Химна требало је да буде закуцавање, или је бар на то рачунао ЕА. Наслов услуге уживо, који је замењен Судбинасвемирски чаробњаци са летећим роботима, требало је да буде дугорочна игра која ће играче годинама ангажовати. Са тоном плена за прикупљање и амбициозном мапом пута садржаја, плус талентовани тим иза Масовни Ефекат на челу, изгледало је да ЕА не може да пропадне... док није.
Садржај
- Успон пљачкаша
- Поправите то касније
- Процес који је у току
Након покретања на средње критике, игра брзо није испунила ЕА-ова велика продајна очекивања. Извршни директор ЕА Ендрју Вилсон брзо је признао да приступ не напредује како је планирано, што је значајно ГамеДаили: „Обећање је било да можемо да играмо заједно, а то не функционише баш најбоље. Годину дана касније, БиоВаре је почео да ради на тоталу ремонт је имао за циљ да оживи базу играча у игрици, али сада, годину дана након тог напора, ЕА је затворила пројекат у потпуности.
Препоручени видео снимци
Камене две године нису ексклузивна прича Химна. Неуспели експеримент сада служи као опомена за велике студије који се надају да ће зарадити на тренду услуга уживо усмереном на пљачку и могао би да буде последњи ексер у ковчегу поџанра.
Успон пљачкаша
„Игре као услуга“ је фраза која обухвата многе врсте искустава. Укратко, користи се за описивање игре која треба да се игра током дужег временског периода, а не у неколико седница. Уместо да играчима дате кратку причу, а затим их пошаљете на следећу утакмицу, сервис утакмице уживо покушајте да их наставите да се пријављују изнова и изнова како би наставили да се ангажују и, што је још важније, троше новац.
То је широка мрежа и она која садржи много успеха. Фортните је савршен пример игре уживо обављене како треба, са својим друштвеним спектаклом хладњака воде и цроссовер догађаји поп културе што га чини искуством које се мора играти. Затим постоје игре као Ворлд оф Варцрафт, који је успео да задржи посвећену базу играча од 2004. Зашто правити потпуно нову игру када ће играчи наставити да се пријављују у стару?
Више студија почело је да поставља исто питање средином 2010-их, покренувши талас игара које су све биле исечене од исте тканине. Бунгие је лансиран 2014 Судбина, амбициозни пљачкаш који ће забављати играче 10 година (погрешна тврдња да је Бунгие провео године ходајући назад). Иако Дестини свакако није била прва игра која је усвојила модел услуге уживо, то је било издање високог профила које је постало нацрт за наредних шест година видео игара.
Неколико великих студија би следило њихов пример са сопственим дугорочним сервисним играма које би требало да држе играче на удици. ЕА је открила Химна, Убисофт је пао Дивизија, представила је Бетхесда Фаллоут 76, па чак је и Скуаре Еник скочио на тренд са Марвелови Осветници.
Све ове игре су имале различите механике играња, али их је ујединио један кључни фактор: плен. Играчи би проводили сате и сате понављајући мисије или брусећи циљеве како би јурили за опремом која би подигла њихов ниво снаге и учинила их јачим. Удица овог поџанра сервисних игара изграђена је око јурњаве симфизијском опремом где је статистика играча увек могла да буде већа. Оно што су играчи у ствари радили у игри је заостало у односу на оно што су могли да добију.
Тај последњи део је оно што се наставило са пљачкашима на пропаст.
Поправите то касније
Осим плена, све горе поменуте игре имале су још једну заједничку ствар: Роцки лансирање. Судбина објављен са помало танким скупом садржаја који је изазвао фанове који су били скептични у погледу његовог дугорочног потенцијала. Дивизија наишао на исти проблем две године касније, чак и након почетног утисци прерано га означио а Судбина убица.
Приче о лансирању одатле постају само горе. Фаллоут 76 и Химна имали су ноторно слаба издавања која су играчима досадила у року од неколико недеља, остављајући њихове програмере да се муче преиспитати искуство у потпуности. Последњих година Марвелови Осветници Испоставило се да је то била катастрофа за Скуаре Еник, који је био приморан да одложи планирани садржај игре јер је поправљене хиљаде грешака на лансирању, све док крвари играче и коштају издавача милионе.
У свим овим случајевима, убедљив садржај се показао као изазов. Није довољно да сервисна утакмица уживо буде забавна; морају стално да пружају играчима нова искуства или ризикују да забаву претворе у посао. Игре попут Дивизија представљао је задовољавајуће снимање у трећем лицу, али је тражио од играча да изнова и изнова раде мисије приче или шетају кроз њену мрачну зону која се понавља како би набавила више опреме.
ХимнаПроблеми су били још дубљи од тога. У извештају за 2019 Котаку, неколико програмера на игрици описали су хаотичан процес иза сцене у којем је брендирање услуге уживо постало начин да се оправдају основни проблеми. „Проблеми који су се појављивали, они би рекли: ’Ми смо сервис уживо‘“, рекао је један програмер. „Ми ћемо ово подржавати годинама које долазе. Касније ћемо то поправити.’”
То је довело до покретања игре са ненормално дугим временом учитавања и неколико грешака које су довеле до тога да БиоВаре тражи поправке након покретања, за разлику од Марвелови Осветници мање од две године касније. Све више и више, студији су играли одбрану док су покушавали да спрече играче да исцуре стварајући нови садржај, док су истовремено поправљали основу. То је немогућ чин балансирања који оставља мало простора за грешке, посебно када играчи могу само да прескоче на десетине игара са идентичним удицама за плијен.
Оно што је започело као паметна стратегија за држање играча закачених брзо је постало ризичан предлог који се није доследно исплатио како се очекивало. ЕА одлучује да се искључи Химна у потпуности и враћајући напоре БиоВаре-а у поуздане игре као што су Масовни Ефекат и доба змајева сигнализира да се љубавна веза са поџанром можда коначно гаси.
Процес који је у току
Ово није нужно крај за Судбина- стил сервисних игара. Варнер Брос. недавно задиркивали да жели да имплементира сличне идеје у своје предстојеће игре, као што је Хогвортс Легаци. У међувремену, наслови попут Варфраменаставити да напредује, постајући све бољи с временом. Жанрови попут овог никада не умиру на велико, они само падају и теку у популарности.
Али изгледа да долазимо до краја модне моде дизајна која је доминирала начином на који су велики студији правили видео игре шест година. Као медиј, видео игре су у великој мери засноване на трендовима. Игра као Хало постаје популаран и обнављање здравља постаје норма у стрелцима. ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс доминира Стеам листама и одједном сви имају а краљевска битка игра.
Ова врста сервисних игара није другачија и било је само питање времена када ће студији престати да праве вишемилионске коцкање које су се све више претварале у обавезу. Химна морала да умре да би индустрија коначно одустала од стила игре који није била спремна да подржи. Студији су хтели да брзо зараде, али све што су добили била је дуга главобоља.
Препоруке уредника
- Драгон Аге: Дреадволф изгледа неће изаћи ове године
- Много Масс Еффецт-а и Драгон Аге ДЛЦ-а је сада бесплатно за ПЦ играче
- Драгон Аге 4 сада званично носи назив Драгон Аге: Дреадволф
- Планирани ремонт Антхем-а је званично отказан, потврђује БиоВаре
- Масс Еффецт: Легендари Едитион добија датум изласка у мају и нове детаље
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.