„Ниер: Аутомата“
МСРП $59.99
„'НиеР: Аутомата' нас је изненадио као паметан акциони РПГ са филозофским срцем које се непрестано изнова осмишљава."
Прос
- Јединствена мешавина акције, РПГ-а и механике пуцања у њих
- Тематски и филозофски занимљиво
- Креативна надоградња и откључавање система
- Греат соундтрацк
Цонс
- Џек многих механичара, мајстор ниједног
- Визуелни прикази постају прилично досадни у деловима
Неупућенима, НиеР: Аутомати изгледа као да је направљен да седи на полици продавнице игара. На први поглед, чита се као акциона игра улога отвореног света са отвореним светом у којој се непотребно сексуализована жена андроид бори са зарђалим, смеђим роботима у зарђалим, смеђим фабрикама. Међутим, ако се задубите у игру, тај неинспиративни први утисак попушта место, откривајући игру препуну идеја и шарма. Комбинујући акционе потезе програмера Платинум Гамес са искусном руком творца РПГ-а издавача Скуаре Еник-а, луда визија ауторске режисерке Јоко Таро створила је
НиеР: Аутомати једна од најчуднијих и најзанимљивијих игара које смо играли годинама.Док Аутомата дели исту постапокалиптичну временску линију као и оригинал НиеР, култни хит последње генерације који је направио програмер Цавиа, смештен је хиљадама година у будућност, тако да није потребно познавање серијала (иако љубитељи НиеР а серија Дракенгард из које је настала наћи ће много референци за награду за њихову инвестицију).
Ванземаљци су извршили инвазију у далекој прошлости, скоро збрисавши човечанство армијама робота и приморавши преживеле да се повуку на Месец. Одатле преостали људи воде прокси рат како би поново заузели Земљу слањем наоружаних андроида кроз програм „ИоРХа“. Прича се фокусира на ИоРХа борбену јединицу 2Б и њеног партнера, специјалисту за извиђање модел 9С, док се боре да победе роботске освајаче.
Повезан
- Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Правовремени додаци: шта су и како их опремити
- Супер Марио РПГ добија потпуни римејк Свитцх-а и долази ове године
АутоматаСвет је такође често прилично леп. У распону од пустињског и шумског окружења до уништеног града и забавног парка, постоји убедљива меланхолија НиеР’с пост-апокалипсе, која се такође огледа у њеном фантастичан оркестарски соундтрацк. Ретрофутуристичка, играчка једноставност робота побија велику дозу шарма. Понекад, међутим, њихов зарђали монохроматски, у комбинацији са пригушеним окружењем, повремено упали камеру углови и зидови, као и сличан дизајн главних ликова, могу довести до мањих проблема са читљивошћу у загрејаним битке.
Иако шармантан, визуелни стил често прибегава клишеима. 2Б је протагониста у великој мери у моделу Платинум Гамес сопствене Баионетте: бесмислица, висока фем, машина за ударање у дупе – дословно, у случају 2Б. Док камера није ни приближно тако проактивно ласцивна као у Баионетта, 2Б-ова одећа са кратким сукњама, готска школарка се осећа као да није на свом месту у свету и може да одбије неке играче који су осетљиви на објективизацију жена.
Вијци и навртке
Љубитељи Платинум-овог минулог рада ће знати да очекују углађене, пулсирајуће, комбиноване, туче у трећем лицу и Аутомата доноси ту вредност (ако је понекад мало грубљи по ивицама од најистуренијих наслова студија). 2Б истовремено користи два оружја за мелеу, од којих је свако додељено њеним лаким и тешким нападима. Она такође има мали дрон који лебди поред њеног рамена, који се зове махуна, који допуњује покољ са и бескрајним снабдевањем метака и програма (ефикасно чини време хлађења).
Иако је ово примарни режим игре, игра често прелази у друге стилове играња. Иако се игра у великој мери игра у стандардној, бесплатној камери у трећем лицу, она често помера перспективу у било које од а платформер са бочним померањем или „схмуп“ одозго према доле, са нападом на махове који служи за изглађивање жанра прелаз.
Игра се отвара, на пример, као пуцање у аркадном стилу одозго надоле. То је чудна мешавина механике која ради изненађујуће добро. Сви непријатељски пројектили су велике сфере које се релативно споро крећу, што омогућава борби да извуче колико из буллет хелл игрица, тако и из 3Д свађача.
Изгледа да је памет уграђена у АутоматаДНК.
Ситуационо мењање перспективе мења ток и осећај борбе и само је један од многих начина на које се Аутомата спречава вас да се добро упустите у игру.
Акција је подржана релативно стандардним акционим РПГ прибором као што су искуство, плен, предмети за лечење итд. Сва многа оружја у игри, укључујући и она са којима 2Б почиње, могу се надоградити за крај игре одрживост, тако да је одабир ваше опреме ствар стила борбе него минималног максимирања низа текућих надоградње. Пољопривреда за израду материјала за надоградњу свега може бити напоран посао, али играње генерално звучи брзо, а да се превише не заглави логистиком. 2Б надограђује своје вештине тако што убацује чипове у своју коначну (али прошириву) меморију како би обезбедила побољшања као што су повећана штета од оружја или кратка непобедивост након наношења штете.
Овај исти меморијски систем такође укључује функције корисничког интерфејса, као што су ваша минимапа, трака здравља, или чак капацитет за укључивање и искључивање елемената интерфејса. Игра вас награђује што уклањате сувишне информације са незнатно више меморије којом можете да се побољшате. Са могућношћу да складиштите три верзије одједном, можете лако да прилагодите своје вештине својим околностима, као што је режим шефа профил, који уклања функције фокусиране на истраживање као што су мапа и циљеви, тако да можете стиснути више снаге за изазове туче. Користећи 2Б андроид природа да оправда ову врсту игре четвртог зида тако што ће свој кориснички интерфејс и меније уградити у наратив је изузетно паметна, а чини се да је та памет уграђена у АутоматаДНК.
Чипс се такође генијално укључује Аутоматамодуларне поставке тежине. У било ком тренутку играч може да подеси тежину навише или наниже са очекиваним ефектом као што је промена снаге непријатеља. Међутим, уз лаку потешкоћу, играч такође има приступ сету од 1 меморијских чипова који могу да аутоматизују борбене функције, као што су напад, избегавање или промена оружја. Ово пружа низ опција, од аутоматизације свега, тако да је лако хватање дугмади, до само мањег подешавања које ће вам помоћи да прођете кроз посебно тешку борбу. Игра има веома висок ниво вештина за муњевите комбиноване чаробњаке, али одлично ради на томе да буде доступна играчима који више воле да се фокусирају на њену уврнуту причу.
2Б (или не 2Б)
У супротности са висцералном тучњавом њеног основног играња, Аутомата врло јасно из својих уводних редова размишља о животу и сврси да има срце филозофа. У почетку, ово може да делује мало широко и на нос, са ликовима робота који се зову Паскал и Жан-Пол и његовим протагонистом безобразног имена. У дугој научно-фантастичној традицији, укључујући сличне Баттлестар Галацтица и Бладе Руннер, приче о андроиду и роботима пружају широке могућности за егзистенцијална размишљања, и Аутомата не зазире од добро излизаних тропа. За част игре, међутим, њени ликови и идеје проналазе много више дубине како се наставља.
ИоРХа постоје само да би се борили и умирали у име човечанства, док роботи које лове на сличан начин постоје само да би се борили за одсутне креаторе. Након миленијума без напретка у овом проки рату, и без доприноса било које од њих двојице, наводно примарних странака, рат је постао мање динамичан сукоб и скоро калцификован у неку врсту религија. Откривање света робота и андроида који је еволуирао у овом вакууму је један од Аутомати највећа задовољства.
2Б је... без бесмислица, висока фем, машина за ударање дупета – буквално.
Многе од најзанимљивијих сцена, ликова и тема у игрици чак и не излазе на видело приликом вашег првог играња. Као и његов претходник и серија Дракенгард, Аутомата садржи више завршетака до којих се може доћи само кроз наредна играња на истој датотеци (задржавање ставки, надоградње и завршене споредне задатке). Достизање „правог“ краја заправо траје три петље кроз игру. Међутим, далеко од досадног посла, испоставило се да је ово једна од његових најупечатљивијих карактеристика. Игра се заправо прилично мења у наредним играма. Док у првој рунди играте као 2Б, у другој петљи играте као 9С, који може да носи само једно оружје, али има нову способност да хакује ствари. Поред пружања нове перспективе познате акције, игра такође почиње да убацује међупросторне сцене робота живот у протеклих неколико векова, наношење нових слојева на нову дубину и контекст за свет и употпуњавање суптилније игре Теме.
Док се индустрија у великој мери усмерава ка надувености отвореног света, испуњавајући стотине сати напаметним потрагама, НиеР: Аутомати је освежавајуће чврсто. Велики део најбољег развоја ликова и тема у игри се заправо дешава у споредним мисијама. Прво играње је трајало око 15 сати, а следеће петље су ишле много брже. Као Цхроно Триггер, нова игра плус са разумним временом за завршетак игре подстиче понављање, али НиеР подиже га на следећи ниво тако што сваки пут постаје све чуднији и занимљивији. На крају наше друге петље кроз игру видели смо само 84% њених туторијала.
Оур Таке
НиеР: Аутомати изненадио нас. Његова механичка мешавина туче у трећем лицу и пакла од метака виси заједно много боље него што би могла, а његова филозофска размишљања и свет почињу широко, али проналазе импресивну суптилност и дубину. Није најуглађенији акциони РПГ који је изашао чак ни овог квартала, али у препуном жанру успева да буде поносан, само по себи, што је позитиван доказ да, деценијама касније, јапански РПГ могу бити једнако паметни и занимљиви као икада.
Постоји ли боља алтернатива?
Постоји безброј акционих РПГ-ова за свачији укус, али ништа се не може упоредити са њима НиеРЈединствени спој механике и идеја.
Колико дуго ће трајати?
Наш први пут је требало отприлике 15 сати и 30 да прођемо кроз „прави“ крај, али чак и тада остало је још доста тога да се уради, укључујући још два краја за зараду играјући игру за другу и трећу време.
Треба ли га купити?
Да. НиеР: Аутомати ухватио нас је неспремне колико смо уживали и размишљали о томе. Љубитељи паметних филозофских прича, експерименталне механике савијања жанрова и јапанских РПГ-ова наћи ће много тога да се допадну.
Препоруке уредника
- Сви куриозитет Зида сећања у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити
- Најбољи РПГ-ови за ПС5
- Финал Фантаси 16: датум објављивања, величина датотеке и опције претходног учитавања
- Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска