Кад год се бавим игром на догађају за преглед, трудим се да задржим помало покер лице. На крају сам ту да радим посао, тако да имам тенденцију да останем фокусиран на оно што играм и тихо прорадим кроз своје прве утиске у реалном времену. Та рутина је потпуно нестала чим сам се дочепао Тражило, игра која ми је буквално држала отворену вилицу 20 минута.
Тражило | Анноунцемент Траилер | ПЦ & ПС5 | 2023
Ако наслов не звони, постоји шанса да сте га видели Тражило на Твитеру у неком тренутку. 2020. програмер Матт Старк је поделио импресиван видео снимак који је у току који је приказивао лика који снима 2Д полароидну фотографију и затим улази у њу, неприметно претварајући равну слику у пун 3Д простор. Три године касније, тај згодни трик је постао потпуна игра - она која ме је довела у потпуну неверицу. Ако је коначна верзија магична као оно што сам играо на овогодишњој Конференцији програмера игара, могли бисмо да гледамо на сјајну слагалицу за сва времена.
Препоручени видео снимци
Нове перспективе
У року од неколико секунди од мог Тражило демо, нађем себе како вичем „Нема шансе!“ наглас. Основна суштина је да је то слагалица заснована на нивоу у којој играчи треба да реше циљеве тако што ће фотографисати и поставити их у окружење. На ДуалСенсе контролеру, леви окидач држи фотографију горе док је десни окидач поставља. Без обзира на то где је фотографија постављена, она ће се тренутно претворити у потпуно истражив 3Д простор у свету. Видео сам трик у разним видео записима у овом тренутку, али играње је заиста веровање у тражило. То је задивљујући подвиг.
Загонетке почињу довољно једноставно. У почетку узимам одређене фотографије и користим их да променим окружење. У једној слагалици, морам да набавим три батерије и да их ставим на подлогу за напајање да укључим телепортер. Пронађем слику собе и пажљиво је поређам тако да се њен под причврсти за ону у којој се налазим. Наравно, могу да уђем у фотографију и заокренем угао унутар ње да зграбим скривену батерију. У другој слагалици, морам да прођем поред великог зида са вратима. Постављам фотографију отворене капије тачно на њу, а затим улазим право у простор иза ње.
Свака загонетка коју ми је демо бацио била је потпуно различита и као да се може решити на различите начине. ПР особа за издавача Тхундерфул приметила је да је игра скоро као Портална неки начин, где играчи треба да науче како да „размишљају фотографијама“. Научим тачно шта то значи када ме једна загонетка натера да покушам да стигнем до крова који је превисок да бих могао да скочим. Пронађем фотографију зграде у близини и у почетку не разумем шта да радим. Тада ме погоди: могу да окренем фотографију и поставим зграду, тако да делује као рампа која води до крова. Сваки пут када поставим фотографију, шокира ме колико је ефекат савршен. Осећа се заиста немогуће.
„Овде постоји потенцијал за слагалицу која се појављује једном у генерацији, која дефинише жанр.“
Касније, зграбим камеру која ми омогућава да снимам сопствене фотографије, додатно разбијајући потенцијал слагалице. У једној слагалици, у даљини видим наопако окренуту зграду. Снимим га, окрећем фотографију тако да буде десном страном нагоре и одем на платформу која окружује структуру. Кад зађем иза угла, нађем телепортер како стоји постранце на зиду, недоступан. Прво сам помислио да сам забрљао, али онда сам се сетио свог фотоапарата. Снимање телепортера ми омогућава да га поставим десном страном нагоре испред себе и завршим ниво. Током каснијег нивоа, извадим батерију са високог постоља тако што је фотографишем, окренем је наопако и поставим на небо изнад себе тако да батерија падне са фотографије на земљу.
Апсолутна генијалност оваквих решења ме је већ продала, и имам осећај да видим само мали проценат Тражило дубина. На једном нивоу узимам фотографије у потпуно различитим уметничким стиловима – од импресионистичке слике до дечјег грубог цртежа куће – и пролазим кроз њих. У другој области, могу да узмем снимак екрана игре у стилу Мега Ман и да уђем у њу да узмем појачање за пиксел арт који повећава висину мог скока – довољно да ме пребаци преко високе ограде.
Демоист који ми је показао игру заправо је успео да пробије тај ниво тако што је направио више фотографија тог појачања а затим добија вишеструко повећање скока, повећавајући његов скок тако високо да је трајно одлетео Мапа. Такви тренуци су ме оставили запањеним и узбуђеним због тога шта ће доћи када се покрене комплетна игра. Остао сам да сањам о потенцијалној сцени брзог трчања, где играчи снимају и постављају фотографије на паметне начине како би пролазили кроз нивое на начине које програмери вероватно никада нису намеравали.
Овде постоји потенцијал за слагалицу која се појављује једном у генерацији, која дефинише жанр, коју од тада нисмо видели Сведок или чак Портал. После мог демо-а, све што знам је да морам да играм више чим могу. То ме је већ испунило изузетним осећајем чуђења које нисам осетио у видео игрици од када сам био дете.
Препоруке уредника
- Извини Старфиелд, али Цхантс оф Сеннаар је сада моја најишчекиванија септембарска утакмица
- Мове овер Зелда: Тцхиа је званично моја најишчекиванија игра 2023
- Наше најишчекиваније Нинтендо Свитцх игре 2023
- Суммер Гаме Фест се враћа непосредно пре Е3 2023 следећег јуна
- Наше најишчекиваније игре за ПлаиСтатион 5 2022
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.