђе и да манипулише његовим уврнутим умом Прстеном моћи.

„Један од наших циљева је да заиста остваримо пуни потенцијал и епске размере господар прстенова

Талион бира да регрутује непријатеља, али друге опције укључују могућност да га осрамоте или да се бори са њим до смрти. Није јасно шта би ови други избори донели, али радујемо се што ћемо сазнати. Са овим новим, моћним савезником који се придружује доброј борби, наш херој са прстеном креће према Оверлорд-у тврђаве, новом типу великог шефа који надгледа Сенка Мордора врхунски непријатељи, Вар Цхиефс. Пре него што стигне до такозваног Господара змајева, де Платер наглашава да ће предстојећи сусрет бити другачији за сваког играча у зависности од њиховог посебног пута који обликује Мордор до његове престоне собе. Можда би га осрамотио Трицксер, уместо да га регрутује, учинио додатну претњу током ове последње борбе.

Оверлорд препричава сву штету коју је Талион учинио, стисне песницу изнад отвореног пламена и запали под своје палате. Талион води паклену борбу, избегавајући пламен, ослобађајући неколико подређених непријатеља њихових глава и удова, и чак и пробуши неколико рупа у великом злу, али на крају заврши гледајући низ буре ватре Господара змајева канон. Међутим, неколико секунди пре него што наш херој може да буде спаљен, горе поменута планина Звери Мародер упада и јуриша на Господара Змајева, дајући Талиону прилику да добије предност. Он користи дистракцију да пробије непријатеља кроз грло.

Након што је убио ову огромну претњу, Талион је заузео тврђаву, зарађујући бодове искуства, плен, нове савезнике, ресурсе и надоградиво упориште. Наш демо се завршава Талионовим првим налогом после опсаде, промовишући његовог савезника, Мародера, у ратног начелника овог новостеченог упоришта. Нисмо сигурни како ће се ова промоција одиграти у ширем наративу, али претпостављамо да имате ратног поглавара у џепу не може бити лоша ствар.

средња земља схадов оф вар превиев Миддлееартхсхадовофвар сцреенсхот2 1488824798

Према де Платеру, овај мали комад Схадов оф Вар једва загребао површину онога што долази до финалне утакмице. Де Платер је обећао да ће наставак бити знатно већа игра, са светом који превазилази две области у оригиналу.

„Један од наших циљева је да заиста остваримо пуни потенцијал и епске размере господар прстенова“, рекао је де Платер.

То је храбра изјава, али на основу нашег примамљивог увида у игру, де Платер и његов тим би могли да постигну резултат када се Миддле-еартх: Схадов оф Вар слети као шака која разбија лобању 22. августа.

Препоруке уредника

  • Хероји Средње земље се не плаше да се играју са каноном Господара прстенова