Када сам био клинац, нисам баш био усмерен на политику. Све сам то отписао као досадне ствари за одрасле, фокусирајући своју пажњу на важне ствари попут игрица и оштрог хумора. Оно што тада нисам схватао је колико ме је напета политичка клима која се дешавала касних 1990-их и 2000-их тихо обликовала. Можда сам био премлад да бих у потпуности разумео Рат против тероризма када је почео, али многи моји ставови би се на крају обликовали око њега. Формирао сам антиратни став и неповерење у ауторитет захваљујући тадашњем председнику Џорџу В. Бусх. Да сам своје тинејџерске године једноставно провео купујући амерички национализам, постоји шанса да би моји ставови данас изгледали сасвим другачије.
Садржај
- Претпостављам да је ово одрастање
- Сећања као карте
- Границе избора
И Вас а Теенаге Екоцолонист - Лаунцх Траилер | ПС5 и ПС4 игре
Ново пуштено индие игра Био сам тинејџерски егзоколониста савршено обухвата то искуство. Наративни РПГ који је развио Нортхваи Гамес прича причу о чопору преживјелих људи који су побјегли са Земље на самрти и покушавају да колонизују ванземаљску планету. Прича прати дете у колонији кроз 10 година њиховог живота, од 10 до 20 година. Посао играча је да их води у одрасло доба док се крећу кроз политичка превирања у својој колонији.
Препоручени видео снимци
Можда неће закуцати сваку нијансу, али Био сам тинејџерски егзоколониста нема намеру да ојача сопствена уверења играча очигледном антикапиталистичком критиком. Уместо тога, фокусиран је на истраживање како политички пејзаж обликује дете у њиховим најпокорнијим годинама. То се све постиже кроз промишљене РПГ и системе за изградњу палубе који одражавају како деца упијају сваки мали детаљ око себе, чак и када мислимо да не обраћају пажњу.
Претпостављам да је ово одрастање
Био сам тинејџерски егзоколониста почиње са неким подешавањем кључа. Свемирски брод пун људи налази се усред 20-годишњег путовања да пронађе живот на новој планети због еколошког колапса Земље. Главни лик игре је рођен на броду, што подстиче играче да прилагоде свој идентитет. Док играчи унапред бирају неколико особина личности које ће утицати на њихову статистику, они су углавном празна плоча када људи слете на ванземаљску планету названу Вертумна. Током 20 година, играчи ће водити свој лик у одрасло доба.
Игра то постиже бројним паметним системима. У свом срцу, ово је прави РПГ са листом статистичких података за раст као што су емпатија, перцепција, биологија и још много тога. Основна петља има играче који напредују месец по месец (у овој реалности их је 13 у години, обележено различитим циклусима сезоне на планети). Сваког месеца, играчи бирају једну активност коју ће завршити која ће повећати одређене статистике. Када имам 10, опције су ограничене. Могу да играм „спортски фудбал“ са пријатељима да подигнем своју храброст или да похађам часове да побољшам неке менталне вештине. Свака опција такође повећава ниво стреса мог лика, тако да морам с времена на време да се одморим да им напуним батерије. Како статистика играча расте, они ће добити приступ више опција које могу проширити њихове хоризонте.
То је зависна петља која вас подсећа Персонин систем друштвених веза. У игри се унапред напомиње да играчи неће моћи да искористе све до 20 година, тако да ће морати добро да размисле о томе ко желе да буде њихов лик. Рано сам експериментисао, покушавајући да се решим своје будућности, пре него што сам природно гравитирао ка храбријем детету које се није плашило да истражује свет изван зидова колоније. Опције дијалога такође могу да обликују статистику, као и да повећају моје пријатељство са још неколико деце у граду (постоји и аспект романтике када будеш довољно стар).
Оно што је невероватно је да сам заиста могао да осетим тај постепени раст - то се није само одразило у нејасним РПГ бројевима. На почетку игре играо сам као слатко дете које је слушало своје родитеље и било лојално ауторитету. Чинило се да су сви били добронамерни, па нисам имао разлога да их испитујем. То се радикално променило, али природно, до 20. године. Када су моји родитељи биолози открили да су крили озбиљну несташицу хране од колоније, почео сам да стварам неповерење према одраслима око себе. Могао сам да видим своја права осећања која се одражавају у лојалности корисничког интерфејса у односу на линију побуне; почео је да клизи све даље и даље удесно док сам лично почео да преиспитујем структуре моћи у којима сам у почетку нашао утеху.
Када се игра завршила, та празна плоча је била у потпуности попуњена. Мој наивни 10-годишњак који је волео спорт сада је био авантуристички 20-годишњак који је поштовао природу и разумео да људи који су задужени нису увек у праву. Могао сам да видим своје путовање кроз њихове очи.
Сећања као карте
Поврх свега тога постоји још један слој: игра палуба срце. Свака активност се игра као брза карташка игра у којој играчи треба да достигну бројчану сврху постављањем низа карата из руке надоле одређеним редоследом. Свака карта има бројчану вредност на себи, али додатни поени ће бити додељени за прављење стретова или постављање парова један поред другог. То је у суштини мини-игра слагалице у којој играчи морају да пронађу решење за изазов са прегршт карата.
Али оно што је значајно у вези са системом су саме картице. Ово нису ваше стандардне картице – свака је физичка манифестација сећања. Сећање на то да ваш лик пузи по први пут може бити одело за снагу са нултом вредношћу, док оно када први пут једете шећерну вуну вреди 2. Током 10 година, шпилови играча постају све већи и већи јер имају сложеније интеракције са светом. Трауматичан налет са непознатим странцем даје ми карту високе вредности која ће додати 10 стреса мом бару када играм.
Карте, као и успомене, могу бити проклетство. Игра баш и не жели да играчи курирају савршено синергизован шпил. До краја утакмице, мој је био у малом нереду јер сам живео са пртљагом своје прошлости. Одмарање даје играчима опцију да с времена на време избришу успомену (прво сам исекао своје мање вредне ране успомене, опонашајући колико мојих сопствени најранији тренуци су изгубљени), али ћете вероватно завршити игру са десетинама компликованих карата које могу отежати фокусирање у касним игра.
То је још један начин на који игра бриљантно преводи осећај одрастања у механику. Све унутра Био сам тинејџерски егзоколониста је чин жонглирања изазван пубертетом. Играчи су изложени сталном току информација, а сваки његов део постаје физички део лика и њихове способности да се крећу светом. Успех долази ако научите да живите са тим образовним преоптерећењем и ментално га организујете. Претварање тока сећања у функционалну шпил кључ је за стварање неповољног човека који је спреман да се носи са животним непредвидивим препрекама.
Границе избора
Као што наслов игре сугерише, ово је напуњена игра о колонизацији. Људи долазе на планету, почињу да црпе њене ресурсе и ратују са њеним дивљим животињама. Нема двосмислености о томе на коју страну политичког спектра вероватно падају њени креатори, али игра није надмоћан родитељ. Уместо тога, на играчу је да одлучи како ће његов лик реаговати на њихово политичко окружење.
Био сам тинејџерски егзоколониста разуме како су погледи на свет нуспроизводи њиховог окружења.
Као и многе игре које наглашавају избор, то ставља Био сам тинејџерски егзоколониста на незгодном месту. Кад год дозволите играчу да води нарацију, губите неки ниво ауторске намере. Игра не може баш да заузме став о капитализму ако жели да пружи играчима могућност да га прихвате. Узимајући у обзир да игра садржи десетине завршетака, преко 800 јединствених догађаја приче и наративно подешавање које охрабрује играче да поново живе свој живот, тешко је из свега тога извући универзалну истину, а да се не подрива премиса.
Чини се да игра разуме та ограничења, што је њено тајно оружје. Уместо да покушава да да велики коментар, он је директно фокусиран на истраживање утицаја политике на развој детета. Како неповерење према одраслима у вашем животу утиче на то како гледате на ауторитете? Како куповање националистичког другарства замагљује ваш суд касније? Ако веровања у игри понекад изгледају наивна, то је зато што увек гледамо на свет кроз очи детета које се још увек развија — нешто што је наглашено ликовима који често реагују на ситуације шаљивим мем-говором, а не просветљеним монолозима.
У једној посебно ефектној сцени, подучавао сам млађе дете које је питало шта се десило са Земљом. Моја директива је била да лажем, чиме бих сакрио чињеницу да су људи уништили планету. Уместо тога, одлучио сам да се побуним и кажем истину. Никада не видим како се то одиграва на крају, али препознајем то као кључни тренутак за учење у животу тог детета, јер сам раније имао много таквих.
Био сам тинејџерски егзоколониста разуме како су погледи на свет нуспроизводи њиховог окружења. Уместо да држи предавања играчима, позива на емпатију и стрпљење за оне који се труде да разоткрију деценијама укорењена уверења. Понекад се тргнем од господара ивица какав сам био у тинејџерским годинама, али сам на крају поносан на то како сам промешао све карте које сам добио док сам одрастао.
Био сам тинејџерски егзоколониста је сада доступан на Нинтендо Свитцх, ПС4, ПС5, и ПЦ.
Препоруке уредника
- Господар прстенова: Голум је ненамерно диван
- ПлаиСтатион Плус је управо поставио нови преседан прве стране са Хоризон Форбидден Вест
- Ова генерација конзола се не односи на игре или хардвер. Реч је о услугама
- Опције тежине Но Ман’с Ски 4.0 чине да се свемирска игра поново осећа као нова
- Нови трејлер за Финал Фантаси 16 приказује опсежно путовање и класичну причу