Практични преглед „Цомманд & Цонкуер: Ривалс“.

команда освоји ривале преглед игране уметности

Практични преглед „Цомманд & Цонкуер: Ривалс“.

„Брзи мечеви и играње које се лако учи чине „Цомманд & Цонкуер: Ривалс“ одличним за брзо такмичење.“

Прос

  • Супер-брзи мечеви
  • Фокус контролне тачке чини занимљиве битке
  • Кратка крива учења
  • Одржава дух већих РТС игара
  • Конкуренција може постати довољно интензивна

Цонс

  • То заправо није "Цомманд & Цонкуер"
  • Прилично танко, случајно искуство
  • Није јасно да ли је довољно дубоко за дугорочни ангажман

Навијачи су се надали новом Цомманд & Цонкуер већ годинама, а издавач Елецтрониц Артс их стално задиркује. Прво, ЕА је објавила и отказала своје бесплатно покретање из 2013. године, једноставно названо Цомманд & Цонкуер. Сада, на ЕА Плаи 2018, најавио је Цомманд & Цонкуер: Ривалс, адаптација франшизе стратегије у реалном времену. Ово дефинитивно није робусна војна стратешка игра коју су упорни фанови тражили, али Ривалс је солидна мала мобилна игра коју је лако научити и играти, забавна за такмичење и довољно дубока да изгребе исти РТС свраб који би обично захтевао један од његових одраслих рођака да га задовољи.

Цомманд & Цонкуер: Ривалс представља играчима супер-брзе мечеве — одлично за брзу инфузију играња без велике временске обавезе или кривуље учења. ЕА Редвоод Студиос је урадио добар посао у превођењу духа стратешке игре у реалном времену, која је генерално веома укључено искуство са сложеним контролама, до лаганог искуства мобилних игара које и даље изазива напетост и тера вас да радите за сваку од њих победа.

Ривалс супротставља два играча један против другог у смањеној верзији класичног РТС играња. Када мечеви почну, оба играча имају базу смештену на једној страни екрана, а базу другог играча само на другој страни. Идеја је да се уништи противничка база, али то не значи подизање велике војске и опсаду њених зграда, као што бисте то радили у традиционалним РТС играма. Уместо тога, играчи се такмиче да ухвате три стратешке тачке на мапи, које припремају нуклеарни пројектил у центру екрана. Када једна особа контролише већину тих подручја, метар се пуни, наоружавајући пројектил. Када један играч потпуно попуни мерач, пројектил испаљује на базу противника, исцрпљујући половину његовог здравља.

Већина стандардних правила РТС-ових игара је и даље у игри Ривалс. Утакмицу започињете слањем јединице за прикупљање ресурса да ископа минерал који се зове Тиберијум, који затим трошите на јединице као што су војници, тенкови, мехови и авиони. Улагање у различите додатке за вашу базу диверзификује типове јединица које можете купити. Портрети јединица које можете купити простиру се на дну екрана, а додиром на једну одмах се активира. Када се распоредите, можете да додирнете сваку јединицу да бисте је изабрали и да додирнете мапу где желите да јединица иде, или да додирнете непријатеља којег желите да нападне. У супротном, аутоматски ће напасти непријатеље када дођу у домет.

Укључите своју игру

  • Најбољи лаптопови за игре
  • Најбољи десктоп рачунари за игре
  • Најбоље слушалице за игре
  • Најбољи мишеви за игре
  • Најбоље тастатуре за игре
  • Најбољи монитори за игре

Морате усмерити јединице да стану на контролне тачке око мапе како бисте преузели пројектил, али ако оба играча имају јединице на контролној тачки, она остаје неутрална. То значи да сваки меч брзо постаје оспоравање контролних поена тако што ћете надмашити свог противника што је брже могуће. Ако они пошаљу војнике, ви шаљете бацаче пламена који могу савладати те војнике. Ако пошаљу тенкове, ви шаљете ваздушне јединице које тенови не могу погодити. Већина стратегије је у одабиру праве јединице за посао, док постављате своје трупе на мапу како бисте пресекли путеве који би омогућили вашем противнику да ојача своје позиције.

Трик је у томе да се удари у правом тренутку, јер победа не значи нужно да имате најјачу војску на крају меча. Контролисање већине тачака на мапи може пребацити пројектил са контроле једног играча на контролу другог, али мерач наоружања наставља да се пуни без обзира ко контролише. Ако сте паметни и брзи, можете да улетите у последњем тренутку док се ракета наоружа, преузме контролу и удари у базу свог непријатеља. Међутим, потребна су два ракетна удара да би се добио меч, тако да не можете победити чисту срећу.

Сви ти стратешки елементи су у интеракцији са једноставним корисничким интерфејсом како би направили игру која можда нема дубина или сложеност веће РТС игре на рачунару или конзоли, али јој се довољно приближи да подржи стратешке размишљање. Све што заиста треба да знате да бисте успели Ривалс је која од 8-10 јединица може да надјача остале. Лако је научити и не морате да се заглавите у ситницама како игра функционише да бисте се такмичили – само морате бити добри у интуитивном делу прекидања планова ваших противника.

Не морате да играте или вежбате као професионалац да бисте уживали Ривалс.

Све се ово дешава за пет минута, па чак и ако вас и вашу војску згазе, то заиста није важно. То је оно што чини Ривалс тако солидно мобилно искуство: улагање времена са стране играча је мало, али игра је и даље дубока, брза и интелигентна. То је мини верзија сложеније стратешке игре, оне која је одлична за убијање неколико минута или за постизање велике конкуренције.

Док је ЕА у почетку показала Ривалс на начин који треба да изазове такмичарску игру у стилу еспорта, заједно са два професионална играча и професионалним говорником који сазива меч, изгледа као да је тешко размишљати Ривалс„Брзи мечеви ће донети такву врсту заједнице. Иако се чини да има довољно дубине да подстакне играче да постану прилично добри у игри, али та визија игре игнорише највећу снагу игре. Не морате да играте или вежбате као професионалац да бисте уживали Ривалс. Одлично је за борбу против пријатеља или странца неколико интензивних минута, а затим одјаву. Можда није Цомманд & Цонкуер фанови оживљавања су се можда надали, али Ривалс је нека лагана забава за коју се чини да ће бити вредно инсталирања на свој телефон када се појави жудња за битком.

Препоруке уредника

  • Цомманд & Цонкуер Ремастеред остаје веран оригиналу у првом тизеру игре
  • „Химна“: Све што знамо о следећој игри Биоваре-а