'риме'
МСРП $29.99
„’Риме’ не комбинује увек савршено игру са планираним емоционалним путовањем, али више успе него не успе.”
Прос
- Лепа, цртана уметничка режија
- Углађена прича
- Брзе загонетке одржавају игру у пријатном клипу
- Много простора за истраживање
Цонс
- Загонетке су генерално мало лаке
- Игра се не осећа увек у складу са презентацијом
Неке од најзанимљивијих индие игара у последњих неколико година фокусирале су се на каналисање емоционалне снаге интерактивног приповедања. Тамо где су се ААА игре фокусирале на враћање носталгије игара од пре 30 година, или покушавајући да угурају већину страхова од скокова у 20 минута, игре попут Шта остаје од Едит Финч, Абзу, Путовањеи Укористили су језик видео игара — трчање, скакање, клизање, борба — да испоруче врло посебна осећања.
Текуила Воркс Риме црпи велики део своје инспирације из тог бунара. На површини, Риме је акционо-авантуристичка слагалица, са пењањем и трчањем и гурањем кутија у њихове исправне позиције да би се отворила врата. Оно што покушава да испоручи, међутим, је специфичан скуп осећања углавном ухваћених у уметничком правцу и музици.
Објашњавање тачних осећања и емоција Риме нада да ће вас улити у вас ће одвести са свог путовања преко предивног острва, преко пустиње избледеле од сунца и кроз сеновиту, кишом окупану некрополу. Емоционалне теме пет главних области игре нису јасне док не завршите игру и видите целу слику.
Али РимеПреданост компаније тим темама и пажљиво постављање прелепих слика и набујале музике довољни су да се забаван, углавном пријатан наслов слагалице издвоји из гомиле.
Изгубљен на чудном острву
Премиса на нивоу површине од Риме проналази бродоломно дете насукано на медитеранском острву, покушавајући да смисли шта да ради у вези са ситуацијом. Недалеко од места где се буде налази се блиставо бела кула окружена рушевинама и статуама. Чини се да их пријатељска, чудно магична лисица води до торња, и без икаквих подстицаја или дијалога, креће се да решава загонетке како би пронашао пут напред.
Тај део игре - стварно решавање загонетки - је компетентан и пријатан, али на крају прилично лаган. До РимеЗаслуга, игра вам једноставно баца загонетку за слагалицом — нема објашњења и није потребна. Први, на пример, доводи дете у велики отворени простор са четири чудне статуе које окружују пету већу. Шта треба да се уради није одмах јасно, али погледајте около и стубови зелене светлости који сежу до неба ће привући вашу пажњу. Одлутајте да сазнате шта су, и ускоро ћете се пењати Неистражене-стил док не дођете до светла, која се заправо производе по више статута, обојених у жад.
Свака зелена статуа је очигледно важна, али шта са њима? Брзи експериментални круг притиска на дугме и открићете да једно тера дете да виче. Њихов глас без речи носи неку врсту моћи да активира статуе, шаљући зелени дух који трепери назад ка пет оригиналних статуа. Када је једна очишћена, идемо да пронађемо друге и превазиђемо њихове изазове - попут стазе блокиране шибама коју чисти бацање воћа како би се брадавичаста свиња намамила да прође кроз њу, или коришћење посебних кугли да појачају дечји глас и да га натерају да се носи даље.
Ове лакше загонетке функционишу овде, као и у играма попут У, јер их свет носи.
Дизајн слагалице у Риме је паметан и чврст, али и није посебно захтеван. Скоро увек ћете одмах разумети шта игра жели од вас чим погледате по соби. Ако то не учините, тренутни покушаји и грешке, или можда тачније, следећи једини отворени пут, учиниће следећи корак очигледним.
Ове лакше загонетке функционишу овде, као и у играма попут У, јер их свет носи. У неким поглављима игре, загонетке се стапају са нарацијом без речи која се одвија у игри на начин да се обоје осећају као суштински делови искуства.
У исто време, високе тачке такође осветљавају чињеницу да многе загонетке саме по себи нису заносне. Иако је сјајно што је све чврсто изграђено, загонетке се понекад превише лако расплету. Никада нећете морати да направите корак уназад и покушате да сагледате игру у новом светлу, јер ће скоро свако решење бити јасно на први поглед. Када можете интуитивно схватити одговор на проблем скоро одмах, чини се да се пролажење кроз покрете његовог решавања осећа управо тако: Пролажење кроз покрете.
Емоционално путовање
То је оно што Риме ради између загонетки, и оно што каже кроз визуелне елементе и музику, а никада кроз дијалог, то га ипак чини занимљивим. Широки углови камере показују уништене куле и таласе који се разбијају у једном поглављу, а померајте се да бисте снимили огромну птицу налик птеродактилу како јури доле како би ухватила дете у своје канџе у другом.
Римеигра из тренутка у тренутак изгледа као Путовање у тој мешавини интерактивности, прелепих видика и оркестра у успону. Риме је о место у чему сте и какав је осећај бити тамо, више од елемената видео игрице сталног чишћења задатака. Рифовање на то исто Путовање осећате да је неколико ликова које сретнете на путу, попут лисице, неких чудних, сенковитих створења која често беже ако им се превише приближите, и џиновски двоножни роботи, од којих вас један прати око отварања врата за поглавље.
Тај део искуства добро функционише. Полагано одвијајућа прича о бродолому, о детету и месту где се налазе довољна је да настави игру, као и мистерија симболике представљене у сваком поглављу. Текуила Воркс одлично ради на презентацији Риме, и заједно са солидном игром у целом, то је убедљиво искуство.
Игра би можда чак и боље функционисала са другим играњем, након што је крај игре имао прилику реконтекстуализују оно што су играчи видели до тог тренутка, како би боље пратили симболику и уметничке изборе направљен у целом Римеранијих нивоа. Ово би могло послужити као удар против тога, ако не због чињенице да Риме може се покупити и завршити за неколико сати — требало ми је између три и четири, иако сам правио само површни покушај проналажења многих колекционарских предмета игре, од којих неки проширују причу и незнатно мењају ендгаме.
Оур Таке
Риме је једно од оних искустава игре које узима традиционалне елементе видео игре и користи их као алат за изазивање емоција и испоруку метафоре. То је племенита амбиција која може да гурне медиј напред, и Риме постиже много својим уметничким правцем, својом музиком и чудним и занимљивим светом који плете. Сви покретни делови игре можда се не уклапају савршено, али Риме сигурно дочарава свет који вреди лутати.
Постоји ли боља алтернатива?
Риме пада у складу са слагалицама вођеним нарацијом, као нпр Лимбо, У, Путовање, и Недовршени лабуд. Играчи привучени тим играма ће такође уживати у овоме, јер ради неке паметне ствари са својим играњем и презентацијом како би се сврстао у ред сличних наслова.
Колико дуго ће трајати?
Наше играње је трајало негде између три и четири сата, али ваше време играња може варирати у зависности од тога о томе колико времена проводите истражујући свет игре и колико се лако прилагођавате игри слагалице. Ако откријете сваку тајну и истражите свако место, игра би могла да траје шест сати или више.
Осим тога, као што смо споменули у рецензији, игра скоро тражи друго играње.
Треба ли га купити?
Да, посебно ако тражите кратку, освежавајућу промену темпа између огромних ААА игара.
Препоруке уредника
- Најбоље игре за једног играча
- Марвел'с Миднигхт Сунс за Нинтендо Свитцх отказан је уочи лансирања последње генерације
- Најбољи римејкови видео игара свих времена
- Нинтендо Свитцх губи ексклузивну Скуаре Еник игру следећег месеца
- ПС4 вс. ПС5