Рецензија о бесмртности: добијање правих вибрација Персоне (1966).

Мариса Марсел на свечаности у Имморталити.

Бесмртност

Детаљи о резултату
ДТ Едиторс' Цхоице
„Бесмртност је задивљујуће дело интерактивне фикције које је једнако узнемирујуће и незаборавно као и филмови који су га инспирисали.”

Прос

  • Задивљујућа мистерија
  • Педантно детаљно
  • Изузетне перформансе
  • Тематски богат

Цонс

  • Неке неспретне контроле

Постоји тренутак код Ингмара Бергмана Персона (не, не тај) који ме прогања откако сам га први пут видео. Касно у филму, Елисабет, глумица која се опоравља од менталног слома у изолованој летњој колиби, и њена медицинска сестра, Алма, почињу да губе осећај себе. Након што је изнела монолог који открива Елисабетину најмрачнију тајну, Алма упада у панику изазвану грозницом у кабини, уплашена да би она и Елисабет могле бити иста особа. Филм изненада спаја лица два лика у једно уз нескладну музику. У том тренутку, није само Алма та која је заглављена на периферији стварности, већ и гледалац.

Садржај

  • Додир цинефила
  • Прави злочин, деконструисан
  • Прекорачење морталитета
  • Наш став
Елисабетина и Алмина лица накалемљена у Персони.

Није изненађење што сам имао сличан узнемирујући тренутак играња

Бесмртност, најновија игра редитеља Сема Барлоуа и његовог студија, Халф Мермаид Продуцтионс. Психолошки хорор игра игра као дивље амбициозна модернизација Персона, пребацујући своје најмучније идеје и слике. Током једне сцене (узнемирујући тренутак који нисам могао довољно да објасним чак и да сам хтео да је покварим), испустио сам звук негде између збуњеног дахтања и грленог вриска. Није то било због јефтиног страха од скока. Уместо тога, то је било зато што ми је игра одузела кључну људску вештину: способност да разликујем стварност од фикције.

Бесмртност је задивљујуће дело интерактивних медија, које у потпуности реализује потенцијал Барлововог стила фулл-мотион видеа (ФМВ). Истражује нашу сложену, и можда нездраву, фасцинацију уметношћу, а све то истовремено пружа ниво заната који је светлосним годинама већи од онога што је било која друга игра чак покушала да постигне.

Додир цинефила

Чак и ако сте играли претходне Барлоу ради као Њена прича, сигурно ћете бити шокирани голим обимом бесмртности. Представљен као пројекат рестаурације измишљеног филма, играчи имају задатак да открију мистерију Марисе Марсел, глумице која је скоро нестала из очију јавности. Да би саставили мистерију, играчи прегледавају сате снимке из њена само три филма, трија необјављених пројеката направљених између 1968. и 1999. године.

Посвећеност занатству овде није налик било чему што смо видели у интерактивним медијима.

То је импресиван наступ на папиру, али још запањујући у пракси. Полусирена је овде у суштини створила три филма, од којих су сви мукотрпно детаљни делови периода из различитих деценија. На пример, 1968 Амбросио је прљава адаптација готичког хорор класика Монах, заједно са огромним мат сликама. Два од свега, с друге стране, је холивудски трилер из 1990-их који је мртав за Основни инстинкт. Сваки филм је аутентичан омаж једној ери америчке кинематографије, све до однос ширине и висине од снимка.

Оно што је још импресивније је како Бесмртност преплиће Марселову компликовану прошлост између филмских сцена путем све паметнијих видео исјечака. Снимци са проба, тестови на екрану, дневни листови на сету, снимци иза сцене, касноноћна појављивања у ток емисијама — Тим Халф Мермаид има дан на терену претварајући различите врсте архивских снимака у ефектна возила за приповедање. Чак и најобичнији снимци на сету могу садржати суптилне назнаке, било да се ради о залуталој линији која је откривена пре него што плоча пљесне или глумачком тренутку који се чини сумњиво стварним.

Сцена из измишљеног филма Амброзио појављује се у Бесмртности.

Оваква идеја високог концепта захтева снажне перформансе, и Бесмртност је оптерећена њима. Конкретно, глумица Манон Гејџ, која тумачи Марсела, овде постиже задивљујући подвиг. Она не само да приказује жену на ивици нервног слома, већ је развија у периоду од 30 година док игра и све своје филмске улоге. Гагеова способност да неприметно замагљује границе између чињеница и фикције (па, фикција и фикција унутар фикције) се продаје БесмртностЧитав магични трик, стварајући дезоријентишуће сцене за које је потребно више понављања да се распетљају. Оклевам да чак и назовем њен наступ, јер ми се чини као да кршим свету заклетву са игром да признам како је направљена.

То је јасно Бесмртност је игра коју су креирали кинофили. Преданост занатству овде је другачија од било чега што смо видели интерактивни медији. То не подиже само стандарде за ФМВ игре, које се често боре да постигну квалитет филма; подиже ту летвицу и спушта је 30 година у будућност.

Прави злочин, деконструисан

Геније Барлововог рада је у томе што он тајно ствара пуззле игре колико је он наративних. Као Њена прича и Лагања,Бесмртност даје играчима велику кутију делова слагалице и одатле не нуди никакве смернице. Замислите то као деконструисани подцаст истинског злочина. Играчи у суштини овде преузимају улогу истраживача, који мукотрпно размишљају о снимку и ментално спајају праву причу.

Игра се као класична авантуристичка игра покажи и кликни, где радозналост увек доноси награду.

Кључна разлика између Бесмртност а Барлоуов претходни рад је како играчи заправо сортирају клипове. Уместо да играчи уписују речи у базу података за тражење снимака, игра има генијалан — и наративно одговарајући — механичар: сечење подударања. У било ком тренутку током снимка, играчи могу да кликну на објекат или особу. Игра ће „поклопити“ оно на шта су кликнули са сликом у другом клипу, пребацујући их на ново откриће (замислите да сте мајстор реквизита на оваквом пројекту). Игра се као класична авантуристичка игра покажи и кликни, где радозналост увек доноси награду.

То је невероватан трик, чак и ако је понекад мало избирљив. У више наврата бих кликнуо на нешто, само да би ме игра вратила у снимак на којем сам већ био. Бесмртност нема начина да обележи клипове које сте већ видели, па бих се често затекао како се враћам у сцене које сам већ гледао тражећи пут до нечег новог. Међутим, то је мала чудна ствар, јер је систем толико брз и флуидан да је задовољавајуће убацити и извући клипове.

Клипови из Амброзија се појављују у Имморталити.

Једина права фрустрација долази од контрола репродукције клипова. Да би даље продала архивску премису, игра опонаша покрете које треба да користите на старој машини за уређивање филмских колутова. То значи да гурате напред-назад за премотавање уназад или унапред уместо да трљате дигиталну траку временске линије. То је тежак процес, посебно са мишем, јер је тешко натерати колут да се креће сталном, константном брзином. Постоји веома добар разлог зашто је тако тешко расправљати, али то може бити болна тачка касно у игри када постане неопходно прецизно рибање.

Техничке ексцентричности на страну, Бесмртност је суптилан, али велики корак за Барлоу када је у питању интерактивност. Не куцам само речи у траку за претрагу и гледам клипове. Превезен сам у старински одељак за уређивање ушушкан у некој слабо осветљеној просторији - практично могу да осетим мирис калупа. То је више физички процес, због чега се осећам као активан члан посаде у Марцеловом свету.

Прекорачење морталитета

„Шта се десило са Марисом Марсел?“ чини задивљујућу мистерију, али Бесмртност користи то као одскочну даску за истраживање много већих питања о уметности. Наслов игре је оптерећен у том погледу (и још много тога, пошто је вишеслојан као и сам наратив). Марцел је примерак заробљен у ћилибару. Није важно каква је њена судбина; она је превазишла смртност, са сваким аспектом њеног стварног и измишљеног живота сачуваним на филму

Ту долази до изражаја психолошки ужас игре. На крају сам стекао детаљну слику Марсела, али да ли сам икада заиста видео њену праву личност? Када је видимо, увек је укључена у неку врсту перформанса: глуми на сету, иде на аудицију за улогу, укључује шарм за водитеља ток-шоуа. Линије између Марсела човека и Марсела глумице су магловите и постоји осећај да чак ни она није у стању да их раздвоји у одређеном тренутку. Она је слика Алминог и Елисабетиног лица накалемљених заједно, тихо молећи за помоћ док гледају из целулоидног затвора.

Мариса Марсел носи зелену хаљину у Имморталитију.

Као Персона, неке од најузнемирујућих слика у игри су њене суптилне. У једном снимку, она плеше у оделу за снимање покрета, а затим посматра како се њено тело тренутно дигитализује, а цео њен идентитет дестилован у 3Д лутку без лица. Чак и ако Марсел покуша да побегне, она може да васкрсне као нејасна икона за јавност - њен дигитални двојник је чак подељен на три идентична жичана модела да би заиста изокренула нож. Бесмртност је њено проклетство.

Постоји још један слој и за нарацију и за распрострањену тематску загонетку - обоје је најбоље оставити да се открију. Све што ћу приметити је да се игра одражава на опсесивни однос публике према уметности. Људски порив да се побегне у приче и убаци у фикцију је овде главни фокус и онај који игри даје најнемирније тренутке. Ако је Марсел жртва, ко је саучесник у њеном паду? Да ли је само индустрија њоме манипулисала? Или су људи који су очајнички желели да је проживе на неки начин одговорни што су је прогутали?

Још увек осећам како се мигољи и мигољи негде у мени, подстичући ме да га ископам.

Они који траже добро упаковану причу која одговара на свако питање остаће збуњени док Барлоу носи свој Утицај Дејвида Линча на рукаву (ако је игра омаж Мулхолланд Дриве није јасно, свој Твин Пеакс: Фире Валк Витх Ме-инспирисана промо уметност би требало да буде мртва награда). Неке мистерије су остале нерешене, остављајући играчима да их саставе и тумаче његово значење. Та одлука је добра Бесмртност дуг живот колико и вечно загонетна кинематографска дела која су на њега утицала.

Прошло је више од деценије од када сам први пут видео Персона и још увек не могу да побегнем од тога. То је сада само део мене. И тако је Бесмртност, игра која има начин да се забије у ваша груди ако сте стрпљиви. Дуго након пуштања кредита, још увек осећам како се мигољи и мигољи негде у мени, подстичући ме да га ископам. Можда је то Мариса Марсел која лупа по зидовима свог новог затвора.

Наш став

Бесмртност је значајно издање за Барлов анд Халф Мермаид Продуцтионс. То је задивљујућа ФМВ хорор игра направљена са највишим нивоом кинематографије коју сам видео у видео игрици, иако су њени интерактивни системи на додир неспретни. Прича Марисе Марсел је мучна, пуна прогањајућих тренутака који су ме узнемирили до сржи. Ако сте довољно стрпљиви да дозволите да вас прича која се полако сагорева прогута, очекује вас незаборавно уметничко искуство.

Постоји ли боља алтернатива?

Мораћете да погледате филм да бисте пронашли нешто слично. Персона и Мулхолланд Дриве обоје одмах падају на памет, као Бесмртност уредно улази у ту приземну лозу психосексуални трилери.

Колико дуго ће трајати?

То ће се разликовати с обзиром на запањујућу количину снимака у игри који се истражује на нелинеарни начин. Вртио сам кредите око осам сати и сигурно нисам све видео.

Треба ли га купити?

Да. Бесмртност разликује се од било чега што сам икада свирао, укључујући Барлоуове претходне радове. Без обзира да ли је то ваша ствар или не, сигурно ће остати са вама много дуже него било шта друго што ћете играти ове године.

Бесмртност је прегледан на рачунару.

Препоруке уредника

  • Можете добити месец дана Ксбок Гаме Пасс-а за 1 долар управо сада
  • Диабло Иммортал водич за почетнике: 7 савета за почетак
  • Психонаути 2: Како користити Тјунер мисли
  • Минецрафт Дунгеонс добија контроле на додир за покретање Андроид-а