Рецензија Миддле-Еартх: Схадов оф Мордор

Миддле Еартх Схадов Мордор преглед снимка екрана 6

Средња Земља: Сенка Мордора

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
„Средња земља: Сенка Мордора ближи се савршенству, али захтеви наративног сценарија делују против његове структуре слободног облика.“

Прос

  • Систем Немесис је откривајући
  • Отворени свет је препун активности
  • Скрипта обећава да ће љубитеље Толкиенове лоре насмејати широм отворених врата

Цонс

  • Прича коју је написао играч и стварни заплет су у супротности током врхунца
  • Упитан „бек“ дизајн разбија илузију
  • Незграпне контроле преласка и борбе

Сви желимо да будемо приповедачи. Основни је људски импулс, делити приче о великим авантурама са вољним слушаоцима. Одређени тренуци у времену долазе и пролазе тако брзо, али проналазимо начине да их одржимо у животу на начин на који препричавамо своја најзначајнија искуства.

Средња земља: Сенка Мордора је ретка видео игра која ствара приче. Ваше акције – и повремено нечињење – утичу на савитљиву хијерархију Сауронове војске. Ако убијете најмоћнијег капетана кључног вође, то је један мање тежак о чему морате да бринете када преузмете великог шефа. Или је можда рекао да је Капетан једном раније побегао из твоје оштрице, а ти довољно поштујеш ту лукавост да га привучеш на своју ствар?

Миддле-еартх: Схадов оф Мордор је ретка видео игра која ствара приче.

Чак и за предане обожаваоце Толкиена, свеобухватна заплет у Сенка Мордора је значајан зарон у знање, који копа дубоко у период историје Међуземља који се истражује само у књизи Силмарилион. Васкрсли ренџер по имену Талион, уз помоћ Целебримбора, давно мртвог вилењака који је постао дух, тражи освету у Сауроновом краљевству. Не брините, то је апсолутно безначајно за лежерније фанове. Већа атракција биће отворени свет насељен живом заједницом.

Хвала систему Немесис, који дефинише Мордордруштвеног слоја. Немесис износи снаге, слабости, страхове и мржње кључних појединаца који служе у Сауроновој војсци. Такође управља ривалствима између ових појединаца и прати Талионову везу са сваким од њих. Ако вас капетан посече, биће означен у менијима као потенцијална мета освете и – што је још важније – искористиће ваш следећи сусрет да вас зачини увредама.

Немесис напредује у заплету више него само за бацање. Талион и Целебримбор имају сличне разлоге за тражење освете у земљи Мордора, али Сауронове снаге су превише укорењене за приступ један против више свеопштем нападу. Ваш пут до победе је обавијен сенком и преваром. Морате да се удружите са локалним становништвом, а затим искористите своје незанемарљиве прикривене и борбене способности да дозволите својим следбеницима да се уздигну кроз редове на леђима својих непријатеља.

Више од тога, међутим, Немесис улази у ваш сопствени мисаони процес док играте. Рецимо да је пред вама постављен основни циљ свргавања пет владајућих вођа. У већини игара, то би значило да се борите против серије од пет „шефова“, можда са неким опционим бочним задатакима који ће вам дати предност у једној или другој борби.

средња земља схадов мордор преглед снимка екрана 4
Миддле Еартх Схадов Мордор преглед снимка екрана 3
Миддле Еартх Схадов Мордор преглед снимка екрана 1

Сенка Мордора је више органски од тога. Нећеш јурити неког генеричког шефа. То је Амуг Болесни, који је био само основни грунт у Сауроновој војсци све док једног дана није погодио срећни ударац који је посекао великог ренџера Талиона. Био је уздигнут у капетана тада и тамо, и на крају се, кроз успешне борбе за моћ са другим орцима, попео на чин војсковође. Ужасава се карагора, четвороножних месождера који слободно лутају Мордором, али не могу му наудити напади из даљине. Он је појединац.

Добро се сећате Амуга, а ни мало га не волите. Ви, међутим, невољно поштујете његовог усамљеног следбеника Капетана, Муглука кувара. Талион се једном раније сукобио са Муглуком у борби један на један, али је орк избегао. Тамо где се Амугу само посрећило, Муглук је показао мудрост у борби, повлачећи се од надмоћнијег непријатеља. Он би добро одговарао Варцхиефу, посебно након што искористите способност Талионове марке да га доведете на своју страну. И тако шаљеш Муглука у дуел са његовим шефом, Амугом. И, када је орк вишег ранга довољно ослабљен, можете да уђете и завршите посао. Или пустите Муглука да то уради, ако желите.

Цела ова прича се одвија у уму играча. То није нешто што је уписано у игру, то је прича која произлази из ваших сопствених, јединствених искустава. И то је запањујуће моћно. За бољи део Сенка МордораУ време рада, радите на друштвеној хијерархији Сауронових снага на начин који би Никола Макијавелија учинио поносним.

Немесис износи снаге, слабости, страхове и мржње кључних појединаца који служе у Сауроновој војсци.

Око свега тога је авантура отвореног света у трећем лицу која је обојена нијансама серије Ассассин'с Цреед и Батман: Аркхам. Бивши утицаји Мордор'с скривеност и кретање; Талион може да се пробије уз готово сваку вертикалну површину и може да се шуња око непријатељске територије на видљивом месту користећи своје Враитх чуло да види све оближње непријатеље, чак и кроз зидове.

Стеалтх је моћна предност када се користи заједно са способношћу брендирања, која се откључава отприлике на пола пута Сенка Мордора. Од најнижег мрмљања до најмоћнијег Варцхиеф-а, сваки непријатељ у игри може бити регрутован да се бори заједно са Талионом. Више од тога, брендирани орци остају такви на неодређено време. Могли бисте провести сат времена претварајући читаву тврђаву вредну орка на своју страну, да бисте се касније вратили тамо у потрази за Вождом. Једним притиском на дугме, све ваше присталице се „активирају“ и крећу у напад.

Борба је место где долази утицај Аркхам-а, са комбинованом и контра механиком и потезима снаге диктираним низом који су у основи слични Роцкстеадијевим Бетмен играма. То није лоша ствар. Талион се осећа моћно од самог почетка, а тај осећај само расте како се он повећава и откључава нове способности током приче.

Поделите се на два визуелно различита региона, сваки са својом структуром моћи под утицајем Немезе, МордорОтворени свет увек има много ствари које треба урадити. Мисије прича покрећу шири наратив напред са скриптираним сусретима и мисијама. Мисије прогнаника дају вам прилику да ослободите неке од људских робова заробљених у Мордору и освојите бонус КСП, Мириан (Мордорвалута) и информације о Сауроновим снагама.

Схадов-оф-Мордор-сцреенсхот-2

То није све. Довршавање изазова са оружјем употпуњује причу о Талионовом мачу, бодежу и луку, од којих сви имају имена на типичан начин Господара прстенова. Капетани слободно лутају широм света, елемент насумице који уступа место неочекиваним сусретима минибосова, чак и током других, неповезаних мисија. Куле Форге се могу скалирати и са њима комуницирати да би се открило више мапе. А колекционарских предмета има у изобиљу, да би заиста подстакли темељно истраживање.

За све што функционише у Сенка Мордора, игра се не слаже савршено. Талион је окретан ренџер, али се контроле често осећају тромо и непоуздано када се пење или маневрише около у препуном борбеном сусрету. Приметно успоравање не помаже у овој другој околности. Господар прстенова је можда познат по хиљадама битака, али Сенка МордораБрзина кадрова падне испод 30 кадрова у секунди кад год се више од десетак орка суочи са Талионом.

Једна фрустрирајућа грешка омогућава пораженим капетанима и вођама да побегну; можете јурити, али мета буквално нестаје са мапе када пређе невидљиву линију, без обзира да ли имате линију вида или не. Таква пауза ефикасно разбија илузију о живом друштву које Мордор иначе тако ефикасно ствара.

средња земља схадов мордор преглед снимка екрана 5
Миддле Еартх Схадов Мордор преглед снимка екрана 7

Најгори преступник је, међутим, сама прича. Слободни дух Немесиса сукобљава се са нарацијом која води Талионово путовање. Није спојлер рећи да је на крају велики обрачун, али спајање основне потраге за осветом са личним наративом који сваки играч конструише делује прилично незгодно. То није прикладно испраћај за игру која тако ефикасно оставља сваком играчу толико јединствених прича за испричати.

Међутим, то је ствар: лична искуства која омогућава Немесис систем надмашују све. Гласно ћете уздахнути сваки пут када капетан који бежи нестане, само да би се неколико тренутака касније појавио на пола пута преко отвореног света. Али то није оно о чему причате када својим пријатељима причате о времену када сте коначно победили Хорка кувар тако што је послао ривалског капетана за њим и гурнуо му сечиво између ребара док је био у борба.

Сви желимо да будемо приповедачи, и Средња земља: Сенка Мордора ефективно плете те појединачне приче.

Хигхс

  • Систем Немесис је откривајући
  • Отворени свет је препун активности
  • Скрипта обећава да ће љубитеље Толкиенове лоре насмејати широм отворених врата

Ловс

  • Прича коју је написао играч и стварни заплет су у супротности током врхунца
  • Упитан „бек“ дизајн разбија илузију
  • Незграпне контроле преласка и борбе

Препоруке уредника

  • Амазонов тим Новог света прави ММО Господара прстенова
  • Епиц Гаме Сторе се бори против бомби за рецензије новим системом оцењивања корисника
  • Све што знамо о Бладе'с Схадов сервису за стриминг игара
  • Најбоље игре Господара прстенова свих времена
  • Шта је Минецрафт Еартх?