'Излаз'
МСРП $29.99
„Иако је забавно са пријатељем, А Ваи Оут се бори са незграпним сетовима и клишеима прича."
Прос
- Разноврсни стилови игре одржавају ствари свежим.
- Презентација на подељеном екрану
- Гранање и опционе загонетке за сарадњу
- Добро ради чак и са неискусним играчима.
Цонс
- Емоционална прича се не повезује
- Клише дијалог
- Незграпни акциони сетови
Када је први пут објављено, Излаз био високо у трчању за најзанимљивије игре које ће се појавити на Е3 2017 — или барем, најзанимљивија ствар која долази од великог издавача. Програмер Хазелигхт и посебно, његов директор, Јосеф Фарес, представили су оно што је изгледало као иновативна и интимна прича изграђена на односу два необична другара који зависе један од другог да преживе.
Фарес и Хазелигхт су причали причу која се ослањала и на интерактивност и на сарадњу да би је изградила ликове, и представио ту причу показујући играчима обе перспективе у исто време, све време. ИзлазКомбинација сарадње, прилагођених доживљаја играња и приповедања прича на два екрана звучала је као да би то могао да постане забаван нови рецепт у интерактивној куварици за приповедање.
У пракси, Излаз нема баш основу приче која би подржала своје узвишене идеје. Постоје тренуци када игра представља занимљиву причу и идеје за играње и пролази кроз то са а друга особа која проналази пут кроз загонетке и гледа како се прича одвија са вама може бити много забавно. Истовремено, те узвишене идеје и обећања о наративној интимности не издржавају. Излаз носи статус убедљиве и изазовне приче, али доноси клишее.
Тхе Гамесханк Редемптион
Лео и Винцент су заглављени у затвору, један зато што је издан, а други због убиства за које тврди да га није починио. Када се сретну у затвору, пар се у почетку не допада једно другом, али поштени Винсент наставља да се налази у позицији да спасе усијаног Леа да га не разбију у затворском дворишту. На крају, они проналазе заједнички језик, а поверење се развија док покушавају да нађу пут како из затвора, тако и из већег нереда у коме су се нашли.
Играчи се пробијају Излазуглавном линеарна прича у а константан формат подељеног екрана то показује Винсента на једној страни, Леа на другој - чак и у онлајн игрици. Презентација сваком играчу у сваком тренутку даје искуства оба мушкарца, стварајући свезнајућу тачку гледишта која прати њихов везу док успостављају однос, схватају да обоје имају заједничког непријатеља гангстера и сковају план да побегну из затвора и добију њихова освета.
Семе емотивне приче је ту... Међутим, то семе никада не пусти корен.
Семе емотивне приче о борбама двојице мушкараца је ту. Изгледа да су Лео и Винцент опседнути изласком из затвора да би се обрачунали са гангстером Харвијем, који је одвојено издао Леа, свог саучесника, и убио Винцентовог брата када се пар превише уплео у криминал предузећа. Ту причу брзо закомпликују њихови напети породични животи. Лео има одану жену која је потпуно свесна његовог криминалног начина живота, али њих двојица покушавају да сакрију Леово затварање од свог малог сина. Винсент је, с друге стране, криминалац за беле крагне чији је глупи избор да се умеша у прање новца оставио трудну жену без његове подршке и наизглед размишља о разводу.
Међутим, то семе никада не пусти корен. Лео и Винсент се никада заправо не сукобљавају или не слажу, а већина онога што их чини да верују једно другом јесте то што један често мора да прескочи велику празнину, а други да га ухвати на другој страни. Додајте чињеницу да је и њихов дијалог шашав и клише, и да је тешко осећати много за било кога од њих или пријатељство које склапају.
Чак и идеја да ова два типа мора побећи из затвора и зауставити Харви се осећа недовољно реализованим. Нема довољно дискусија да би се заиста продало да су Винцент и Лео толико вођени да ухвате овог типа. Диверзије које воде оба мушкарца да виде своје породице такође се не заснивају много на њиховим ликовима, нити одговарају на питање зашто је цела ствар са осветом вредна ризика. Када ликови изађу из затвора и потпуно се ангажују у потрази за Харвијем, све се чини помало плитко.
Играње паралелно
Игра са неупадљивом причом би ипак могла бити занимљива механика са великим ефектом, и Излаз има нову техничку удицу у својој континуираној презентацији на подељеном екрану. Нажалост, игра никада не примењује ту механику на посебно убедљиве начине.
У једној сцени, Лео и Винсент су у бекству од закона након избијања, али се одвраћају од својих планова да ризично посете Винцентову жену у болници након што се она породи. Пошто је један екран фокусиран на Винсентов тренутак са породицом, други играч је слободан да настави да хода по болници као Лео. Лепо је што сцена не искључује интерактивност за играче у неким случајевима (али не све), али Лео заправо нема шта да види или уради.
Ово је проблем: чешће него не, игра преноси прилике да искористи ставове оба лика на смислен начин да прошири причу. Сцена је могла бити одлична прилика да се испита однос Леа и Винцента - представљајући исти догађај са два становишта да би се нагласила Леова перспектива на сцени која би се иначе фокусирала искључиво на Винсента.
Разноликост често чини да је вредно видети шта ће се следеће десити.
Без те врсте правца, мало се добија од приказивања две перспективе истовремено када нисте у акционој сцени. Дакле, како сада стоји, приступ подељеног екрана углавном делује као трик, уместо као прави уређај за приповедање.
Тај трик, међутим, понекад и даље функционише. Игра на подељеном екрану добро функционише током Излазсеквенце слагалице. Већина њих потиче од тога што су се Винцент и Лео удружили да би се ушуњали поред чувара или полицајаца; или пронађите залихе тако што ћете, на пример, држати бензинску пумпу, а да вас полиција не ухвати. Излаз никада не чини ове де фацто загонетке посебно тешким за решавање, уместо тога ослањајући се на чињеницу да је кул гледати обе перспективе док један лик ради нешто као да створи диверзију, а други се шуња поред незнања противници. Повремено, игра нуди више од једног пута кроз подручје, било дозвољавајући Леу и Винценту да расправљају о свом курсу акције (Винсентов неконфронтирајући приступ Лавовог обично насилног приступа), или проналажењем више решења за исто проблем. Планирање и решавање проблема у овим сценаријима чини заједнички рад и виђење обе перспективе мало значајнијим.
Чак и ако прича не може учинити тежак задатак да створи емотивну причу, сарадња између играча и даље чини велики део искуства забавним за дељење. Извршавање две улоге истовремено да би се постигао циљ никада није забавно – погледајте такође: све игре за више играча – и Излаз одржава ствари свежим тражећи од Леа и Винсента да ураде много различитих ствари. У једној сцени, један играч пази док други користи украдени алат да побегне из ћелије - а затим се мењају. У другом случају, оба играча морају да слете пажљиво темпирано притискање тастера да би синхронизовали своје покрете док се пењу на вентилациони отвор. Чак и сцене тешке акције које се ослањају на брзе догађаје — временске напомене дугмета које представљају сложену акцију — су забавне, а да не буду фрустрирајуће. Разноликост често чини да је вредно видети шта ће се следеће десити.
Међутим, није свака секвенца играња победничка. Касно у свом раду, Излаз почиње да пада у деловима акционих секвенци које нису ни добро осмишљене ни добро направљене. Од ан Неистражене-стил вожње са иритантним, плутајућим контролама вожње, до огромног трећег лица заснованог на омоту стрељана, ови тренуци се осећају као да нису на месту и, што је још важније, стварају фрустрирајуће моменте.
Оур Таке
Излаз је боља идеја него што је игра. Има нешто у његовој биоскопској презентацији, његовим паралелним причама и прилагођеном кооперативном игрању. Једноставно се никада не спаја као јединствена, узбудљива игра којој очигледно тежи да буде. Радња једноставно није толико јака, дијалог никада није веома убедљив, а ликови се не развијају даље од својих широко нацртаних архетипова. Без тих ствари, Излаз никада не испуњава свој потенцијал.
Постоји ли боља алтернатива?
ИзлазКооперативно искуство и општа приступачност чине га јединственим међу видео играма. Можете пронаћи занимљива искуства сарадње свих облика и величина у играма као што су Љубав у опасном свемирском времену, скривени план, и Портал 2, али нема много алтернатива са наративним фокусом ове игре.
Колико дуго ће трајати?
Са пар искусних играча, могуће је проћи кроз ветар Излаз за пет-шест сати. Играчима који нису толико навикли на контролоре требаће мало дуже.
Треба ли га купити?
Вероватно не. Осим ако не тражите игру засновану на причама да бисте је играли са једним пријатељем и само једним пријатељем, Излаз никоме неће одушевити.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Најбоље игре за једног играча
- Водич за послове Финал Фантаси КСИВ: који посао је прави за вас?
- Где пронаћи републичке сандуке у Фортните-у
- Све погодности у Стар Варс Једи: Сурвивор