Рецензија Деатх’с Доор: Оживљавање мрачног, мртвог света
„Деатх'с Доор је Метроидваниа која се мора играти и која упарује интензивну борбу са светлим, урнебесним ликовима.”
Прос
- Урнебесна постава ликова
- Узбудљиве борбе са шефовима
- Једноставна али сложена борба
- Свет који тражи да се истражи
Цонс
- Непријатељи који се понављају
- Неки неумољиви контролни пунктови
Мрачан, прожет духовитошћу и адреналинским - Врата смрти је Метроидваниа то ме је коначно закачило.
Садржај
- Реапинг се смеје
- Остаци света
- Растућа борба
- Наш став
Деатх'с Доор - Трејлер за најаву
Метроидваније су ми дуго измицале као жанр. Никада нисам успео да уђем у њихов аспект назадовања; њихове карте ме никада нису довољно заинтригирале, а њихове приче су ме увек губиле. Све се променило након преузимања контроле Врата смртисићушна врана. Тамо где ме друге велике, изваљене карте нису занимале, ова је привукла моју пуну пажњу. Тамо где су ме друге приче изгубиле, овде сам био потпуно заокупљен.
Врата смрти представља играчима бескрајно испреплетени фантастични свет испуњен тајнама, узбудљивим борбама са шефовима и мрачном причом која је успела да се насмеје од мене. Између свега овога је једноставан, али узбудљив борбени систем који још једном доказује да прави програмер може учинити много са неким једноставним алатима.
У својој бази, Врата смрти није компликовано. То није емоционални тоур-де-форце; то није блокбастер наслов са огромном рекламом иза себе. Али то је реткост, индие наслов који превазилази своје ААА колеге у скоро сваком погледу.
Реапинг се смеје
Премиса о Врата смрти је сабласна. Испуњавате... канџе, претпостављам, жетеоца, који није мрки костур, већ перната врана. У свету игара, смрт је бирократија, и ако не можете да завршите свој посао, немате среће. Косац је на мисији да поврати украдену душу, шаљући их у потеру за гуском преко бесмислено безнадежног света како би пожњели још више душа само да би дошли до ваше.
Као што сам рекао, није баш сунце и лизалице.
Али кроз његову мрачну измаглицу, светлост сија Врата смрти. Чак и са свим убијањима чудовишта, остављајући крв и лешеве иза себе у трци да завршите посао, игра даје играчима бескрајне разлоге за осмех.
Сваки лик у Врата смрти има неку врсту шарма о њима, од шефова до пријатељских НПЦ-а. Иако је његова основна прича несумњиво мрачна, сваки лик има топлину према њима, чак и ако су сами трагични. Узмимо, на пример, мој омиљени лик у игри, Потхеад. Његова глава је претворена у лонац кроз магију Вештице из урни, отуда и име. Али ако га питате, он то не види као штету. Уместо тога, он користи своју лонац за чување супе коју даје пролазницима.
Без обзира на то шта сам радио, да ли се борио са непријатељима или разговарао са НПЦ-има, Врата смрти увек остављао осмех на мом лицу.
Већина ликова има ову врсту дубине, чак и НПЦ-ови за које се чини да нису толико битни. Сви они имају своје животе, своје интересе и своје страсти. Без обзира на то шта сам радио, да ли се борио са непријатељима или разговарао са НПЦ-има, Врата смрти увек остављао осмех на мом лицу.
Остаци света
Док Врата смртиНајсмешнији тренуци долазе из разговора са НПЦ-овима, а најузбудљивији тренуци се налазе у борби и истраживању. Ниједна од ових карактеристика није претерано компликована. У ствари, обоје су изузетно једноставни. Једном када истражите прву област игре и победите њеног првог шефа, искусили сте прилично оно што можете очекивати у остатку игре.
Међутим, то су мала подешавања Врата смрти које све чине смисленијим. Непријатељи су углавном исти током игре, али један или два нова зликоваца су присутна у свакој различитој области. Исто тако, истраживање је готово свуда исто док не откључате четири појачања игре, која се могу користити ван борбе за откривање нових области. Врата смрти почиње са основним облицима ових идеја и полако их надограђује, уграђујући сваки аспект свог играња један у други.
Врата смрти почиње са основним облицима ових идеја и полако их надограђује, уграђујући сваки аспект свог играња један у други.
Наравно, истраживање није увек позитивно. Свака смрт вас природно враћа уназад, а неке од пречица у игрици су на не тако поштеној удаљености. Једноставно сам трчао кроз неке области које сам сматрао претежким, покушавајући да стигнем до следеће лествице коју сам могао да спустим или стазе коју сам могао открити.
Што сам више играо Врата смрти, што су ме више његови избори дизајна, посебно структура његовог света, подсећали на уносе у франшизи Зелда. Док Врата смрти подстиче више враћања уназад, дели нешто ДНК са најранијим играма Легенд оф Зелда. Играчи полако откључавају нова појачања и приступају новим деловима мапе из области у којима су већ били. Чак и перспектива игре одозго надоле подсећа на Нинтендову класичну франшизу. Мрачни свет игре чак је надокнађен светлим ликовима, што је константа у већини Легенд оф Зелда наслова. Врата смрти има неке јасне утицаје, али их користи да створи нешто потпуно оригинално.
Растућа борба
Врата смртиизградња света је најбоља у приступу борби са шефом. Сваком шефу се прво даје контекст кроз област кроз коју напредујете да бисте их тамо довели. Можда разговарате са НПЦ-ом који каже да је шеф убио њихову жену, или у случају вештице из урне, путујете кроз вилу која је у једном тренутку очигледно била срећна породична кућа.
Приступ сваком шефу следи исту структуру: истражите област, добијете нову моћ, а затим преузмите шефа. Док се овај образац понавља три пута, на крају постаје предвидљив, контекст за сваки га одржава свежим. Функционално, радите исту ствар сваки пут када се спремате за борбу са шефом. Али свако искуство се осећа другачије због пејзажа, непријатеља и сопствених уметања шефа док истражујете.
Битке са шефовима у игри су неке од најузбудљивијих кроз које сам се борио, захваљујући нагласку на еволуцији. Као и остатак игре, шефови се изграђују у различитим фазама, постајући све изазовнији како су оштећени. Такође не знате тачно колико сте штете направили захваљујући Врата смрти промишљено изостављајући здравствене траке из једначине. Уместо тога, непријатељи постају оштећени, а њихова кожа пуца док вичете на њих.
Нисам раније искочио након што сам победио многе шефове. Наравно, можда ту или тамо постоји шака, али заправо навијам након што победим? Пре него што се суочите са вештицом из урне Врата смрти, последњи пут се то десило против Орнстеин & Смоугха Дарк Соулс.
Наравно, нормални непријатељи нису ни приближно тако занимљиви, пружајући исто искуство као вреће за ударање када се навикнете на борбу у игри. Чак ни мини шефови игре не представљају велики изазов, посебно када се суочите са истим више пута. Непријатељи имају једноставне обрасце напада, а када једном научите да клецате и плетете између њих, уништавање непријатеља је мање уметност, а више наука.
Битке са шефовима у игри су неке од најузбудљивијих кроз које сам се борио, захваљујући нагласку на еволуцији.
Да је речено, Врата смрти омогућава играчима да приступе борби на дивно отворен начин. Игра има више оружја, свако са својим јединственим покретима и бонусима. Подразумевани мач игре наноси солидну штету, али можете да га замените за пар ножева или масивни чекић. Проста промена оружја утиче чак и на то колико можете да искористите своје способности јер имате четири пуњења која се могу напунити само ударањем непријатеља. Још једном, ниједан део Врата смрти је изолован; сви се преплићу.
Наш став
Са светом који вас практично моли да истражите сваки његов угао и пукотину и поставу ликова који ће вас оставити да се церите од почетка приче до њеног краја, Врата смрти је једна од оних ретких игара у којима сам се борио да пронађем било какве грешке. Занимљиво је од почетка до краја (путовање које ми је трајало око 10 сати) и оставља играчима још више садржаја за истраживање након што се прича заврши. Врата смрти је више него изузетан и учврстио се на мојој листи игара године.
Постоји ли боља алтернатива?
Осим ако не желите да чекате Метроид Дреад, вероватно тренутно не постоји боља Метроидванија.
Колико дуго ће трајати?
Врата смрти потребно је између 10 и 14 сати да се заврши, у зависности од тога колико додатног садржаја игре желите да завршите. Такође има значајну количину садржаја након игре који може додати додатна три или четири сата укупном времену играња.
Треба ли га купити?
Да. Врата смрти је једна од најбољих игара објављених ове године и сигурно ће бити кандидат за игру године до краја 2021.
Препоруке уредника
- Слудге Лифе добија изненађујући наставак и већ смо га испробали
- Колико траје култ јагњета?
- Све локације оружја у Деатх’с Доор
- Хидео Којима подстиче нове спекулације о Деатх Страндингу најновијим твитовима