Цлифф Блесзински из Епиц Гамеса говори о утицају Унреал Енгине 4

Цлиффи Б говори о Унреал Енгине 4Цлифф Блесзински, директор дизајна који стоји иза свих наслова Епиц Гамес, учествовао је у процесу развоја сваког пројекта игре од Точкови рата серија до Киша метака, и то није све. Блесзински је такође блиско сарађивао са Унреал Енгине 3 тимом како би осигурао да најновије технолошке надоградње течно раде у Епиц-ове игре, и имао је близу будућности која ће нам доћи путем Епиц-овог најновијег мотора који ће ускоро бити виђен свуда. Са Унреал Енгине 4 који је дебитовао на Е3 ове недеље, Блесзински говори о томе какав ће утицај имати следеће генерација гаме енгине-а ће имати на ПлаиСтатион 4 и Ксбок 720 играма напред, као и како ће ПЦ игре.

цлифф блесзинскиМожете ли да објасните како радите са Унреал Енгине 4 тимом док развијају своју технологију?

Препоручени видео снимци

Начин на који углавном радим са различитим тимовима је да учим из наших грешака. Када прелазимо са Унреал Енгине-а 3 на Унреал Енгине 4, губимо критичну архитектуру, проблеме са колизијом, на пример, који су направљени у Унреал-у 1 што се тиче начина на који цилиндри раде. Ако желите да имате створење налик змији, морали бисте ручно да кодирате гомилу цилиндара повезаних заједно, за разлику од побољшаног примитивног система. Осветљење је било нешто због чега смо у почетку ’97. или ’98. желели да поставимо светлосне тачке и ви бисте могли ручно да мерите светло. Зар не желите могућност да ручно контролишете сваки аспект света? То звучи добро на папиру, али у неком тренутку светлост постаје лагана и светлост се одбија. Чинећи ово, дозвољавамо природним системима да само интерагују и ослобађамо ручног рада који је у почетку био укључен у изградњу нивоа.

Повезан

  • Генсхин Импацт долази у Епиц Гамес Сторе овог месеца
  • Како направити видео игрицу
  • 4 велика предвиђања о томе где ће индустрија видео игара кренути 2021

Можете ли да нам кажете нешто о линији између креативности и технологије и како ту линију вучете у Епиц-у?

Када представим неку функцију било коме у тиму, не гледам на то само да је забавно или да покажем мотор или да користим фикцију. Тражим нешто што користи за сва три. Дакле, ако имамо невероватне системе честица који онда стварају одређену врсту створења са којима морате да се носите у једном окружењу, и онда ово створење такође има користи од фикције о томе шта је ваш непријатељ, а такође показује шта је нова технологија, то је трифекта одлика. Ово су најбоље карактеристике које тражимо сваки пут када имплементирамо било шта у игрицу. Ако имамо невероватан нови материјални ефекат, желимо да направимо оружје које вам омогућава да можда прскате материјалне ефекте на зидове тако да онда можете подржати ко сте као лик у наративу попут Истеривача духова који се бави шљамом, те врсте ствари. Дакле, кад год нешто покаже нову технологију, користи оно што је ваша фикција и заправо има неку врсту јединствене механичке игре, имате нешто посебно. Случај за давање Валве реквизита за Портал 2, када су заправо имали ситну лопту за Портал. То је заиста била једна од оних ствари које су користиле свему и учиниле је бољом игром због тога.

Какав ће утицај на игре имати потпуно динамичан глобални систем осветљења у реалном времену Унреал Енгине 4?

С једне стране, имате ово повећање графичке верности игара које изгледају све ближе и ближе ЦГ реализму. Изгледају као унапред рендеровани ЦГ филм или акциони филм. То ће бити много посла. Светлосни модел уклања много додатног посла у погледу индивидуалног обликовања сваког последњег угла онога што је то осветљење. Можете ставити неколико светла у сцену и једноставно ће радити. Не морате да креирате светлосну опрему која је еквивалентна плафону изнад главне ТВ емисије у којој постоји 5.000 светиљки свуда.

Унреал Енгине 4 демо

Шта видите на основу онога на чему сте радили са Елементал демо као следећи велики корак са играма које ће се развијати уз Унреал Енгине 4?

Мислим да је прва и очигледна ствар боља графика, али боља графика не значи нужно бољу игру. Желим да помогнем у изради мотора који омогућава више система који међусобно комуницирају што ће само омогућити моју врсту хипотезе да постоји директна корелација између тога колико је ваша игра одлична и колико ИоуТубе видео снимака може да донесе, а то се узгред не рачуна. Дакле, што више дозвољавамо различитим системима да интерагују и да их брзо отклањамо грешака, онда то можемо имати богатија, дубља искуства у игри која доводе до бољих игара које ће играчи играти месецима и годинама на крају.

Због чега сте највише узбуђени када су у питању Унреал Енгине 4 игре које ће се испоручивати у наредним годинама?

Узбуђен сам што могу да видим шта лиценцирани раде са тим. Када натерате људе као што је Кен Левин да раде БиоСхоцк Инфините са УЕ3, момци из Биоваре-а раде Масовни Ефекат, то је као, "Вау, нисам знао да је то могуће." И отишао бих до наших кодера и питао их: „Како су то урадили са нашим мотором? Желим и ту функцију.” Али такође се радујем целом пакету. За мене, следећа генерација није само директно боље осветљење. Није само хладније, милиони интерактивних честица. То нису огромни пејзажи. Није да имају објекте који се могу уништити. Све ове ствари раде заједно унисоно. Ако погледате претходну генерацију Ксбок 360 игара и ПлаиСтатион 3 игара, постоји много веома статичних окружења. Сада ћемо то моћи заиста да уздрмамо са свим овим функцијама које сам малопре поменуо.

Нестварно 4

Шта мислите, какав утицај ће Унреал Енгине 4 имати на премошћивање јаза између Холивуда и игара?

Део проблема са претходном генерацијом игара на Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 је то што смо, као креатори, изгледали тако опседнути тиме да будемо режисери сценаристичког искуства. Волео бих да се индустрија више приближи играчу који је више звезда у овим искуствима. Враћам се на цитат Ворена Спектора из ГДЦ-а када је добио награду и рекао је да смо тако опседнути приказивањем играчи колико смо креативни као креатори, за разлику од тога да им дозволимо да нам покажу колико креативни могу бити у игрице. То је само једна од студијских мантри које сам имао у последње време.

Препоруке уредника

  • Свака ексклузивна игра доступна у Епиц Гамес Сторе-у
  • Унреал Енгине 5 улази у рани приступ, добија нову техничку демонстрацију
  • Нова МетаХуман алатка Унреал Енгине-а може да створи необичне људе
  • Шта треба да знате о свађи Епиц Гамес-а са Аппле-ом (и Гоогле-ом)
  • Мицрософт улази у правни рат између Аппле-а и Епица

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.