'Драгонбалл Фигхтер З' игра како изгледа, и изгледа сјајно

„Драгон Балл ФигхтерЗ“ је цртани филм Драгон Балл који се може играти који смо одувек желели.

Неколико франшиза цртаних филмова је боље за борбене игре од Драгон Балл-а. Манга Акира Торијаме и њени различити анимирани спин-оффи постали су једна од најомиљенијих аниме франшиза на свету, говорећи о међудимензионалном прича о супер-моћним борцима који се бацају једни на друге кроз планине или, у неким случајевима, само вичу и стежу се док се све више подижу апсурдни нивои моћи.

Многи наративни лукови серије се врте око огромних борбених турнира, тако да није тешко то пренети директно у класичну борбену игру.

Повезан

  • Хадес, Иакуза: Лике а Драгон и још много тога долази у Ксбок Гаме Пасс
  • Драгон Балл З: Какарот води споро у јануару јер је продаја игара опала за 26%

Видели смо многе адаптације током година, укључујући Ксеноверсе франшиза, али најновији напор Бандаи Намцо-а, Драгон Балл ФигхтерЗ, осећа се посебно. Недавно смо имали прилику да одиграмо неколико рунди на Е3 и разговарамо са продуцентом Томоко Хироки преко преводиоца.

Прво, појашњење: наслов игре се изговара „Драгон Балл Фигхтерс“, а не „Драгон Балл Фигхтер Зее“. Ово било је наше прво питање, које је изазвало смех код преводиоца, који је рекао да су очекивали да ће људи то посебно питати.

Камеха…

Драгон Балл ФигхтерЗ естетика је одмах упадљива. Сваки Змајева кугла игра је променила класични изглед анимеа, али многи су покушали да то ураде помоћу 3Д графике - и нису успели. ФигхтерЗ је другачији. Успева да реплицира аниме са таквим детаљима да ћете одмах претпоставити да је то 2Д игра. Није. Погледајте довољно близу и видећете полигон овде или тамо, али недостатке је веома тешко уочити.

ФигхтерЗ реплицира аниме са таквим детаљима да ћете одмах претпоставити да је то 2Д игра.

Сви Саииан ликови (Гоку, Вегета и Гохан у демо-у који смо играли) почињу у свом побољшаном Супер-Саииан облику одмах од самог почетка. Основни специјални напади имају ликове који бацају пуцкетаве лоптице енергије величине аутомобила по екрану. Акција је немилосрдна и блистава од самог почетка меча, евоцирајући врхунске битке серије.

Снимање естетике емисије био је један од главних дизајнерских циљева за тим. „У последње време много игара има веома реалистичан изглед“, објаснио је Томоко Хироки. „Али вероватно можете рећи да ово има веома висок квалитет анимације који се прилично разликује од многих ААА наслова који су свуда око нас.“

Списак ликова игре се заснива на опсежној историји франшизе. „Нисмо баш изабрали ликове из одређених тачака [у серији], већ смо желели да је учинимо заиста широком, тако да ће заиста широка генерација моћи да ужива у игри.

Верзија коју смо играли укључивала је Гоку, Гохан, Вегету, Целл, Фреезу (у његовом коначном облику) и Мајин Буу (у његовом снажном облику). Хироки не би потврдио ниједног другог карактера, али очекујемо да видимо омиљене фанове као што су Пиццоло, Трункс и Андроид 18 (и надамо се и неке дубље резове, као што је бели лук млађи).

…ја…

Игра се игра попут друге блиставе, 2Д борбене игре: Марвел вс. Цапцом 3. Хироки је то признао, рекавши нам то МвЦ3 је била главна референца за развој игре.

На почетку меча, играчи бирају три борца да формирају свој тим. Само један је активан истовремено, али ваши саиграчи могу бити позвани да помогну у специјалним нападима или замењени, у стилу таг-тим.

Акција је немилосрдна и блистава од самог почетка меча, евоцирајући врхунске битке анимеа.

Ово додаје стратешко разматрање не само одабира борца са којим течно говорите, већ и састављања тима који ће се добро надопуњавати. Омогућава занимљиву игру и контра-игру, као што је замена вашег окретнијег борца да се супротставите моћном, али незграпном противнику.

Контролна шема је била једноставна, са четири дугмета лица мапирана на лаке, средње, тешке и специјалне нападе. Као и са МвЦ3, велики део сложености и тактичке дубине потиче од међуигре различитих ликова, уместо да има превише разрађених потеза и промена форме за сваког појединачног борца.

„Желели смо да направимо прилично једноставан систем борбе“, објаснио је Хироки, „али да га учинимо дубљим, тако да та борбена игра играчи ће моћи да уживају у томе.” Прављење игре која се подједнако допада љубитељима хардцоре борбених игара и повременим Змајева кугла навијачи су били "главни циљ за ову титулу".

Хироки чак циља на неговање озбиљне, такмичарске игре. „Снажно разматрамо ЕВО [турнир у борбеним играма], и то нам је на уму све време док развијамо игру, тако да се надамо да ћемо чути много повратних информација од корисника.“

…ХА!!!

Драгон Балл ФигхтерЗ је био изузетан на Мицрософтовој конференцији за штампу, углавном захваљујући својим живописним визуелним приказима. Након што смо се дочепали неколико рунди, радо ћемо известити да игра одговара изгледу, бележећи приступачност и тактичку дубину Марвел вс. Цапцом 3 — једна од наших омиљених борбених игара.

Драгон Балл ФигхтерЗ ће доћи на ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ почетком 2018. године, а затворена бета конзола долази касније овог лета.

Препоруке уредника

  • Супер Монкеи Балл: Банана Маниа је римејк прве и друге игре
  • Како брзо пронаћи онлајн меч у Драгон Балл ФигхтерЗ-у
  • „Пројекат З“ је нова акциона игра Драгон Балл која препричава Гокуову причу о пореклу